09.11 折磨身心新作《JUMP KING》帶你回憶被罐子男支配的恐懼

自從《大金剛》問世以來,平臺跳躍遊戲就在遊戲領域中擁有了不可磨滅的地位。因為在這個規則的基礎上,馬里奧、索尼克、洛克人等一批經典遊戲被開發出來了,從左到右,從上往下,通過跳躍到敵人頭上擊潰敵人,這種玩法從上個世紀就給玩家們留下了深刻的記憶。而隨著3D遊戲的盛行,馬里奧這位水管大叔更進一步,《超級馬里奧64》為我們描述了一共充滿創意的遊戲世界,平臺跳躍遊戲有了3D視角之後,也有了更廣闊的舞臺,在這裡無數遊戲成為了玩家口中的經典。可惜隨著時間的推移,平臺跳躍遊戲的流行度逐漸開始消退,各種開放世界、動作冒險遊戲的出現取代了平臺跳躍題材成為了新生的主流作品。

折磨身心新作《JUMP KING》帶你回憶被罐子男支配的恐懼

不過,在這兩年裡,隨著獨立遊戲開發者的活躍,平臺跳躍遊戲出現了復甦的跡象。作為本身難度頗高的遊戲類型,平臺跳躍遊戲也隨著直播平臺的興起而逐漸再次出現在人們的視野裡。《iwanna》、《馬里奧製造》這些遊戲憑藉超高的難度和出乎意料的節目效果成為了新時代的平臺跳躍遊戲的急先鋒。而後又是《和班尼特福迪一起攻克難關》這款讓人心生疲憊的"罐子男"使用者錘子再次掀起波瀾。如今,又一款折磨著玩家身心的遊戲《Jump King》再次成為了又一個令人稱道的平臺跳躍遊戲。

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作為後起之秀,《Jump King》相比前輩似乎沒有太多出彩的地方。沒有看起來就很絕望的關卡,沒有精美的畫面也沒有華麗的劇情。復古中略帶沉重的BGM、搭配上像素風的畫面以及非常樸實的音效和遊戲背景,這款遊戲看起來異常的簡單,無趣。你只需要不停的跳躍、落地、到達下一個關卡即可。遊戲的操作非常的簡單,只有3個按鍵,左右鍵以及跳躍鍵。當你辛辛苦苦的往上前進時只因一個操作失誤而回到谷底時,讓前面的努力全部白費的感覺真的不是普通人所能承受的。遊戲本身的難度並不算高,但是,由於容錯率極地,每一次的操作都會讓玩家心驚膽戰,生怕一出錯就讓自己前功盡棄。

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《jump king》用類似之前"掘地求生"的方式通過大起大落的節奏從而摧毀玩家內心最後一道防線的遊戲難度讓這款遊戲更多的時候是出現在直播中,而非玩家的電腦之中。看似簡單的遊戲,難點在於玩家心態隨時可能爆炸,沒有SL大法,沒有實時存檔功能,掉下去後只能從頭再來的遊戲形式讓《Jump king》成為了《和班尼特福迪一起攻克難關》之後的又一款讓玩家們感到絕望的遊戲,就是這麼一看讓人看著就不願意玩的遊戲,卻在直播界再度引發了空前的熱度,無數個主播前仆後繼的選擇了這款直播效果爆炸的遊戲。

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是的,作為一款難度頗高的遊戲,《jump king》成為了繼"罐子男"之後又一款被直播帶動銷量的遊戲。實際上如果你有心登陸steam查看《jump king》這款遊戲的評價的話,除了特別好評以外,去看評論的內容,你會看到無數個玩家對於這款遊戲的怨念,這款"回家模擬器"讓無數玩家崩潰,最終形成了看似和諧卻抱有十足的惡意的好評。無數個"跳躍之王"根本就沒有機會見到位於塔樓頂端的公主,單單是一開始森林以及下水道就已經勸退了無數個想要將公主抱回家的玩家。

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《jump king》與同類平臺跳躍遊戲最大的區別就在於,玩家一旦起跳,就註定了結局。無論是《馬里奧》還是還是《iwanna》這些遊戲在跳躍過程中,都可以輕微的改變自己的方向,甚至位置,而《jump King》在確定後就只能看著自己因為稍微按重了點後跌落下去。實際上,《jump king》更多時候更加類似於數學中的二次函數。

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玩家的初始位置為Y軸的參數,而為跳躍蓄力的時間則是係數的大小。當你每一次使用跳躍鍵時都是對這個公式的一次計算,這款遊戲讓玩家體會到了所謂的"真實即時的物理反饋"。因此,玩這款遊戲的時候,將其視為做題,反倒是更加合適。將審視跳躍距離、確定跳躍力度,跳躍,以及跳躍的最終結局視為看題、解題、做題以及標準答案的過程"物化"。從遊戲中體會數學的真實反饋,豈不美哉。

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《jump king》的主線劇情明明是講的主角身為跳躍之王不斷往上跳躍最終拯救公主的故事,但是在遊戲的過程中,玩家往往都忘記了遊戲的故事 ,反而只記住了跳躍過程中挑戰極限的快感。總有些不信邪的玩家想要挑戰這款遊戲,但是又因為大起大落的心理衝擊而叫苦不迭。這款結合了懷舊經典與現代設計的絕妙搭配。讓這款新奇、黑暗、題材較為奇幻的平臺跳躍體驗,讓玩家陷入了設計師預設好的關卡,迷失在了遊戲設計師的層層謎題中。

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雖然到了如今,不少人都認為平臺跳躍遊戲的市場以及趨於飽和了,沒有發展的空間,但是《jump King》的出現還是讓人能產生些許對這類遊戲的看法。看似換湯不換藥的遊戲玩法,是則每一款平臺跳躍遊戲都有著自己的特色。歷史總是驚人的相似,如今,看似黯淡無光的平臺跳躍遊戲在如今直播平臺日漸火熱的時代裡再度成為了時代的寵兒。尤其是現在的玩家已經對"硬核"類的遊戲不僅不再牴觸,反而越發的喜愛的時代裡,平臺跳躍遊戲逐漸再次綻放出自己的光彩。

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可以說正是有"罐子男"和"跳躍之王"這樣的遊戲再加上任天堂一直保持著高水準的馬里奧,以及充斥著難度的iwanna這些遊戲豐富了這種題材類型,這才讓這種遊戲類型再次進化。

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