04.07 震驚!不用等到2049,頭號玩家中的VR設備,現實已經有了!

震驚!不用等到2049,頭號玩家中的VR設備,現實已經有了!

第1949期文化產業評論

《頭號玩家》裡的VR離我們有多遠?想必這是所有人的疑問。文化產業評論作者安福雙的這篇深度分析為我們做了很好的解答。從技術角度看,電影中的各種VR相關技術和設備的基本原理現在我們已經掌握,關鍵問題是需要優化的更快、更小、更輕、更強。“綠洲”VR世界,很可能在10年-20年之後就可以實現。同時,我們也得到了另外一個重要啟示:VR將成遊戲的終極形態,甚至電影的終極形態。

作者 | 安福雙(文化產業評論作者,AR行業分析師,《正在發生的增強現實革命》圖書作者,微信號:15361450490)

來源 | 文化產業評論

想象一下,你可以成為任何一個人物:蝙蝠俠、鋼鐵俠、超人、孫悟空、忍者等等,你可以隨心所欲的做任何事情。不僅如此,在這個世界裡面,一切都非常逼真,你不是隻在一個電腦或手機屏幕上觀看,而是身臨其境的進入其中,親身的體驗感受著。這個讓人沉浸其中的虛幻世界,就是最近熱門電影《頭號玩家》 中的“綠洲”。

震惊!不用等到2049,头号玩家中的VR设备,现实已经有了!

存在即感知:超級逼真的“綠洲”VR世界

《頭號玩家》的故事圍繞著“綠洲”展開。在2027年,哈利迪開發了VR社交遊戲“綠洲”。人們通過佩戴一個VR眼鏡就可以進入這個虛擬的世界,任何人都可以去自己想去的地方,做自己想做的事情,而且還能成為自己想成為的任何人。2045年,遭遇能源危機的世界處於崩潰邊緣,現實世界令人沮喪,人們都沉迷於“綠洲”中來逃避現實。男主韋德·沃茲歷經重重磨難,找到了“綠洲”的菜單,改變了遊戲規則,讓玩遊戲的人更加關注現實世界。

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“綠洲”雖然是虛擬的,但處於其中的人們的感受卻彷彿真的一樣:別人打你一下,你會痛;每個人臉上的表情都是如同真人一樣細緻入微;掉落到洞裡,會有失重感……基本上,人體的視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺這個五個基本感覺都被高度虛擬還原。因此,身處遊戲中的人們很多時候都感受不到虛擬和現實的區別。

電影中男主韋德幾人為了解救女主,黑進了反派人物諾蘭的VR設備中,在“綠洲”虛擬出了諾蘭在現實中的辦公室。因為極其逼真,諾蘭以為已經從遊戲中下線來到了現實中,實際上仍然在遊戲中。換句話說,VR社交遊戲“綠洲”和之前遊戲的很多不同就在於:有時候你以為已經結束了VR體驗,但實際上仍沉浸在虛擬世界,你已經分不清虛擬和現實了。

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哲學家貝克萊在《人類知識原理》一書中提出一個廣為人知的觀點:存在即是被感知。我們對於事物和外界世界的認知,不過是我們對於事物的各種感知的複合,對於事物本身,其實我們是無法知曉的。當人的視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺這些感知能力都在遊戲中被模擬出來後,可以說人真實的存在遊戲中了。

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VR之前的遊戲發展史:越來越逼真

回顧一下電子遊戲的發展歷史,可以看到遊戲的發展邏輯和脈絡:無限逼近真實生活。

1972年,美國的雅達利(Atari)公司推出了視頻遊戲:《PONG》。這個遊戲是模擬兩個人打乒乓球, 在兩條線中間有一個點在動。 這款遊戲成了第一款在商業上取得成功的視頻遊戲產品。 《PONG》就是對現實中乒乓球運動的模擬還原,人們不需要真實的乒乓球檯桌也可以體驗打乒乓球的感覺了。

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1989年,《模擬城市》(SimCity)由美國藝電開發製作出來。這款遊戲的主要內容,就是在一個固定範圍的土地上,由玩家擔任市長一職,滿足城市內所有市民的日常生活所需。從規劃住宅、商業及工業用地,建設公路、地鐵、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金及各種公共設施支出的分配都由玩家自行設計。玩家將體驗身為一位市長所要面臨的的考驗,包含各式各樣的建設、交通、財政、汙染、城市安全等各種問題,甚至是災害之後城市的重建。可以說,《模擬城市》把整個現實中的城市世界進行濃縮,搬到了虛擬的電子屏幕中。

