03.05 为什么《星际争霸1》比《星际争霸2》有更多翻盘可能?

leyingfei


我觉得和你说的正好相反,星际一拼的更多是基本功,节奏比较慢,基本上都是优势积累达到胜利,战术相对单一,开局选择很少,偏向于后期不断进行正面决战控制对方资源点。比如说tvp,基本上就是神族先出龙骑升射程压制,人族靠一个地堡拖到坦克出来,然后扩张,利用雷车控图牵制神族,积攒坦克与神族决战,神族则是依靠bg兵和仲裁者和人族决战。前期神族战术选择最多也就是要么稳健发展,要么攀科技出一个金甲骚扰一下,人族基本只能vf开矿机械化。反观星际2,tvp双方进攻手段比较丰富,多线能力要求更强,更多的是需要对游戏的理解,通过侦查了解对方战术选择,神族可以有vr,vc,vs三种开局,每种开局都有各自的优势和劣势,中期vc开可以走隐刀、闪追甚至可以转到vr科技出巨像或vt出闪电。人族前期可以选择111开局先出导弹车hold住场面,也可以选择3bb压制、两船兵压制、者两矿3坦克压制或者空投地雷骚扰。战术的多样化带来更多的翻盘机会。经常会出现你正面占据优势,但是对方一波多线空投你没防住结果经济崩溃或者出兵点被端。或者你前中期压着对方打,但是对方利用良好的韧性赚战损反败为胜的情况。

至于说放大招,为什么组别越低大招越多,一个是因为很多低组别选手对游戏理解不到位或对对方开局不熟悉,大招简单容易实施,对基本功要求又比较低,因此上分快,而高水平选手通过侦查细节就可以判断出你放的是哪种战术,根据理解迅速做出有效应对,因此大招对他们来说基本就是送分而已。另外一个原因就是很多玩家比较功利,想快速上分,但是又不愿意通过练习提高基本功,所以就选择这种快餐化的招数。对于大多数经常放大招的人来说,钻石组就是他们的终点,水平高的人都会防常见的大招,而这些放大招的人对游戏的理解基本可以说为0,所以大招上分虽快,但是断送了自己的潜力。黄旭东曾经说过,很多人都只看到狗哥总放战术,但是不知道人家玩运营同样也是一流。


顿河集团军群


笔者自己已经是十余年的星际玩家了,一代玩了三年左右,二代玩了七年有余,也算是一个老铁粉了。对于星际2的理解,还是有一定水平的。

但是对于题主的问题,笔者个人并不认同。笔者个人认为,星际争霸2要比星际争霸1更容易翻盘。而事实上也是这样的,星际争霸2比赛中,以弱胜强的实例明显多,而星际1则是一部强者恒强的游戏。

一般来说,RTS的翻盘对于劣势一方主要有两个过程,第一个是在经济兵力处在劣势的时候,拖住对手,用运营和基本功逐渐地缩小双方之间的差距。而第二个过程,则是自己不犯失误的同时,抓住对手的失误,在战场上打出战损或是打伤对手经济,将劣势扳回。

星际1是属于操作更繁琐,战场更宏大,运营线条长,节奏更慢的游戏。可以说星际1更像沙盘游戏,更宏观。

而星际2的操作运营过程有一定的简化,但是明显的特点是,在操作和运营上的容错率都非常低,因为游戏整体的节奏非常快。

星际2的设定和节奏,明显更利于这两个过程的发生。

在第一个阶段中,星际1繁琐而长线条的运营,运营细节的大量堆砌,使得其对选手的功底有非常大的考验。可以说,一两个运营的失误,对于星际1中庞大的运营体系,并没有特别明显的影响。而星际2则不同,星际2由于其节奏非常紧,对于Timing的要求非常高,由于运营的失误,导致一个战术慢了10秒,可能就会全盘皆输。

所以说,星际2的运营中,更容易依靠自身的功底扳回来,而星际1,对运营,对于优势的一方有利,由于其运营的基数领先,很容易扩大优势。

在第二个阶段中,星际2的低容错率加剧了翻盘的发生。星际2由于兵种的聚团,抓失误的利器—Aoe机制得以有效地发挥,一个阵型的失误就可以造成极大的杀伤。200人口因为几把闪电就灰飞烟灭,这个景象在星际1中是很少见的。

综上所述,其实笔者认为星际2更好翻盘,不知道大家怎么看呢~


大电竞


战役好玩。重置版星际一昨天晚上我战役打到1.0Zerg章节QOB上艾尔了。


Dianzi


星际1容错率高,尤其是人族,防守能力强,除了zvt容易突然死亡,其他基本上都存在翻盘兵种


回味星际


个人觉得星际一比星际二难翻盘的多,应为星际一更多的是打基本功。细节部分很难扣,很难从一小个点翻盘。

一个最简单的例子,教主Flash毁灭了星际1,没有能够超过(他是god,是神,是史上最强的星际选手)星际二很难出现这样有统治力的选手。(至少目前没有)


龠明


星际1,神族的隐刀翻盘,金甲翻盘,燕子翻盘,人族的变态防御,阵地战,虫族的快攻,快速经济,三族特色鲜明。


蓄韬养晦


星际一各种钢丝流,拖把流,看着要死了,但顶过那口气,那就是绝地大反攻


战云之云


2代攻强守弱,一旦被打破平衡,雪球一下就滚大了


knightlu


很简单,f2


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