01.21 《幻影異聞錄#FE》試玩初體驗

《幻影異聞錄#FE》算得上的2020年1月最大牌的遊戲了。雖然我沒有玩過Wii U版本,但對於Atlus和類《P5》遊戲還是充滿了興趣,更別說這部遊戲中還是以我最喜歡的“偶像藝人”為主題。

這款遊戲在16日晚上正式解禁媒體評分,目前38家媒體均分80算是一個很不錯的分數,大多數媒體也都給予了本作“NS上最優秀的JRPG遊戲之一”的評價,用戶評分8.1也表明了遊戲質量確實不錯。

《幻影異聞錄#FE》試玩初體驗


於是帶著無限的期待和憧憬,我入手了一份《幻影異聞錄#FE》,並在簡短的遊玩過後,帶來了自己的初步體驗。


DEBUT

進入遊戲後的開場還是比較驚豔的。在主界面只有開始新遊戲和讀檔兩個選項。

《幻影異聞錄#FE》試玩初體驗

然後可以選擇女主織部翼是不是戴眼鏡……說實話我感覺有點突兀,而且,你倒是給我看看她帶不帶眼鏡都是什麼樣子啊(這樣的場面還會有很多次)?還好後面在設置中也有單獨這一條的選項。

《幻影異聞錄#FE》試玩初體驗

進入遊戲後先說最直觀的,畫面。畫面和畫質確實不是這款遊戲的強項。在當時Atlus的《女神異聞錄》系列也尚未高清化,遊戲的3D建模、貼圖材質等只能算一般般。

《幻影異聞錄#FE》試玩初體驗


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(比如這位主持人的面部刻畫確實稍顯粗糙)


還想順帶吐槽一下……這主持人的樣子和說話方式也太不像好人了吧……果然不出所料,一分鐘後瞬間找了個藉口,想把我們的女主——織部翼拐走,然後就出現了“伊多拉領域”,也就是異世界。我們也知道了“幻影”的目的——奪取人類的“表現晶”。


然後大多數路人NPC的外形都被替換成了彩色的剪影。

《幻影異聞錄#FE》試玩初體驗


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(和《P5》的對比)


業界頂級的動畫水準

在正式開始探險之前,還是得誇讚一下本作的過場場畫,我覺得絲毫不遜色於《女神異聞錄5》,非常非常好看,大家可以通過下面幾張截圖自己感受一下:

《幻影異聞錄#FE》試玩初體驗


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在異世界中,男主蒼井樹和女主織部翼都喚醒了自己的“屠殺武裝”,也就是類似於《P5》中的“人格面具”,《JoJo》中的“替身”,不過在多數情況下“屠殺武裝”是以武器的形式出現,而他們的名字分別是庫洛姆和希達,也就是之前《火焰紋章》系列中的角色。

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戰鬥場面非常華麗精彩

戰鬥系統對於玩過《真·女神轉生》和《女神異聞錄5》的玩家來說算是司空見慣了,轉盤樣式的UI界面,玩家可以選擇普攻、技能、防禦、道具、指令、換人、逃跑等。

有趣的是戰鬥中每個我方角色的身後都有一塊六邊形屏幕展示主角的表情、動作變化,而且戰鬥場地就是類似古羅馬圓形劇場舞臺的地方,在邊上有許多觀眾歡呼、搖動熒光棒,偶像氣氛十足,讓玩家彷彿覺得自己並不是來戰鬥,而是來表演的一樣:

《幻影異聞錄#FE》試玩初體驗


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而在戰鬥中如果使用技能擊中了敵方的弱點,就會發動Session追擊,類似《女神異聞錄》中的“換手”攻擊,隨著故事不斷髮展,後半段甚至經常可以使出超過20連擊的攻擊方式,頗有《異度神劍》破9球的爽快感。

《幻影異聞錄#FE》試玩初體驗


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當然Session技能是通過升級才能獲得的……從角色詳情頁面可以看到角色的屬性,右側的標示很有亮點,總結了每個角色的個性:

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(比如主角是“路人系少年”,黑乃霧亞是“頂尖歌手”等)


通過戰鬥,玩家可以解鎖新技能,提升屬性和舞臺表現力(Stage Rank)。舞臺表現力是很重要的一環,作用不次於等級,在以後的戰鬥中玩家將會很仰仗舞臺表現力。


戰鬥系統也沿用了《火紋》一脈相承的武器系統。劍克斧,斧克槍,槍克劍剋制關係被保留下來,普通攻擊分為「劍」、「槍」、「斧」、「弓」、「杖」五種攻擊方式,這也是本作中為數不多的《火紋》元素。


