03.05 三国杀中最影响平衡的是哪一个武将?

大家好我是隔壁老张


什么叫影响平衡性?根本上来说,就是一个武将的存在让玩家不舒服,输在它的脚下让你很不服气。我觉得,这类武将分两种,一种是武将本身强度过大,另一种是是武将的“不合理特殊情况”较多。而后者有时候更让人厌恶。

武将强度大的例子有:

1,步练师。技能收益极大,一回合接近三张牌的牌差,使用难度小。

2,鲁肃。超大过牌量,超多神配合。

3,界黄盖。超大输出,前期迅速占据优势。

4,楼主所说的满宠,一牌翻面确实很厉害。

此外还有曹睿,钟繇,界陆逊,曹昂,张星彩,沮授等等。

但就我所知,这些“强将”虽然胜利率高,但令人生厌的程度并不是很高。我曾在QQ群里发起投票“你最希望削弱的武将”,以上的强将得票率并不高。原因其实很简单——这些武将虽然强,但不会让对手“绝望”,玩家在面对这些强将时,往往还会心怀希望,试图用些方法来压制这些对手:调整手牌数来干扰鲁肃和步练师,集火黄盖,预留手牌对付满宠——而事实是,这些方法在运气不错时是行之有效的。因此这些所谓强将似乎并没有遭到太多人反感,因为大家觉得,至少自己还能动,这牌还打得下去,运气好以弱胜强也完全有可能。

于是我下面要说的才是重点。以下武将从胜利率上来说可能还不如以上“强将”,但却更加令人讨厌,因为以下武将的“特殊情况”较多,而“特殊情况”的发生,往往会极大影响游戏体验。

1,张春华。春哥没桃没闪没连弩时就是一白板,但问题是一旦rp爆炸,一挑二,一挑三,那都不是事!超大的过牌量直接给对方带来很大心理阴影,最后输的肯定也不服气,毕竟牌堆是靠运气控制的,而非技巧,如此无上限的爆发会让游戏变得很没有意思。春哥另一个让人讨厌的地方就是武将克制,这可以说是开了三国杀历史上的一个恶例。记得我初中第一次看见张春华武将牌时就很生气——大家的武将牌是随机发出的,我用郭嘉,你用张春华,你赢了我,这完全没有任何技术可言,纯粹就是完克!偏偏三国杀网游逃跑会被惩罚,只能硬着头皮当春哥陪练,那心情……总之个人觉得张春华可以说是三国杀史上相当糟糕的设计,有时白板有时逆天相互平衡,使她的胜利率看上去很正常,却不能否认她对游戏平衡性的破坏。

2,sp赵云。流氓云的外号不是乱取的。虽然把流氓云扒光就好办了,但问题是一旦进入只有三四个角色的残局或单挑,扒光流氓云相当困难。张角大家不敢杀,流氓云一方面比张角还难杀,另一方面你不杀他,不等于他就不会来龙胆+冲阵来搞你——一句话,人人喊打但就是打不动。记得曾经遇到流氓云,我方两人对阵流氓云,杀了半天人家一血不掉,我们两个却被折磨的死去活来,偶尔摸个过河拆桥拆一下也是杯水车薪,最后两个满血将被流氓云活活耗死,那滋味,相当难受。

3界大乔。和流氓云类似。八人场一开始还可以考虑拆迁对付,人数一少,节奏加快,几乎每回合一乐,直接不让人玩,体验非常糟糕。有时候虽然明知败局已定,但只要还能杀两刀,就算没啥卵用也让人产生“我一直在战斗”的自豪感,而大乔连这点点自豪感都有扼杀!直接不让你玩!一直睡到死!

4离魂貂蝉。离魂蝉可谓秒杀狂魔,狮子大开口,手牌一张不剩全部抢走,台词还说“这些都赏给妾身好不好”好像这手牌是我自愿给的似的。对手是四血将且双方都没有好牌时,离魂蝉倒也不怎么逆天,关键还是可恶的“特殊情况”,手气卡连用四次,还是摸到酒杀,离魂蝉一口吞光光,酒杀,决斗,南蛮入侵……好了,不玩了。玩把牌当然希望过程曲折,妙趣横生,这种秒杀流武将,到底有什么意思?

