03.05 RNG在MSI從未設計一級團,一級團的影響有多大?

UnicornOfLove


一級團如果抓得好的話,對於打野或者線上英雄的打擊是非常大的,像KZ對上RNG的第二場比賽一級團抓掉了EZ的閃現讓EZ在線上變得很被動,因為EZ很難打出很好的輸出導致後面RNG的團戰很難打,最終輸掉了那場比賽。

小組賽首日KZ對mlxg的一級團設計

整個小組賽過的最慘的應該要數香鍋了,因為英雄弱勢的原因導致香鍋大部分時間都是隻能刷到一片野區,於是就看到大部分時間香鍋都是在補發育的路上。

首日第二場對陣KZ的比賽中,因為巨魔對陣男槍前期根本佔不到便宜,所以在男槍刷掉巨魔的上半野區的時候巨魔沒有辦法反刷對方的野。這在根本上導致了RNG很難再前期找到節奏,中下路在拿不到優勢的時候,全場節奏就在男槍的手上,RNG只能被牽著鼻子走,最終在越來越多的交換中失掉了這局比賽。

再次交手雖被套路但是討回場子的mlxg

又是對陣KZ,又是熟悉的一級團,這次中套的還是mlxg。因為選到盲僧所以香鍋選擇的開局是下半部分開,上單在紅出保護,下路因為想推線的緣故所以先上線推線。就在盲僧開始打藍buff的時候,下路雙人組配合打野入侵到了RNG的藍buff上方,並有洛先手控到交過技能的盲僧,最終配合打野擊殺了盲僧,RNG再次陷入劣勢開局。

好在這次香鍋選擇的是盲僧,在刷到六級之後不刷野只gank,不論是上路配合奧恩擊殺青鋼影還是在下路配合擊殺洛都給香鍋的盲僧補充了很多的經濟,同時也給RNG前期帶來了很好的節奏。最終在各路的經濟成型下,幾次關鍵團中獲勝拿下了這局比賽的勝利。

結語:

不得不說RNG在一級團的處理上沒有很多戰隊做得好,但是在後面的比賽調整上做得很好,也在後面找到了自己的狀態,拿到了最終的冠軍。


羅夏Roxia


一級團的影響有多重要?

rng前兩天戰績不好,很大一部分原因是香鍋在野區總被套路,就是一級給香鍋下套。拿kz打rng第二場說起,香鍋的盲僧被搞得有多慘。kz輔助直接帶掃描,rng一字排開,等到1.20,香鍋該去藍buff了,kz直接掃過去,沒眼,直接盲w,香鍋直接死,然後中單推線,f7插眼,中塔後面草叢插眼,香鍋紅buff打完去往f7一直在kz得視野之中,所以產生了2級盲僧4級男槍的梗。

一級團的影響是壓制了打野的刷野,gank節奏。香鍋就是被研究透了,一級團套路他,她救不能速度升技發動gank,然後地方趁機插眼掌握他的刷野路線,至此香鍋節奏全丟。

幸虧,香鍋不愧是香鍋,就算被搞得很慘,也能找到節奏,不得不說香鍋心態真的太好了。

rng為什麼不設計一級團套路?

第一個原因就是rng到msi的時間太緊張了,根本沒有多少時間訓練,更不要說設計一級團套路了。

第二個原因,那就是rng的打法。因為rng線上能力都很強,只要正常對線,基本上三路都是不虛對面的,而且下路基本能夠壓制,所以rng為了降低風險,直接上線。

不過,就算rng被套路了很多,他們仍然拿到了msi得冠軍,不得不說,rng的實力是真的強!