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1993年,第一人稱射擊遊戲毀滅戰士《DOOM》正式提供下載。遊戲場景相對於之前的各類遊戲,更為接近現實:不同的敵人、物品、門等等物體位於不同高度,有電梯、升降平臺、樓梯、隱秘通道等各種機關,建築結構不再是橫平豎直,而是呈現各種幾何形狀;還有裡面的照明強度也有了豐富的變化,具有了立體聲音效。所有這些,都是為了遊戲玩家在遊戲中能夠有更加逼近真實世界的體驗。

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2000年,模擬城市(SimCity)的延續:《模擬人生》發佈。玩家字遊戲中可以操控模擬人物進行日常生活、社區交流以及建造房屋。在一個模擬的世界中,仿造真實的情境,控制生理和精神的需求。玩家可以自制人物及物品外觀,亦可保存家庭生活的照片,發佈在網絡上,和其他玩家交流。玩家在遊戲中可以設定性別和基本的外型,決定人格特質,到創建房屋、佈置家居,再到指引模擬市民生活起居、外出聚會、上班交友等。

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2003年,更加逼真的第二人生(Second Life)社交遊戲平臺上線。遊戲只提供土地,土地上的一切由人玩家自己決定,宛如盤古開天地之後一般。在遊戲中,玩家可以在遊戲中做許多現實生活中的事情,比如吃飯、跳舞、購物、卡拉OK、開車、旅遊等等。通過各種各樣的活動,全世界各地的玩家可以相互交流。玩家可以隨意製造一切自己願意製造的東西,營造一個與現實社會平行的虛擬社會。

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縱觀整個遊戲的發展歷史,從粗陋的2D平面一路發展到高度逼真的3D,從簡單的線條進化到高分辨率的圖形圖像,從簡單的上下移動到各種走跑跳躍等複雜動作,無不讓遊戲更加接近現實生活。

到了VR時代,逼真度又有了質的提高,帶來了革命性的變化。

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當前的VR遊戲VS頭號玩家中的“綠洲”

其實,頭號玩家裡面的VR遊戲和相關VR設備,在當前的世界都有對應的存在,現在的設備和技術已經可以讓我們體驗到相當程度的VR體驗感受。如果說“綠洲”VR遊戲是5.0版本,那麼當前人們可以體驗的VR遊戲就是1.0版本。

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1、VR頭盔

頭號玩家裡面的VR頭盔RLR-78000像一個滑雪護目鏡,內部是一整塊的全息顯示屏,看起來非常輕巧方便,並且是無線連接的。RLR-78000擁有一塊視網膜屏幕,能夠將綠洲的世界直接投射到人眼的視網膜上。

目前最好的VR頭盔HTC Vive需要配備一臺高性能的電腦,還帶一個長長的數據線,行動非常不方便。設備戴久了,人還會眩暈嘔吐,根本沒辦法像電影裡面長時間玩VR遊戲。此外,HTC VIVE的分辨率只有2K,遊戲畫面中會有顆粒感,要到電影中栩栩如生的感覺,得達到16K才行,還差很遠。

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2、觸感設備

拿到第一把鑰匙後,電影男主用獎金為自己添置了一套觸感設備:X1套裝。X1覆蓋了脖子以下的全部身體,在衣服上裝設了一層精密感應器,可以感受並傳輸人的動作,輔助玩家在“綠洲”裡更好的行動。X1套裝如同人體的第二皮膚,可以令VR用戶感同身受。

另外,還有與此配套的觸覺手套,通過傳感器能增強手掌在現實生活的感知力,讓人能感覺到現實世界中不存在的東西。當男主和女主在VR遊戲中跳舞時,女主撫摸男主的虛擬身體,通過X1觸感衣,男主的真實身體都會有強烈的感覺和反應。

當前世界,類似的設備現在也都有了。HaptX公司在2017 年推出了Gloves觸覺手套。每當玩家在VR虛擬世界裡觸摸時,手套便會改變內部的空氣壓力來模擬相應的觸覺。CES 2018 大會上,Tesla Suit 體感衣進行了實物演示。它藉助肌肉的電脈衝技術,以生物電的形式來將感覺由神經系統傳到大腦,除了人體觸感,還可以模擬溫度。不過,這兩種設備都還沒有量產,並且價格及其高昂。

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3、萬向跑步機

頭號玩家中的遊戲玩家IOI公司的職員在“綠洲”中可以隨意移動,這是通過配套的萬向跑步機完成的。它可以讓玩家朝任意方向無限奔跑,並讓玩家始終保持在平臺最中央,還可以模擬上臺階和走斜坡的情況。