另外,神组合超多的左慈,要么自杀要么首轮秒全场的张让,袁大嘴等武将也属于这一行列。这些武将都有一个特点——发挥非常不稳定,要么速死或白板,要么无敌。我觉得这些武将才是破坏三国杀平衡性的罪魁祸首。一个游戏当然也需要一些有趣的特殊情况,但如果神将满天飞,套路越来越多,运气成分越来越大,恐怕三国杀还想自称是“聪明人玩的游戏”只会越来越困难了。


彷徨海蓝


这三国杀里影响游戏平衡将有很多。但在网游上很少见,绝大多数的神将都在桌游(纸牌)三国杀里出现。(首先声明一下我不怎么在电脑或或者手机上玩三国杀,我都是在玩这个三国杀的纸牌)

这个将应该是比较常见的但是也非常恶心的将了,这个将几乎没有天敌(甘宁如何)。在平常玩三国杀的时候碰见他也只能走一步算一步,不去轻易惹他(如果你特别碉堡,你也可以和他刚,就像我一样,哼真能吹)。

2.聪明马岱(图片来源于我的三国杀)

这个马岱的一技能和马超、庞德一样(有车),但是二技能非常恶心(如图所示潜袭技能)你对别人造成伤害时你可以防止次伤害,让对方掉一点体力上限(什么是体力上限就不用我说了吧)。不多BB 这个将特别影响游戏平衡。

当然又聪明马超也会有笨蛋马超(一个是哥哥一个是弟弟)(如图笨笨马超)(图片来源于我的三国杀)

长了胡子你就NB 吗?多跟你哥哥学习学习

两者之间的对比(如下)(图片来源于我的三国杀)
真的是一个天上一个地下。(其实笨蛋马岱也挺NB的,不过我认为不好用,勿喷)

3.张宝(可能没听说过)(如图,图片来源于网络)




技能介绍如下(源于网络)

不多说看着就觉的恶心啊。

4.硬曹仁(图片源于我的三国杀)



操你家的曹仁怎么能摸5张牌啊?

因为我家曹仁比你家曹仁硬

。。。

软曹仁(如图)(图片来源同上)

啊,我太软了啊

谢谢大家我的演讲完毕

无铭1号解说员


无铭青年


特别提名下,新三国杀的李傕 6上限,开局4体力


狼袭:准备阶段,你可以对一名体力值小于等于你的角色造成0—2点随机伤害。


亦算:出牌阶段限一次,当你使用的锦囊牌进入弃牌堆时,你可以减一点体力上限,从弃牌堆获得之。



光字面理解就已经知道这是个超模武将,


【首先是体力上限。】


一般来说高体力上限的武将,就算是神将,基本都有负面效果。但这位李傕兄的六上限呢?完全没有负面效果。只要他不发动“亦算”,那六上限可以全局玩到结束,而且是正常出牌,也没有出牌要弃手牌,扣血还是扣上限,被别人杀中别人还能回血摸牌之类的奇葩设定!



【其次是狼袭。】


有见过完全无需支付代价,发动失败也没有任何代价,却能有3份2机会无距离造成伤害,3份1机会无距离造成2点伤害的技能吗?上面的狼袭就是了。


造成2点伤害,对比其他武将需要什么代价就可以知道狼袭强度是何等的超模?


对比诸葛恪黩武,至少都需要一个出牌阶段,有攻击范围,还要三张牌,且诸葛恪还要自己反伤一血。

对比张角雷击,要有杀、有闪、有黑桃。

对比曹植酒诗,要有出牌阶段、有杀、有攻击范围、要自己翻面。

对比关羽义绝、要有出牌阶段、要对方出黑牌,自己有红桃牌,要有攻击范围。

对比一般武将的酒杀,要有出牌阶段、有攻击范围、有酒、有杀、对面还没闪。


但李傕的狼袭呢?上述一切代价,他都不需要,就算被乐,就算自己没攻击范围也能发动,只要脸不太黑,多个回合造成1点/2点伤害并不出奇!也许看到这里,你会想到,这多简单啊,把李傕血量砍低,不就可以了吗?对,没错,但所有武将基本都适合这条砍伤砍死就不强的定理,但前提是真能砍伤砍死再算,何况李傕本身还能吃桃加血到5或者6。


【最后是亦算】


如果这个技能配给任意一位四血武将,那已经算是发挥出色的强度了。但配给李傕?他那多余的上限,就正好用来扣掉,来换取同一张普通锦囊的第二次使用机会。别忘了,拿到关键伤害锦囊的他,本身有狼袭,自己也能用杀,还能用两次单伤或者群伤的锦囊?可能这就是大佬吧……


三国杀最影响平衡的武将是哪一个?在2019年的3月29日,我决定强送欧洲李傕上榜!


