03.02 戰雙帕彌什:概率虛假案開庭,你為什麼要抽,來自法官的靈魂拷問

玩家訴庫洛公司(《戰雙帕彌什》的製作公司)抽卡概率虛假案開庭,萬眾矚目的吃瓜大戲,百萬玩家在線陪審。看看其他案件寥寥數十的播放量,本案件突破天際的百萬播放,有沒有看李狗嗨《LEGAL HIGH》的感覺呢。

戰雙帕彌什:概率虛假案開庭,你為什麼要抽,來自法官的靈魂拷問

吃瓜人物介紹

先介紹下主要角色吧。

戰雙帕彌什:概率虛假案開庭,你為什麼要抽,來自法官的靈魂拷問

左上是人氣法官小姐姐,遊戲盲新,在庭審中不斷被灌輸二次元遊戲的奇怪知識。

右上是原告玩家,本劇顏值擔當,剛剛考完律師證,律師又帥迷死個人兒。

左下是庫洛公司的代理律師,一拳就很強,一看就很強。

右下是庫洛公司的策劃,對,就是屢次讓程序員背鍋的狗策劃,負責將靜止畫面保持動態。

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嗯,介紹完畢,對線開始。

吃瓜案情簡述

為了節約大家時間,也為了省去理解數學概率論死去的細胞,小慕用人話解釋一下案件。

《戰雙帕彌什》公示的S卡的出貨概率為1.9%,即每千次出19張。玩家經過上千次測試驗證出概率為0.5%左右,即每千次只出5張。兩者數據相差4倍的原因是在於保底機制。

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《戰雙帕彌什》中每抽卡60次會觸發一次保底,必出S卡。在1000次抽卡中,會觸發16次左右的保底,而玩家的測試數據是不含保底的。如果加上這16張,兩邊的數據基本是差不多的。所以,兩邊爭論的核心就是公示概率算不算保底的文字遊戲。

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細究文字遊戲是法官小姐姐的事情,小慕倒是覺得比起連文字遊戲都不願做的卡牌遊戲,庫洛做的還算客觀良心了,但每次都觸發保底是不是遊戲體驗太差啦!

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庭審趣事

在案情陳述階段,法官小姐姐問了原告一句“你為什麼要抽?”。當然,這是為了避免強迫或是欺詐的固定程序。但是,這句問話擊中了百萬陪審團的靈魂,是啊,明知這麼低的概率為啥要抽?一邊罵著狗策劃,一邊還要抽?啊,一時無語。

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遊戲影響

在概率被人質疑後,《戰雙帕彌什》第一時間更改了抽獎文本,並修改了抽卡體驗。另外,還給出了返利40%的超額補償。可以說也讓吃瓜玩家稍稍爽了一把。

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慕次元微不足道的小觀點

小慕是法盲,誰贏誰輸也看不出來,就站在吃瓜的角度說兩句吧。

雖然很迷人,但原告玩家有兩件事做的是稍有不妥的。一是原告把40%的補償用掉了,既然不同意補償策略,但為啥要用掉補償呢——不過我是很能理解的啦,鑽石擺在那裡誰能忍住不抽呢,羨慕倉鼠們的忍耐力。

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二是原告玩家在遊戲發了公告之後,依然投入充值抽卡。由於原告的主張是3倍返還充值金額,這樣就給人一種為了告贏後獲得更多利潤,所以氪了很多的感覺——這個思路是庫洛律師的思路,雖然很討厭他一直把惡意訴訟掛在嘴邊,但是的確很容易被他的思路帶走。當然,原告說明公告後的充值可以不用賠償,這麼做是為了驗證概率。

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小慕是玩家,這次倒希望玩家輸,因為如果庫洛輸,這款遊戲就基本黃掉了。這次的玩家只主張5000塊的賠償,但是一旦判賠,那麼衝了幾萬幾十萬的大佬們也都陸續索賠,連鎖效應無法想象。除去遊戲前期運營的睿智操作,《戰雙帕彌什》的遊戲品質還是相當不錯的。

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關於《戰雙帕彌什》

《戰雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手遊。你將化身指揮官,帶領人類最後的希望——仿生人形「構造體」,共同對抗被「帕彌什」病毒感染的機械大軍。運用你的判斷力,靈活地滑動指尖,觸發不同的技能招式,在世界的終焉打出華麗一戰吧!

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因為運營屢屢自爆的神奇操作,被戲稱為手遊界的比企谷八幡。

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