現實中對應的有Virtuix Omni“跑步機”。玩家需要先穿上一雙特殊的鞋,然後在底座上進行“太空漫步”,從而模擬虛擬世界的行走。

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4、面部情緒捕捉識別

電影中的面部捕捉設備能夠實時的將人物表情同步到“綠洲”中的VR虛擬人物上,所以在虛擬世界中,真人的每一次微笑和皺眉都實時映射到了VR虛擬世界,人物的情緒、表情、一顰一笑都和真人毫無區別。其中一個場景中,男主還啟用了特殊的情緒改變軟件來確保他的VR角色能夠維持冷靜的面容,從而不會暴露他真正的恐慌情緒。

當前的面部表情動作捕捉技術已經廣泛應用於影視、動畫中,但要達到電影中的水平,還相去甚遠。Faceshift可以通過捕捉人物面部運動,將其複製在動畫影視以及遊戲中的虛擬角色中。不過,其存在兩個問題:第一,用戶需要在臉部貼上很多標記,然後高速攝像機捕捉人臉上的標記點來識別面部動作。放置標記的過程非常繁瑣複雜,因此當前的技術還主要應用於企業端,沒辦法普及到一般玩家。第二,真實表情映射到虛擬中並非實時的,還需要捕捉完成後進行後期的軟件處理合成。

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5、高速網絡和數據存儲

“綠洲”主機配備了超大硬盤,足以將這個世界上存在的所有數據都備份三遍。不僅如此,“綠洲”中的交互、面部實時識別轉換、超高的分辨率和畫質等,都需要超級高速的網絡和數據傳輸來支持。而這些,別說4G,5G網絡都難以支持。

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6、VR社交遊戲

VR社交遊戲目前已經有很多款了:Facebook旗下的Spaces VR、微軟收購的Altspace VR、騰訊推出的Lucky Night VR、VR chat、VR room、High Fidelity、Social photos、Social cinema、Toybox、Bigscreen、Rec Room、SteamVR Home等等。

以Spaces VR為例,用戶可以在其中創建一個卡通化的3D形象角色,然後和好友在其中進行VR自拍、VR直播,一起分享照片、視頻,一起進行3D繪畫創作,一起玩骰子游戲等。但是,目前遊戲最多支持和另外3個好友一起在VR中玩耍。不過這種遊戲體驗,和“綠洲”相比簡直太簡陋了,如同現在的《絕地求生》遊戲和70年代的《PONG》遊戲之間的差距。

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由此可見,頭號玩家中的VR生活離我們並不是特別遙遠。從技術角度看,電影中的各種VR相關技術和設備的基本原理現在我們已經掌握,關鍵問題是需要優化的更快、更小、更輕、更強。“綠洲”VR世界,很可能在10年-20年之後就可以實現。

終極遊戲:打破真實與虛擬的界限

遊戲是對我們現實世界的高度抽象,而且是提供了目標、規則、刻意的難度和反饋的一套系統。遊戲的本質就是現實世界的模擬,即虛擬的現實(Virtual Reality)。無論哪一款遊戲,都是在模擬一種假想下的現實所對應某些事物。

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而VR(Virtual Reality),恰恰通過對人體的視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺的高度模擬,來創造出一種與現實無異的虛擬現實。VR超越了之前任何一種信息載體:文本、圖像、視頻、語音等,塑造出前所未有的真實性,讓人們在遊戲中分不清真實和虛擬。遊戲玩家可以直接參與遊戲其中,真正的化身成為其中的角色,沉浸在其中親身經歷,親身感受,而不是之前遊戲那樣:隔著電子屏幕以第三方的旁觀者角度進行觀看。

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由此,VR遊戲將達到遊戲模擬現實的極限,成為終極的遊戲形態。

VR虛擬現實和真實現實的唯一區別只是:VR遊戲中,如果失敗了,大不了新註冊一個賬號重新再來,失敗的代價和風險幾乎沒有。而在現實中,失敗的代價是非常高昂的,甚至會失去生命,再無重來的可能。

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不過,VR遊戲如此逼真,又無風險,可以自由的實現各種現實中無法實現的事情,會不會讓現實黯然失色,讓人們都逃避到VR遊戲中呢?頭號玩家其實已經表達了這種擔憂,打開最後一把鑰匙的時候,導演藉助“綠洲”創始人哈利迪之口,告誡人們:唯有現實世界是真實的,現實世界高於VR虛擬世界。VR遊戲再好,也不能沉迷其中。

最終還是:讓虛擬的歸虛擬,讓現實的歸現實。

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