03.05 征服者版本為啥奧拉夫不流行?

吳冠秀


征服者版本為啥奧拉夫不流行?英雄聯盟9.24確實是征服者這個符文一家獨大的版本,相比上個版本雖然是有過一次削弱,但征服者這個符文還是一如既往的強勢,被各種強勢英雄選擇。奧拉夫這個英雄與征服者這個天賦的契合程度是極高的,在當前版本徵服者奧拉夫仍然是T1級別的打野。

可能題主有些誤解,今天我們就來探討一下征服者奧拉夫在這個版本的可行性。

征服者符文簡介

佩戴征服者這個符文之後,近戰英雄的每次普攻都能疊加2層【征服者】效果(遠程英雄每次普攻疊加1層),每個傷害性技能提供2層【征服者】效果。最多可疊加至10層。

如上圖所示,征服者被疊加到10層後,英雄獲得20-50點適應之力(依據等級),同時對敵方英雄造成傷害的15%轉化為對自身的治療效果。所以征服者這個符文不適合爆發性英雄使用,而是非常契合依靠持續輸出打傷害的英雄。正巧!奧拉夫就是持續輸出爆表的英雄之一。

為啥奧拉夫這個契合征服者這個符文?

首先我們必須說一下奧拉夫的Q技能-【逆流投擲】。主動效果就是奧拉夫扔出自己的斧頭,在命中地方的時候造成巨量AD傷害,同時會減速對方。這個技能可以說是奧拉夫前中後期都十分依賴的技能,作用集傷害、留人、追殺、對拼於一體。

而這一切的來源,都是因為這個技能的刷新機制!奧拉夫扔出自己的斧頭之後,斧頭會落在一個區域一段時間,只要在斧頭持續期間被奧拉夫撿到,這個技能的冷卻時間就會縮減4.5秒,這個數值是固定的, 所以在奧拉夫有一定的減CD裝備之後,這個技能相當於沒有CD。

這就很適合征服者了呀!扔出去撿回來,再扔出去,這就是4層征服者了,期間使用普攻+E技能不斷進攻,征服者可以在2秒內疊至滿層。

其次就是征服者提供的回覆性可與奧拉夫的W技能配合使用,進一步提升奧拉夫的持續作戰能力。

如上圖所示,奧拉夫的W技能-【殘暴打擊】,激活後的6秒內,奧拉夫獲得14-22%的生命偷取,並且還有鉅額的攻速加成。光憑這一點,征服者這個符文就十分契合奧拉夫這個英雄,征服者提供的回覆效果能與奧拉夫自身的回覆相結合,形成雙重回血。

對了,千萬不要忘記奧拉夫的被動:每損失1%的生命值,就會增加1%的攻擊速度。所以在奧拉夫殘血的時候,配合征服者符文,這個輸出能力、恢復能力是極為恐怖的,千萬不要產生錯覺,殘血的奧拉夫比滿血的更恐怖。

最後再說一說奧拉夫的E技能和R技能。E技能-【魯莽揮擊】,簡單說就是使用自己的武器猛劈一下,造成巨量的真實傷害,但自身也會受到造成傷害30%的傷害反饋,擊殺目標後返還消耗。也就是說,這個技能是奧拉夫用命在放的,對拼的時候是要扣自己血量的。這時候征服者提供的回覆剛好能夠補足這個消耗,讓奧拉夫可以肆無忌憚的使用E技能。

R技能諸神黃昏,相信玩過雲頂之弈的朋友對這個技能一定不會陌生,簡單說就是變身,變為不可控制的單位,增加一定的攻擊力,以及向敵人奔跑時獲得50%移速加成。這個技能就是奧拉夫被稱為莽夫的根源了,開啟後無所畏懼,增加的攻擊力正好匹配征服者這個符文,傷害爆炸的同時恢復能力出眾,只能用強勢形容。

小書童寄語

綜上素數,征服者版本,奧拉夫並不是不流行,反而十分的強勢,目前在整個打野榜單中排名第三,這與他的刷野速度快、支援能力強,以及最重要的:佩戴征服者符文後打架能力強離不開關係。

所以奧拉夫是這個版本非常好用的上分英雄,只要熟悉走A就可以上手,入門難度低,建議很多像我這樣手速跟不上的玩家們試試。


LOL小書童


不是不流行,而是奧拉夫這個英雄技能設定問題

奧拉夫的大招意味著她出抗性意義不大,更偏向出肉裝

雖然吸血很強,但是奧拉夫其實只有一個Q是個減速,其餘都不是控制

而且奧拉夫的那個大招減少雙抗,其實挺蛋疼的,要是遇到菜刀隊還好說,但是遇到AP出蘭德里之類這種百分比掉血裝備,奧拉夫開大招雖然是免疫控制,但不是無傷,所以如果第一時間追不到人,就沒法吸血關鍵還減了雙抗,反而3000血,都跟紙一樣脆,別說AP爆發一套搞沒...有時候遇到劍聖也是一個Q平A幾下...有時候奧拉夫鬧不過劍聖也是很傷...


