01.20 中国玩家不需要《帕斯卡契约》

中国首个登上乔布斯大剧院展示舞台的国产手游,到底是个什么水平?


还没出新手村先让你去世30次的水平。


中国玩家不需要《帕斯卡契约》


《帕斯卡契约》,可能是中国第一款触达准3A主机游戏品质的移动游戏,风格强烈致敬《血源》、《黑魂》、《只狼》,致力于为中国玩家在移动端还原最真实的受死落命体验。


这是许多中国玩家呼唤已久的那种手游,45人民币买断付费,无内购,暂时不卖DLC,不肝不氪,可蓝牙连接主机手柄,不搓玻璃,透过屏幕你都能够感受到Tipsworks团队关于游戏性能与极致操作性的强烈追求。


中国玩家不需要《帕斯卡契约》


一切为了让玩家受苦。


品质出众赢得苹果大中华区官方力推的《帕斯卡契约》,初上市即登上Appstore付费下载榜第一,Taptap评价维持在9.5分,形势看来一片大好。


中国玩家不需要《帕斯卡契约》


然而,当游戏批评将目光移向斗鱼与B站等国内素人游戏主播聚集的平台,热门时段同时直播《帕斯卡契约》的玩家,往往不过三五个,所有《帕斯卡契约》直播间人气加起来不会超过三位数。


与《帕斯卡契约》同期上市的《三国志14》与《龙珠Z卡卡罗特》,同时段直播观看热度可能是《帕斯卡契约》的一万倍以上。


你似乎不曾看到任何一个平台的人气游戏主播公开尝鲜《帕斯卡契约》,为这个“首款国产3A手游”助势,甚至是作为游戏发行方的巨人网络,也懒得去赞助几个主播。


中国人做出了第一款3A品质的移动游戏,你们却还在扎堆关注日本人的游戏,不怕被人叫作卖国贼吗?


那些哭着喊着谴责无良中国游戏厂商只会做又肝又氪逼良为娼的垃圾游戏的中国玩家,真的有那么在乎“国产3A”这回事儿吗?


中国玩家不需要《帕斯卡契约》


《帕斯卡契约》官方微博的粉丝数量,在游戏上线后也没有突破两千,而被广大中国玩家唾骂谴责,存在误导消费者嫌疑,同样强调作为动作游戏极致操作的《战双帕弥什》,微博粉丝数已经突破了八万。


中国玩家不需要《帕斯卡契约》


所谓受苦、受死游戏,在国内核心游戏舆论场中似乎有着极高的声量,《只狼》更是将制作人宫崎英高推成中国游戏圈头部网红,某些媒体更是认为魂味儿受苦游戏将有主流化的趋势,但以大盘来看,《帕斯卡契约》所承载的受苦+克苏鲁题材,在国内仅有微不足道的真实受众,看到苹果首页推荐而购买的《帕斯卡契约》玩家,多数也会很快被游戏晦暗的画风与艰涩的打击迅速劝退。


2020年了,做一个场景宏大的3D动作ARPG,甚至连小地图都不愿意提供,强调玩家在头晕迷路中自发探索、记忆的受苦“乐趣”,这与十几年来游戏业界特别是移动游戏领域强调玩家体验优化与上手门槛放低的发展方向当然是背道而驰的。


换言之,《帕斯卡契约》既是一款准3A品质的国产超级精品手游,同时又是一个逆历史潮流而动的怪胎,声名显赫,真实受众稀少,构成了强烈的落差。


投入近亿人民币预算去做这样一款手游,专门面向极少数追求极端挑战的“受苦”爱好者,在中国市场正常而言是根本不可能回本的。


投资Tipsworks的巨人网络也表示,即使《帕斯卡契约》发售三年无法盈利,并非不可接受。


中国玩家不需要《帕斯卡契约》


对于巨人网络而言,《帕斯卡契约》的实际销量并不重要,巨人网络需要的是苹果公司为《帕斯卡契约》实力背书,“验证巨人网络打造次世代手游的能力,帮助巨人网络持续加强在次世代手游开发领域的投入与积累”。


你以为《帕斯卡契约》是写过中国玩家的一封情书,而实际上《帕斯卡契约》是讲给资本市场与股民朋友的一个故事。


中国玩家不需要《帕斯卡契约》


中国玩家不需要《帕斯卡契约》


一款中国玩家呼唤已久的3A手游,并非面向广大中国玩家的真实需求研发,而是面向企业在资本市场提升估值的需求,才有了不计成本制作诞生的机会,这是如今国产游戏发展至为吊诡的奇景。


对于绝大多数中国玩家而言,花了45元人民币,画面晦暗,没有小地图,强迫你在迷路中晕眩前行,遇到小怪都要死了又死,游戏批评认为,如果你并非原本就是《黑魂》、《只狼》与《仁王》们的忠实受众,《帕斯卡契约》不仅不是你“不可错过”的,而恰恰可能是你应该避免购买的。


中国玩家不需要《帕斯卡契约》


只有那些喜爱皮鞭抽打肌肤,高跟鞋踩踏脑门,蜡油灼烧躯体的玩家,才能在《帕斯卡契约》发现极上的乐趣。


大过年的,不要花了钱还给自己添堵。


你也许不用特别担心游戏研发商Tipsworks会因为《帕斯卡契约》滞销而倒闭,只要中国游戏企业仍旧存有向资本市场讲出一个特别不一样的故事的需求,《帕斯卡契约》这样根骨清奇的作品,不时会冒一个出来。


在游戏批评看来,国产游戏想要有更长远稳定的发展,应当在发现玩家真实需求与改善玩家实际体验的前提下去发现更合理,可持续的长线运营商业模式,而非强行Cosplay宫崎英高,给自己加上“独立”或是“克苏鲁”这样的受苦BUFF。


《帕斯卡契约》确实可能成为国产游戏发展的一个里程碑,但这个里程碑通向的可能是一条邪路。


中国玩家不需要《帕斯卡契约》


中国人什么时候能够做出自己的3A游戏,3A手游,这样的问题原本是不必问的,如今《帕斯卡契约》确实的回答了这个中国玩家长久的疑问:


中国人肯定也是能做3A游戏的,可以,但没必要,真做出来了,绝大多数中国玩家既不关注,也不在乎。


45元甚至说不上昂贵,但是仍然有大量玩家选择去电商平台5元租号,共享《帕斯卡契约》,死完三十遍,骂骂咧咧,删掉。


主要是满足了民族虚荣感与上市游戏企业忽悠股民的需求。


中国精品游戏的大发展,2020年,还看《原神》。


你觉得一款3A品质的国产手游应该值多少钱?


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