03.05 魔兽3燃烧军团和娜迦族明明设计了挺多单位,为什么只在战役里出现?

孙涛


最重要的原因,兔子个人认为是考虑到魔兽争霸这款游戏平衡性问题。

1.现在魔兽对战里已有的四个种族:人族,兽族,暗夜精灵和不死族。经常会有人族硬霸论或者不死硬霸论,兽族克不死,不死克人族,人族克兽族(种族克制是相对的,在绝对实力面前,都是浮云)等一些种族平衡性问题。所以如果轻易的增加第五或者其他种族,很容易打破游戏平衡,造成某个种族胜率太高,另一些种族游戏胜率偏低,时间久了,必然导致玩家的流失。
2.娜迦族在魔兽战役里面,所有的建筑和单位(包括基础的农民)都已经存在了,而且很强,战斗力相对其他种族,有点逆天的感觉。娜迦族最初级的兵种:穆格尔掠夺者

造价:120金

人口:2

生命 :400

攻击 :21~33

普通攻击

攻速:中等

护甲:6 ,重甲

移动速度:中等

官方评价: 造价低,攻击高,基地直接出的最强初级兵种!

所以不增加新的种族,肯定不是技术问题,因为已经有现成的了。

3.当然,增加比如娜迦族等新的种族进来也不是没有可能,毕竟魔兽争霸3这个游戏4个种族已经玩了十几年了,不管暴雪是为了满足玩家用户需求,还是给游戏本身增加新的元素和机制也好,增加新的种族都是可以期待的。


个人观点,欢迎文明评论。


玩游戏的兔子啊


Hello,这里是碎碎念君。

因为《魔兽争霸3》娜迦族其实是一个未完成的可操作种族,暴雪或许当初有把这个种族放到对战中的意思,最终却因为平衡放弃了这个念头。


《魔兽争霸3》娜迦族

但凡是在战役里仔细研究过,或是用地图编辑器测试过这个种族的玩家,都会发现娜迦族在《魔兽争霸3》中是个非常IMBA(不平衡)的存在。除了能过水面意味着对其他种族都有不对称优势外,龙龟、皇家卫兵等兵种也是非常强大的。

其实暴雪是按照一个对战可操作种族的配置,去设计娜迦族的,它原本是第五个可操作种族,只不过后来这个方案被删掉了。娜迦族有着完整的经济和科技模型,各种风格各异的兵种,除了反隐不行外可谓面面俱到。把皇家卫兵Ban了参与对战也别有一股风景线,而仅仅为了几个战役就下那么大手笔,显然是不合适的。直观的感觉就是,娜迦族玩起来很强,却不是非常变态,玩家操作的时候,皇家卫兵这个小号英雄也不能随便铺(不然只有雷克萨小队能治得了这家伙了)。

例如,娜迦暴徒性价比在肉盾中极高,龙龟攻城快血量高有吞噬,娜迦海妖有飓风,寄生虫成群甚至比骷髅海可怕……如果让玩家操作这个种族,不知道能配出多少战术呢。或者说,即便一张图完全没有水,又能怎么打过会玩这个种族的职业玩家?


《魔兽争霸3》平衡

作为一款主打竞技的,精算级的游戏,平衡性可以说是游戏的生命线所在。

四个种族的《魔兽争霸3》平衡性尚且让暴雪的头大的无比,绞尽脑汁也没做到当初《星际争霸》的水平,再多一个娜迦族,那就是噩梦了。如果平衡性彻底崩掉,一个种族变得克制大多数,几个战术玩遍全场的话,那很快竞技环境就会毁掉。这也是暴雪砍掉娜迦族的原因。

当然,其实重置版的官方娜迦族地图也未必永远不会出的,如果暴雪想通了想搞搞《星际争霸2》那样,给非竞技类普通人一点娱乐性的玩法的话,或许会在娱乐关卡或是不正经的非对称作战开放娜迦给普通人过过瘾。


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游戏碎碎念


首先,纳加族不用升级基地就可以出高级士兵,但是其他种族需要很长时间才能出高级兵。在出兵速度方面,其他种族已经输了。(升级基地到满级需要3分钟左右的时间,而且需要消耗时间和金钱。只需要三分钟,不知道出了多少高级兵。)乌龟可以吃人,一下去就能去掉很多对手,更扯淡的是纳加皇家护卫,就感觉和英雄差不多。高攻击高防御高生命,还能召唤和放冲击波,对战的话毫无胜算(就算你科技满级,对方不升级科技就能教你怎么做人。)。还有纳加族英雄的问题,纳加族缺少的英雄太多了。这个族最大的特点是会游水,其他族都不会。,出娜迦族的话DH就要去娜迦族了,精灵族得补一个英雄,但是DH又是精灵族的主力。外加暴风不想更新了。


