03.05 場均被擊殺超過十次,現在英雄聯盟裡面還有玩ADC的必要嗎?

Zz道友請留步


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自從S7開始,由於遊戲速度越來越快,以後期能力見長的ADC存在感越來越弱,雖然有香爐版本的短暫回暖,但依然避免不了到處都在刷“ADC現狀”這個梗。如今,ADC成為提款機的趨勢越來越明顯,很多老射手玩家都“累覺不愛”。

進入S10季前賽之後,ADC的生存空間愈發狹小,即使自己發育的還不錯,碰到對面均勢甚至劣勢的中單、上單,往往都是被秒的份兒。到底ADC出了什麼問題?我們還有繼續玩ADC的必要嗎?

經驗減少

新版本提升了單線英雄從小兵身上獲得的經驗值,降低了雙人路的經驗,本來下路就是倆人一起分,這下更沒得玩了!而且下路的兵線更長,回家一波可能虧的兵遠多於中路,偶爾還要幫打野打龍,因此經常出現下路7級,中路已經9級甚至10級的情況!平級的ADC和單人路英雄對拼都打不過,更別提等級還落後了!

小龍作戰

由於龍魂和遠古巨龍buff的重要性,新版本的小龍變成了兵家必爭之地,而想要打小龍最好的辦法就是先把下路弄死!所以下路4包2和4v4打麻將屬於目前每局都會出現的常態……

塔皮削弱

防禦塔鍍層獎勵從160降低為120也很致命,下路一般還是多人平分,人家中路吃一層120,ADC一層才60甚至更少!心裡苦啊……

穿甲裝備

更過分的是,新版本增加了兩把穿甲武器,集齊這五件裝備可以達到恐怖的71穿甲!ADC脆弱的小身板真能撐得住嗎?


看到了吧兄弟們,新版ADC就是這麼慘!經驗沒別人多,錢也沒別人多,裝備還比別人貴,關鍵還要一直被gank!

但是ADC又不能沒有,因為其射程和輸出持續性的優勢,可以幫助隊友更好的推塔打龍,真拖到後期面對前排也能處理。

請各位ADC玩家勿忘初心,砥礪前行!也希望其他位置的玩家可以多給ADC一點關照一點愛!


愛打遊戲的漢堡


最好還是不要玩ADC了。拳頭現在調版本已經不是按正常的遊戲方式來調整了,而是以【世界最強】的表現作為他們思考的標準,只要不符合他們的心思,就削/刪/改。你刺客中單強無敵,那就讓所有刺客都滾下去;你雙法坦又強又肉,那就整一堆無腦戰士;你運營無解,那就削眼,削視野,大型資源增加x因素;你射手很強,削射手;你四保一可以贏,削四保一;你akl,劍魔很強,直接削你特性……

在這樣一個思路下,只要還有一個“ADC”在比賽場上有亮眼發揮,在拳頭看來,“這就是一場災難”。下路就算因為對線實力被打爆,射手也不可以在他們理解的“前中期”有所發揮,你看到了中上,還是得叫爹。要想辦法“改動”,從而讓ADC有生存空間實在太簡單了。怎麼樣讓拳頭改動,才是最難的。特別是S9冠軍裡還有一個“不死ADC”的記錄,相信拳頭更加會認為“ADC是一場災難”(新賽季射手更加容易死就是一個例子,rank中一個被打炸了的男刀劫等等無腦b只要盯死射手換,射手無論怎麼肥都得死,因為你前三件裝備不可能出肉裝,六神的格子裡也放不下兩件以上的肉裝)

為什麼射手可以出純輸出裝,而戰士卻幾乎不這麼出?

你當然可以有你的理解,我這裡說我的想法。因為手長。純輸出代表脆如紙,如果打不出傷害那麼裝備等於沒出,浪費了團隊經濟。所以因為射手手長,才可以純輸出。哪怕戰士出一套暴擊裝備明明傷害不低於射手,卻還是不能這麼出。那我們來看一下ad究竟能否發揮他最大的優勢,手長呢?這個問題很輕鬆,看一下最近出的或更新英雄就知道了。分別是阿卡麗,潘森,琪亞娜,鐵男……貓咪和賽娜就不說了,都是下路英雄。這四個,琪亞娜有隱身,接近你的時候你A不到,潘森有大招,可以快速拉進,鐵男就不必說了,直接小黑屋單挑,射程都是扯淡。而阿卡麗在大招沒削弱之前簡直就是ad去質器,還有霞陣有效規避ad能進行的微不足道的反打。你會發現這些都是能秒殺ad且有機制從容離開或者進場的英雄。射程優勢,化為泡影。

接下來討論一下射手存在的意義。推塔,拿龍,大後期爆炸輸出。推塔拿龍在rank中只是打團勝利的附屬品,二另一種推塔方式41,主角並不是adc。接下來是爆炸輸出,我自己的體驗是現在場均大概在30分鐘附近。這個時間點很微妙,微妙在大部分adc是剛剛成型。也就是說,大部分時間點ad都是孫子,遇到上中野就要跑路,剛剛被上中野按著揍完了,可以發力的時間點,遊戲結束了。所以這也就是哪怕職業比賽ad輸出也只有25%的原因。這就完了?還沒。征服者天賦把所有的坦克上單幾乎全部打退役,而一眾adc最大的優勢就是打坦克,且大部分戰士和刺客法師都是ad的爹,而這個版本,上中野選角都是這些。adc存在的價值被削弱了。