三国游戏文史库藏


神曹操

神曹操的归心技能很恶心,人越多越恶心,尤其是在军争八,开局有人放aoe或者故意打曹操,直接拿光场上牌,然后到自己回合突突,毫无游戏体验。你想乐他概率很低,拿那么多牌没有无懈可击概率很小,而且酒和桃子管够,不够人家也不会卖血了,既然敢卖血那就说明手里至少有两个酒、桃,无脑卖的很少。

刘焉

这玩意说不准,但是一旦手里摸个丈八来个全场锦囊,那么可以挂机了,能爽起来的刘焉不多,而且也容易被集火,你要是在后面出牌,基本没机会,因为一旦刷起来,就游戏结束,让别人游戏体验极差,肯定要盲他。

张让

这武将设计本身就是为了开黑用,你不开黑很容易被队友搞自闭,但是遇到会玩队友,锦囊刷一遍很是影响游戏平衡,尤其是和神曹操打配合,基本是游戏结束,没有太多悬念。

司马徽

这个也是看队友,队友会玩还可以,刷牌刷到敌人奔溃,三次铁锁摸六张,本身也是防御力超强,但是队友不会玩,也很容易自闭,三次铁锁全部重铸,然后杀一刀过……总体来说强度高,毕竟军八第一人。





我的貂蝉在


小编认为最影响游戏平衡的武将有5个分别是关索,张让,王朗,。让小编一一来解说

1.关索

征南:当其它角色死亡后,你可以摸3张牌,若如此做,你获得下列技能中的任意一个“武圣”,“当先”,“制蛮”。

撷芳:你与其它角色的距离减x,x为女性角色数。

关索的征南简直就是加强版的太后,太后还只是回合结束摸牌,并且还要是自己杀死的,而关索只要有角色死亡就能摸牌,还能获得技能,简直就是逆天,关索越到后期能力越强,如果关索获得了所有技能,那么关索没回合保守也能砍出两道(当先里可以打出一刀),而撷芳的存在使得关索不会被卡住距离,如果关索掏出了一把诸葛连弩,那么你就可以托管了,因为全场已经挡不住他杀戮的步伐,军争场里由于征南的存在,关索更容易爆发,(死人3张,杀死反贼6张),简直太bug 了。


2.张让


滔乱:你可将一张牌当作一张基本牌使用(不能是用技能使用过的牌),然后你令其它角色选择一项:1.交给你一张与滔乱不同类别的牌,2.你失去一点体力,“滔乱”无效到回合结束。

张让非常吃队友,如果有一个好队友,那么他可以把全场秀的天花乱坠,为什么呢?可以这样理解,理想状况下,配合队友张让打出一张牌,摸一张牌,那么就相当于队友打出了一张张让指定的牌,要知道荀攸也只是才讲所有牌转化为另一张牌,这样对比一下就应该知道张让有多恐怖了吧。


3.王朗


鼓舌:出牌阶段限一次,你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。若拼点没赢的角色是你,你需先获得一个“饶舌”标记(你有7个饶舌标记时,你死亡)。

激词:当你发动“鼓舌”拼点的牌亮出后,若点数小于X,你可令点数+X;若点数等于X,视为你此回合未发动过鼓舌,(x为你饶舌标记)

王朗是个强度极高的武将,在回合内如果有大点能够拉开5张牌差,嘲讽程度已经可以和大师比肩,纵观整个三国杀能够拉开牌差,多过牌的武将都不会弱,如张辽,术爸,鲁肃,步练师等,而王朗能够拉开5张牌差,其强度之高毋庸置疑,和大师一样王朗能活着就有收益。