在序章結束我們就來到了福圖娜公司,也就是基地。在基地中可以回覆狀態、查看獎盃,還可以進行“統合”。“統合”也是一種通過戰鬥擊敗敵人收集“表現晶”然後強化的方式,具體來看官方介紹吧:


《幻影異聞錄#FE》試玩初體驗


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本作中的系統UI設計也非常不錯,尤其是角色卡片部分,非常精美,對於有收集癖好的玩家來說,簡直毫無抵抗力。

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在主角認識到越來越多的同伴後,系統頁面的角色也會變多(不過字體有點小):

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本作還有一個最大的好處就是可以隨時手動存檔,並不需要在特定的場合和時機才能存檔,這在JRPG遊戲中絕對是最人性化的設計之一。


迷宮的整體表現

本作的核心玩法就是走迷宮,不斷走迷宮。迷宮設計暫且不說,但是這個遇敵機制多多少少有點“奇幻”,在路上經常憑空出現一個敵人,玩家可以靠近後用劍將其擊退從而避免戰鬥,也可以更進一步,進入戰鬥。

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(比“地雷社”Compile Heart還“雷”的遇敵機制)


玩過《P5》的玩家都知道,解謎元素是一個很不錯的點,每個殿堂都有多種地形、機關和謎題。但在第一章的《幻影異聞錄#FE》中,我只看到了一種解密方式——通過調節機關來讓主角不斷上升到房頂,除了上下樓,也沒看到任何的地形元素。


單說走迷宮解謎的部分,我個人覺得比較單調,並不是很有趣,成熟度比起《女神異聞錄5》也差了一大截。

《幻影異聞錄#FE》試玩初體驗


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隨後是故事的第一個高潮部分,織部翼解救被幻影控制的姐姐。方式……是用歌聲喚醒了姐姐,嗯,這確實很符合偶像這一主題,當主角團們紛紛從澀谷106的高樓上一躍而下時的場景還是蠻熱血的。

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在日常生活的部分不及《女神異聞錄5》豐富

玩家可以在路上走,但行動範圍和可做的事情不及《P5》廣泛,加上比較蛋疼的視角……還有,過個馬路還需要讀取幾秒鐘……

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(霧亞的演唱會開始之前,可以看到大屏幕上的影像)


說到讀取,本作無論是場景切換、進入動畫、載入各種頁面的加載速度都非常快,遊戲的體驗還是絲滑般流暢的。

一些對話場景也很有趣,絲毫感覺不到生硬和尷尬。蒼井樹變身以後給人一種“哇,標準王道RPG男主”的感覺,但其實目前為止他給人的印象還是一個普普通通的高中生。只是你們又要讀書又要拯救世界還得當偶像……真是難為你們了。

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(表面上是王道男主,其實是個悶騷)


地圖:

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大街(可以看到Atlus標誌性的霜精傑克):

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手機頁面(用於確認任務和對話信息):

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這款遊戲有戰鬥部分的章節共有6章(算上序章),整體長度大約40-50小時(普通難度下),這裡並不建議大家一週目選擇困難難度,等級壓制實在太過於明顯,需要重複刷級,會降低遊戲樂趣。

而在本作中還新增了以織部翼和黑乃霧亞作為主人公的 劇情故事。在這裡玩家品味二人如何突破自身的極限來挑戰新的歌唱事業。當然還有Wii U版本所沒有的歌曲、服裝。

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相比之下“退步”明顯的地方是和諧,這一點大家見仁見智,我個人是不太喜歡這一點的。

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做一個簡單的主觀整體評價

動畫滿分,音樂滿分,遊戲性7分,畫質5.5分。想起在前年玩《女神異聞錄5》時滿腦子想著推劇情看主角團揭開世界的秘密,我在《幻影異聞錄#FE》中並沒有這種感覺,反而對主角團如何作為偶像出道充滿了興趣。

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迷宮設計確實不太有趣,起碼在我目前玩到的部分是如此,遇敵機制也比較迷。相對於遊戲性,我覺得這款遊戲在美術風格、藝術魅力上更具閃光點,更能當成一部妙趣橫生的番劇來看。

能在NS上再度領略到這款遊戲的風采,實在是NS玩家的幸事——這款遊戲並非神作,但對JRPG愛好者而言是一款不可錯過的佳作。嗯不說了我去推劇情了……


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