04.14 《跑跑卡丁车》手游新游推荐,还是那个原汁原味的漂移!

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首先你要理解,跑跑的拖漂能够存在的最要的因素是一项内置的数据,就是车辆数据里面的“漂移”这项性能。

这项性能在改装系统里,最早以“漂移最佳化”显示。但是台服,这项性能被译成“甩尾离心力”。

我以前一直很奇怪为什么国服叫最佳化,而台服叫离心力。 后来拖漂流行之后才慢慢明白,其实最佳化只是国服口口相传的一种手感技术,国服官方假用其名而已,真正比较靠谱的来说,它的确是一种“力”。

这种力会在赛车进入漂移状态时赋予速度提升。所以其实我觉得台服的命名其实更准确。

还有一种说法,这一项数据叫做“漂移逃出力” ,我记得这个叫法是官方的原始叫法。而且我觉得这个叫法最形象。

所谓的拖漂,就是要在损失速度最小的同时,将漂移状态延长,让漂移逃出力发挥到尽量大的效果,赋予赛车增速。

如果飘得过重了,因为漂移角度太大,速度损失太严重,速度上不去,那么就是失败的拖漂。

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成功的拖漂一定是小角度漂移,也就是车的实际速度和车身夹角越小越好,初中物理中讲过两个力的夹角越小,合力就越大。

很多人说两条车胎不重叠,是一种比较简化的说法。

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为什么说,单纯的向右点击方向键,并不能真正学会拖漂呢。

因为如果你刚进入漂移状态,不停的点击方向键,只是让赛车重复的进入到向右漂的一个趋势里。这个动作会加大漂移的角度,也就是反而不利于拖漂。

所以手感不成熟的时候一直点右方向键是没用的。因为你没有进入真正的拖漂状态。

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上面这楼的这个漂移很简单,首先进入最轻,但是可以喷出火的漂移。

在漂移角度到位的时候直接按方向键反拉车头。然后立即就会出弯+喷火。

所以,我们可以简单定义,当我们向右漂的时候,赛车会进入“向右漂移趋势”这样一种势态里。

我们需要向左拉车头,让“向右漂移趋势”消失,进入到“漂移即将结束的状态”。

我再拿出前面那张拖漂成功的动图出来,你可以看到,我在起漂后非常快速的反拉了一下车头(注意宝宝向左偏了一下)

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