娱乐影视主任


暴雪怎么可能会浪费资源呢?他们早就想好怎么做了。

在《魔兽争霸3》出来之前,暴雪已经有《星际争霸》这个成功的例子,并且成功建立电竞化生态。

因此,作为成功项目,《魔兽争霸3》早在提案之前,肯定都是要往电竞化走的。

这也是为什么《魔兽争霸3》最初设计的时候,更像是一个RRT即时战术游戏,类似于《战锤40k》系列。

但在当时,这种即时战术游戏玩家根本无法电竞化的可能,所以暴雪回归传统的RTS即时战略游戏,并保留“英雄”这个设定玩法。

也正因为要电竞化发展,所以“平衡性”是关键,前面成功的作品《星际争霸》也只是三大种族而已,玩家都已经天天吵着游戏不平衡。

试问这种情况下,《魔兽争霸3》如果出现6个种族,这个平衡性直接就会崩坏。

这也是为什么燃烧军团和娜迦族两个反派阵容,设计程度上根本比不上基础四个种族细腻,有多玩性。

例如燃烧军团这个阵容,有一部分就是跟不死族混搭在一起的,恐惧魔王和地狱火在势力范围都应该是属于“燃烧军团”而非不死族。

农民和基础设施都是没有的,一本兵只有地狱犬+骷髅弓箭手,但骷髅弓箭手又跟道具死灵书重复模型。

二本兵有一个恶魔卫士;攻城单位有地狱火炮车;三本兵有一个虚空龙。

英雄有艾瑞达,深渊领主,痛苦女士,但实际上除了深渊领主有技能外,其他单位模型凑不齐,还缺乏主要英雄技能。

娜迦这个族也一样,看似很完整:

娜迦建筑是特意设计,英雄只有娜迦女王;农民有穆格尔奴隶,一本兵有穆格尔掠夺者;二本兵有娜迦海妖,娜迦暴徒,飞龙,龙龟,飞蛇;三本兵有娜迦皇家卫兵。

但娜迦皇家卫兵也太BUG了,高混乱攻击,高护甲,拥有相当于牛头人酋长的2级冲击波,还有山丘之王1级的风暴之锤技能,大法师2级水元素技能。

海元素还可以在水中行走,还有重击。

娜迦皇家卫兵完完全全就是一个不会升级的英雄,但只是占4人口。

这个种族出现后,很难保证游戏的平衡性,这点暴雪官方也解释过:娜迦族在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但经过考虑,最终在游戏测试的时候被删去,只出现在单人任务模式和中立生物中。

说白了,暴雪在设计的时候就只是想做一个5个人种族的电竞游戏,但在测试之后,发现自己的能力只能做到4个。

因此,在保证《魔兽争霸3》的电竞性,只能把娜迦族给在战役中,让玩家爽一把。

我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。


莫大先生聊游戏


一本游戏杂志的创刊号里介绍还在开发中的魔兽争霸3 说了这个游戏有五个种族 也特别指出视野和天气对战斗产生影响的设计

具体哪个杂志忘了 当时我还上小学……

当时看的我热血沸腾的

我认为是平衡性的问题 导致娜迦族被雪藏 天气机制应该是过于复杂会拖慢游戏节奏 所以只做动画没有特殊效果

我对平衡性的理解 最大的问题是娜迦族一定是会游泳的 这对游戏平衡性是毁灭性的

我猜测在游戏设计初期 其他四个种族也有水面单位的设想 但是水面单位不符合某些种族的逻辑 也没办法保证平衡性 就把这种设计思想否定了


暗礁二世


其实道理很简单,这2个势力(war3说种族不准确)设计再多的单位,他们就是为了战役难度服务,所有设计唯一标准就是给玩战役的玩家造成一定难度。而正式4个势力除了战役外,设计目标更要保证对战的相对平衡性、相对体系完整性。


元来如此始终如一


娜迦族明显已经和第五种族差不多了,有基地有兵营有农民,也有分级的兵种。我认为不能成为第五种族还是因为影响游戏平衡,主要是可以在水中作战,别的种族都没有海军,就这一个完全打乱了游戏平衡,光四个种族平衡已经很困难了,在加入一个这么强大的种族平衡起来太难了。后期暴雪把重心转向魔兽世界,平衡没人做了就只能放在战役里让大家体验了


老王小妖



小蚂蚁007OK


因为太变态!又肉技能还多!


魂断沉沦


为了不破坏四族间的平衡


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