在談一談裝備。無盡砍了25%的爆傷,三件套少了5%的暴擊,也就是說,ad的後期能力被打了折扣。而此時一眾ad刺客有五花八門的穿甲裝備可以選擇,ad做眼可以有幕刃,防止自己被視野看見的情況下浪費時間,ad有反制技能有鋒刃,反打?不存在。ad能跑路?不存在,一手幽夢加速,什麼ad能poke?再給你出一個能吸血的穿甲裝。而ad自身的性質就決定了不可能出穿甲,出了收益也不如刺客。

從發育週期來看,太拖,拖到剛強勢,平均一把遊戲已經結束。從裝備看,自己裝備變得不如以前的同時,別的英雄獲得質的提升。從英雄來看,發佈的新英雄個個都是adc親爹,再從大環境看,只要征服者在一天,肉就沒出頭之日,同理,沒有肉ad核心價值又要去掉一些。畢竟刺客是打不動蒙多的。

綜上所述,ad現狀就是很慘淡,我也明白前期當然戰士刺客要比一個ad猛,可是如果一個正常發育的刺客憑什麼中期能隨意單殺一個順風的ad?一個被上路打崩的劍魔又憑什麼打團能那麼猛?一個發育順風的刺客甚至能無視輔助的存在隨意的屠殺雙人路?如果這都不叫畸形什麼才是畸形?

因此,大家都轉職玩刺客,戰士,以及法師好了,每把不是被無腦換,就是在被無腦換的路上。









Zz道友請留步


前言:當前版本確實對adc不是很友好,我們唯一的辦法就是讓優秀的輔助保護好自己!現在版本又回到了刺客和法師的天下,adc不僅在輸出方面還是生存方面都受到了很大的影響!

季前賽的改變

一、裝備方面:輔助的裝備大改,不過更有利於adc,但是關於刺客方面的裝備,雖然調整了幾個老裝備,但是新出的裝備依然對adc很不友好!

唯一被動-鮮血追擊:當附近可見的敵方英雄數量在1位或以下時,獲得8點穿甲和40-100%攻擊速度加成(於1-18級),如果其他敵方英雄靠的太近,該效果會在3秒內衰退。

這樣的被動簡直太恐怖了,假如adc不小心落單,那麼就會面臨題主那樣的結局。既是自己有四大件被兩大件的刺客秒了!解決這個問題就有兩種方法:

①adc出肉,賞金獵人成為熱門ad也是有道理的,雖然她沒有位移技能,但是出一件黑切,大大提高了自身的存活率,而且傷害僅需要放個大招。(大招範圍也大)

②放棄玩adc,自己上分就選擇打野或者中單,這兩個位置一直很活躍,對於整局的節奏把控也至關重要!

二、機制方面:小龍變得越來越重要,我們首先不談遠古巨龍的加成,優秀的打野一般都是在小龍剛刷新的時候就開始打了,前期自己單刷不了,就需要下路兩人的幫助。既然需要下路的幫助,那就需要對敵方下路進行特殊的照顧,中路此時也可以加入進來。我們再來聊一下目前的遠古巨龍,哪一方獲得了這個buff,那麼贏的幾率會超大幅度提升!大大壓縮了以往比賽的節奏。

三、天賦方面:征服者!征服者!還是征服者!   

最大層數:5 → 10  層數:每次技能命中或普攻疊加1層 →每次技能命中或近戰普攻疊加2層,遠程普攻疊加1層 層數持續時長:近戰英雄8秒,遠程英雄3秒 → 8秒

很多玩家拋棄了以往的天賦,選擇征服者玩法。而且效果也非常不錯,adc成為征服者的最好實驗品!


結語:adc現狀不是很好,大家有何好的辦法呢?


晴空遊戲


有必要,實力牽制對面中野gank下路,讓中上努力發育。犧牲下路一路的劣勢換來中上優勢,穩賺不虧。

套用德萊文的一句話:德萊文的犧牲為隊友爭取了時間。


願每個章節都有你


無論版本怎麼大改,既然遊戲裡還有射手這一路的存在,就肯定還是能玩的。這個版本節奏變得非常快,而大部分adc發育到打團的資本要到三件套,小龍的改版、新出的裝備加強了刺客戰士在遊戲中前期對遊戲的掌控力,對需要發育的adc的生存能力又帶來了很大的威脅,我的建議是,可以配合團隊選出一些前期比較強勢的adc,在下路對線拿到兵線權,配合輔助打野控住地圖資源,優化一下自己玩adc的思路,不是在下路補好兵等裝備就行了,這個版本的資源非常非常重要,英雄聯盟也不是一個人的遊戲,團隊遊戲還是講究配合,建議練練奧巴馬,希望我的回答能幫助到你。


是七醬嘛


當然有!比如當一個“刺客誘捕器”“小兵去質器”。以上純為調侃,ADC版本更新後生存更加困難,但是你不可否認的是AD位手長的優勢,對於防禦塔殺傷比較強,打龍也一樣,一個發育好的ADC還是可以carry全場的。逆風局更加要注重自己的發育,一般三件套參團比較有用,AD對於前排的殺傷力也很足。


半壺青茗


那要看看比賽選手門是不是也拋棄了adc呢,練練練技術和意識吧。


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