《軒轅劍》盛極一時的時候,粉絲用”我以我血薦軒轅“的雙關推薦語為其打Call;做了母親的魔獸女玩家,和盟友為了艾澤拉斯的後代怒懟B站UP主;任天堂僅用瓦楞紙和創意,就給首批接觸遊戲的父親們,提供了一項日常的親子活動。遊戲能改變的,不只是你的生活、興趣、工作、社交,遊戲與玩家、玩家與遊戲、玩家與玩家之間,總會有著特殊的情節和聯繫,玩家甚至可以讓遊戲製作人C位出道。這說的,就是端遊MMO《劍俠情緣叄網絡版》了。
從“長河落日東都狼”到“煒你痴狂撞盾牆”
《劍俠情緣叄網絡版》(以下簡稱“劍三”)算得上是國產MMO裡的一柄長槍。有“盡誅宵小天策義,長槍獨守大唐魂”的氣魄,有“一醉江湖三十春,焉得書劍解紅塵”的風骨,有盛唐夜唱和安史之亂的歷史,有十大惡人虐心的劇情,有開荒48小時不眠不休的副本,有主城裡令人膜拜的PVP三甲雕塑。
有劍俠掠水的輕功,有師徒情緣的社交,有井噴式的高品質同人,也有吃不盡的長安瓜牌818。這個IP,繫著那些沉迷玩遊戲、喜歡綠林俠義故事、偏愛國風古風文化、享受遊戲社交的對國產遊戲有所情懷的玩家們。
《劍俠情緣網絡版叄》目前的用戶構成,已由年輕玩家逐漸迭代了早期的老玩家,隨之而來的是他們用新的文娛方式表達對遊戲的喜愛和支持。當NGA還守著那些真正愛惜情懷的玩家,認真添加育兒新版塊的時候,依照魔獸核心而來的劍三在不斷優化更新之餘,開始了對自我IP的擴大化宣傳。帶來的“意外驚喜”大概就是前陣子微博引發的“煒生素”小插曲。
但無論如何,PC端的劍三也走到了公測的第九個年頭,在MMO的正常運營週期中,已然是遲暮的年紀了。國內運營超過十年的端遊MMO屈指可數,劍三的成績能與諸多“前輩”分一杯羹,卻也在端遊MMO的大環境中,遭受著快餐遊戲輕量化和年輕用戶偏好改變的雙重衝擊。
一邊也用重置版和大刀闊斧的技能修改策略,讓遊戲翻新能夠吸引更多年輕新玩家,另一邊劍三也在積極推廣品牌的亞文化生態圈。
從線下活動到校園行,僅官方周邊就從傳統的小說手辦設定集,延伸到了洗護交通等全方位生活用品的覆蓋,也算是遊戲周邊裡的蔚為大觀了。
即便這樣,劍三官方一直沒有真正意義上涉足更容易群聚年輕玩家的手遊區域。然而不涉足並不是因為不想,而是沒有作品拿得出手。
在劍三端遊仍處於如日中天的時期,其實在項目組已經有立項了手遊項目。早在2012年,劍三西山居開發組內部,抽取端遊的人物建模,搬到手機上做了一款名為《愛蘿莉》的跑酷遊戲。
這算是劍三自研試水的第一款手遊,取端遊裡蘿莉討喜的模型,兼有換裝、收集內容。端遊形象首次被搬上手機,粉絲玩家因而覺得新鮮,接受度尚可。但怎麼看,這款並未在各大應用渠道公開下載的手遊,都像是閒暇時間做著玩的同人小遊戲。
也許是《愛蘿莉》的試水,讓西山居也明白了“隔行如隔山”的平臺差異,不僅渠道有別,更重要的是手遊用戶未必都是認識劍三IP的,也未必所有劍三的粉絲玩家,都是會玩手遊的。由此,西山居也搭上了“手遊研發”的順風車,在成都成立了西山居手遊的研發和發行部門,就是現在的西山居世遊。
西山居世遊在成立之後,並沒有立馬推出西山居的王牌IP“劍俠情緣”的相關作品,反而開始嘗試流水線的手遊作業。能讓玩家有所印象的,就是《少女咖啡槍》了。直到2016年,西山居和騰訊發表了一次一拍即合的公告,成為一個轉折點。
IP大潮之下,西山居一邊自己在閉關修煉,準備做點和其他手遊不一樣的,另一邊也開始授權核心IP,讓更瞭解手遊市場的大廠騰訊,更高效地去實現劍俠在手機端的品牌效應。隨後,騰訊版的《劍俠情緣》手遊率先推出。
很快就有受眾發現,說是“劍俠情緣”其實並非地道的劍三IP,模型效仿了劍三的建模,但門派和劇情都是重新創作的,和劍三基本不搭界。但因為是首款劍俠的手遊,不少粉絲玩家還是耐著性子玩了下去。
就在更早一些的時間,劍三項目組一位頗受玩家喜歡的“日誌君”運營策劃令狐志超,宣佈離開劍三組將投入新項目。自此劍三項目組如陽寶哥、周湘君、葉五少等老研發,已悉數離開項目組。這也意味著,劍三端遊項目開始步入後期運營為主的階段。