散人閒談


嗨!大家好,我是三旬一名老年遊戲愛好者,歡迎各位帥哥美女關注並邀請我回答遊戲和情感方面的問題,RNG在本次MSI季中冠軍邀請賽上的確沒有精心設計過一集團,至於原因和影響個人有一些自己的看法分享,希望達到拋磚引玉的效果。


本屆MSI季中冠軍邀請賽上RNG從未設計一級團的原因主要在於,在教練組的刻意選擇下RNG基本上都拿到了中後期的團戰陣容而不是前期打架陣容,在《英雄聯盟》賽事運營這麼多年之後實際上比賽中一級團的戰術研究已經越來越少了。主要原因還是在於不確定因素太多,容錯率也極低,對於正規比賽來說容錯率高就意味著高風險低迴報這顯然是戰術方面非常不穩定的選擇,於是現在的大賽當中一級團越來越少。


下面說一下個人認知中的RNG心理戰和節奏戰。BP方面僅以第三場對決為例,這場比賽中明顯可以看出如果RNG選擇一級團,那麼首先慎是要去上路對線的而且將要面對船長,在輔助沒有控制技能的情況下,如果1級團時逼迫慎學了嘲諷那麼意味著上路前期根本無法補刀;中路的吸血鬼和AD伊澤瑞爾傷害不言而喻不足以支持與對方展開1級團。


心理戰方面,縱觀RNG所有春季賽季後賽以及MSI季中賽MLXG登場的比賽,RNG全員不論前期被Counter還是Counter對面都會選擇在前三級階段瘋狂推線,即便冒著漏刀的風險也要將兵線壓入對方防禦塔範圍中,為什麼?因為MLXG是RNG整個隊伍前期最為兇橫、尖利的矛,他需要隊友的及時支援在野區完全打斷你的節奏。說個笑話,我曾經一度認為Duke登場時的IG,在於Letem對線時的心理活動是“打開面板看一下,告訴隊友我壓了他快10刀了一會他自然崩”接下來面對的可能就是中野越塔強殺,一波打回原型。而karsa登場時相對的各路對線只有下路壓線比較厲害,畢竟UZI對線壓制力毋庸置疑。


節奏戰:RNG前期MLXG登場的比賽當中,首選中路Gnak幫助小虎拿下優勢之後中野聯動下路,大部分前期五人越塔都是在7-10分鐘節點RNG輔助明在對方雙人路回家之後優先在對方下路蛤蟆附近插一個線眼方便letem傳送支援,由於UZI和明的壓制力大部分RNG比賽下路是擁有防禦塔血量優勢的,這時候一波下路團戰直接殺人拿塔,之後比賽進入“UZI節奏”RNG團戰不出失誤的話無解,這也就是RNG在下路率先拿下一血塔之後勝率接近90%的真正原因。


以上觀點僅為三旬個人長期觀看比賽總結得出,關於有不同意見的各路王者大神蒞臨Gnak,評論區留言討論,如果覺得有道理不妨點贊轉發一波?謝謝!


三旬遊戲


一級團對於職業選手是致命的失誤,打贏了肯定是優勢,但是打輸了,萬一被對方強勢英雄拿到人頭,線上幾乎不用玩了,若是對方較弱的英雄拿到人頭,那麼對線的優勢就可能沒有了。

一級團大多發生在鑽石段位以下吧(反正我打的黃金鉑金局基本都有一級團,在中路下方的河道,鑽石以上基本沒接觸過,就看在直播裡很少有打一級團的。)基本對遊戲沒有多大影響,該打團還是打團,大家技術都差不多,或者說都不是那些大神,一兩個人頭優勢給我,可能線上還是一樣,該打不過還是打不過,該壓還是壓,基本看不到前期的優勢。

但是,對於職業選手來說就不一樣了。一個人頭三百塊,一血會更多一點,回家就可以多買一把長劍,攻擊力的優勢出來了,線上就可以加強消耗或者增加對拼的砝碼,但是最重要的是節奏啊。職業比賽節奏最重要,像在MSI上的RNG對戰KZ的第三把,KZ幾乎被RNG打懵了,不知道在幹什麼,一直被抓單。一級團贏了,經驗上也有優勢,打野可以入侵野區,線上英雄也可以形成保護,這麼一壓制,節奏就起來了呀

所以一級團的影響職業選手來說是在賭,RNG在MSI上幾乎不打一級團是在穩妥的的打法。


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