爐火糖粥wd


奧拉夫這英雄本來就是個冷門英雄,就算是以前世界賽大放異常的奧拉夫打野玩的人也不多,都是高端局少數玩家效仿,我個人覺得奧拉夫在低端局打上單還是挺強的,不需要太多操作線上可以打爆很多主流上單,現在的版本節奏快很契合奧拉夫前中期發力的特徵,前中期小龍團有了布甲鞋加一個大件的奧拉夫基本上一砍三不是問題,但是這英雄缺點也很明顯,很依賴隊友提供硬控,自己上去砍人之前肯定要先吃一套技能,除非有巨大優勢不然絕對不能拖後期,裝備方面大優勢黑切布甲鞋死亡之舞復活甲,均勢劣勢黑切復活甲直接轉肉板甲綠甲看對方陣容出。最後再提一句問英雄為什麼冷門其實沒必要,峽谷之巔路人王一手巖雀打野衝到第一,小號也在前十,但是巖雀依然冷門玩的人也不多,克烈中單勝率第一還是喜歡的人不多,這些英雄的機制決定了他們比較枯燥無味,不像諾手亞索瞎子那樣能各種秀,所以冷門也很正常,畢竟百分之六七十的玩家在白銀黃金


微笑灬棺木


憑什麼奧拉夫不流行這問的本來就是個病句。

英雄聯盟每個角色都沒有固定的玩法,只有更強沒有最弱,缺的只是我們這些人刻板的想法,征服者奧拉夫很強,前提是你要知道征服者到底是幹什麼的。

征服者:說直白點就是層數上去之後有真實傷害和回血,那既然這是他的潛質,奧拉夫天生就擁有生命值越低迴血越高的W技能,配上破敗、死亡之舞、血手、新出的單挑回血裝備、飲血劍將會是什麼效果?我之前發過虎牙推薦位榜首卡爾的征服者奧拉夫全吸血裝備1打5,一斧子滿血,萬花叢中過取地方首級而不死。

我玩卡沙喜歡致命節奏、玩AD賞金喜歡征服者都很強,但是沒人跟我一樣,英雄本就在於使用他的人如何開發,並不在於多數人為了不用。

天賦是基礎,更重要的是選對裝備,在對面陣容壓迫下絲毫不慌。


或擁抱黎明


狂戰士·奧拉夫是《英雄聯盟》的英雄角色之一。

中文名:奧拉夫

外文名:Olaf

其他名稱:狂戰士

配音:

程玉珠(中國服務器)

木村雅史(日服)

登場作品:《英雄聯盟》

因為奧拉夫沒有任何突進技能,遇到遠程英雄很容易被放風箏,打團戰的時候奧拉夫才能發揮他的真正威力,團戰爆發的時候開啟大招衝進敵方後排狂砍,因為開啟大招的奧拉夫不受任何控制,可以很輕易地衝到對面後排,等到血量不多的時候再逃走。

奧拉夫就是一個衝鋒陷陣的英雄,但也不要無腦衝後排,以免被集火秒掉。

英雄屬性

生命值:534(+93)

法力值:315.6(+42)

移動速度:350

攻擊力:68(+)

攻擊速度:0.69

護甲值:35(+3/每級)

魔法抗性:31.25(+1)

生命回覆/5秒:7.9(+0.9)

魔法回覆/5秒:4.4(+0.35)

英雄分析

使用技巧

奧拉夫可以在生命垂危時組合使用狂戰之怒、殘暴打擊和諸神黃昏,並變得不可思議地強大。

激活殘暴打擊所獲得的額外治癒能力,可以增強你的生命偷取,並從友軍的治療技能上獲得更多治療效果。

對抗技巧

奧拉夫生命值越低,就越危險。保留你的限制技能來解決他。

在對線期阻止奧拉夫拿到他的斧頭,能最大限度減少他所造成的騷擾。

在諸神黃昏的持續期間裡,奧拉夫防禦傷害的能力會降低,但是免疫控制技能。因此,如果你無法擺脫處在諸神黃昏狀態下的奧拉夫的話,就儘量和隊友一起集火掉他吧。





暢遊A人生


我覺得征服者對於奧拉夫來說,都不如征服者鍊金術士。

它沒有過於耀眼的地方就流行不起來,所以在民間來說,仁者見仁吧


冰冰三二一


因為奧拉夫的人相對來說比較少,但是征服者奧拉夫的確很強勢,在大後期也能發揮相當不錯的作用,因此可能是還沒有流行起來


淺笑著生活


奧拉這個版本是T1打野啊。


沐塵本尊


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