西山居世遊對騰訊代理的《劍俠情緣》於IP研發內容上的“自我發揮”,使其在劍三受眾中反響平平,其後小米遊戲突然爆出了《劍俠世界》的發行消息。原來一邊IP交與騰訊,西山居另一款自研的“親兒子”正是《劍俠世界》。吸收了黑馬《倩女幽魂》的優點,《劍俠世界》也將“半數女性玩家”的亮點打在宣傳圖上,並邀請吳亦凡做遊戲代言人。包括情緣、師徒、外觀、輕功等劍三端遊的理念,悉數被植入在了這款手遊中。
熟悉的人物動作和角色建模,讓劍三的玩家對這款遊戲有了初始的好感度。相對開放的人物培養和主線劇情,也使得這款手遊MMO形似劍三移動端的替代款,上線之後的口碑也是相當可觀的。
即便是西山居自研、比《楚留香》早了一年半的《劍俠世界》,也似乎與劍三端遊的IP僅僅是在形態上神似,玩家並沒有看到熟悉的劍三NPC和門派。運營一年之後,西山居重新接管《劍俠世界》的後續運營,以稍作改動的《劍俠世界2》重新推出,只是不巧上線時間與風頭正濃的網易《楚留香》撞了個正著。
直到,騰訊後來公佈了《劍網3:指尖江湖》。
迴歸“劍俠”動作初衷,Q版的指尖尚可一試
四月,騰訊UP2018新品發佈會,劍網3製作人郭煒煒出現在會上,一發四連介紹了包括已推出的《劍俠情緣手遊》和《劍俠情緣2:劍歌行》、《劍網3:指尖江湖》、《雲裳羽衣》三款與騰訊合作的新項目。這是劍三IP真正意義上第一次出現在手遊平臺。
17年底的時候,指尖江湖就做了一次封閉性內測,當時主要展現了PVP部分的內容。前不久,遊戲對玩家公開進行了批量性的內測,參與到測試的玩家口碑分為兩派:一派認為遊戲畫面落伍,遊戲性與《楚留香》這種主流的手遊MMO相比差距甚大;另一種則認為“指尖江湖”裡有不少熟悉的劍三老味道,尚可一試。
從遊戲本身看,《劍網3:指尖江湖》並沒有像《劍俠情緣2:劍歌行》一樣用虛幻4去打造一款MMO,而是轉走了以操作為核心的玩法。
畫面上,用配色明快鮮亮的Q版紙雕風,配合人物多樣的技能和動作表現,實際遊戲中的畫面感受還是不錯的。
遊戲性上,類格鬥的核心玩法,融合具有操作性的組合式技能,在PVE和PVP上都有一定的操作手感。
系統上,以熟知的NPC和老五門為基礎門派,兼有有角色卡牌收集和具有功能性的換裝系統。除主線劇情外,PVE多人副本、PVP對戰經典的端遊玩法俱全。劍三的經典地圖場景,也一一做了新畫風的平移,給風景黨們留有拍照的功能。此外,輕功也用Q版的動作模式,平移到了手遊中,社交性也做了更符合手機用戶的LBS功能。
總的感受下來,《劍網3:指尖江湖》算得上是“其貌不揚,內有乾坤”的作品。它不太同於當下主流手遊的模式,有一些相對新鮮的感受。更重要的,是它迴歸了老劍俠強調的一個核心“動作”。
在PVP的操作中,招式的切換和使用,需要連招和組合摁鍵方能釋放。以純陽為例,部分招式是需要特定的“倒立”狀態才可使用(類似秀秀“轉圈”後才能用大部分技能),這些設計的思路和理念,無疑都是從端遊平移而來的。
儘管操作是“指尖江湖”的核心,但正因為此,在手機端的體驗是會打折扣的。比如人物較小、多人下的技能特效難以分辨等問題,給操作帶來了一定的難度,原本想要玩家運用技術的策劃理念,實際玩起來很可能變成不明所以一通亂打的情況。從這個層面來看,注重動作的操作玩法,能夠吸引的還是原本的受眾,對於新接觸劍三的玩家,有一定門檻。
不過對於老劍三玩家來說,目前的端遊版本末期,《劍網3:指尖江湖》也蠻適合師徒情緣親友,多一份手機上的日常的。
魔獸之後有了劍三,劍三之後也有《天涯明月刀》,之後還會有《逆水寒》或者未來的《劍網四》。大型端遊MMO,總會在一段時間爆發出一個亮點的作品,如此更迭交替。而那些作品中,總也留著玩家的眷念的情感和初衷。
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