不瘦不改名


面杀因为选将随机性大所以这个问题主要应该是面向网杀的。

先点评题主的问题,总体看来满宠的强度是比较一般的,如果你在高级场玩应该会比较理解。因为有经验的玩家会针对性的在手里留非基本牌。满宠翻人受益最大的是丢一张基本牌出来,如果要丢两张牌以上那么基本上已经没有价值了。另外攻击满宠的时候也要建立在手里有可以弃的牌,满宠其实防守是很弱的,又要经常主动弃牌,是很容易被针对的。我一开始经常用,后来就不太用了,他那一版一将里最强的应该是刘封。

在我看来,网杀最影响“平衡”的显然是这三个武将,90%的玩家应该会认同我:

第三名:张角

强度本身不算很高而且很吃手气,总体而言胜率很低,忠臣看到这个主就不想玩了。就算当忠、反,给队友的感觉也是很鸡肋,很容易打不出效果成为“妙脆角”。

其实我感觉张角在团队里最有价值的能力应该是通过改判定来过牌和控场。然而不知道为什么新手特别喜欢选这个角色,往往把注意力放在雷人上面,不断聊天打字“杀我”、“杀我”。作为对手感到很烦,等于在通牌;对于队友也感觉很烦,因为3牌换2血根本算不上多么高价值每个人有自己想法,但是你不杀他可能下一轮就开始喷。

第二名:于吉

经典于吉的设计可以说是很失败了。尤其在网杀环境下,基本上蛊惑什么牌都必然有人质疑,从而造成除了极少数的红桃牌之外基本打不出任何作用。甚至比白板更烦人毕竟白板不会给对手送牌并且还要每一次出牌都浪费大把时间轮流响应。

基本上看到翻出于吉,不管是你是哪一方都不想打了。相比之下如果于吉是对面的,相对感觉还好一点,基本赢面就比较大了。不过要猜他身份有时候还不简单,因为用于吉的人一般手都比较贱,经常无端端蛊惑一张无懈可击出来,也不知道是什么意思。有时候主动给对面无懈,理由是给己方辅助送牌,也是无语了。

总体来说,真的不知道选这个武将的是什么心态。

第一名:黄盖

我想这个应该没什么争议,最影响游戏体验的武将之一。7个人看他表演半天,最后除了极少数的局,基本上都无所作为地死了,剩下7个人打残局,平衡无从谈起。

你也不要去猜黄盖身份,任何身份都有可能,选这个就属于报复社会的,本身就是心态失去平衡的结果。

最后,作为一个很喜欢玩内奸位的玩家,说一下对于内奸来说最烦的2个武将:忠神关羽和忠蔡文姬。选这两个将就是带着内奸你别想赢的心态进来的,无力吐槽。这种影响游戏基本机制的武将为什么游卡不修改也是很不负责任了。内奸看到这两个东西真的是心态爆炸。

当然我理解帖主想问的问题应该是武将的强度,其实单卡的强度不好说,在8人局很少有某一个武将强到破坏平衡的程度。但是有一些组合是极端强的,也是网友公认的。最强的之一应该是遛狗组合,也就是刘备荀彧的刷牌组合。


字典序列


说实话,没有,所谓强将,就是一回合内,经过一顿操作,能让局势发生逆转,这就是好将,普遍来说,强将即使玩不好也比弱将厉害的多,基本就是如下几点

①过牌量,过牌量大就容易过来需要的牌,比如孙权,孙权是理论零收益的武将,但是却是单挑王,因为过牌大,牌质高,如果没有能力像王gay渣权制衡,就只能靠多摸,自己摸过牌量大的往往是回合内强将,回合外过牌量大的就算辅助了吧,比如界陆逊

②方差,也可以说稳定性,一个武将是否可靠就取决于此,比如说,周瑜三牌每回合,黄月英方差大,有时候一轮可以几十张。除却摸牌的方差,技能的方差也很重要,比如,王gay一回合2奇制就比较弱,如果奇制达到3+,就基本可以保证下一回合活着并且可以奇制。用牌来发动技能,造成伤害,一般来说方差大于技能造成伤害,貂蝉和典韦就稳定。这样的情况决定了关键时刻不掉链子,这样的才是好将。

③续航能力,上面所说的,比如界黄盖,一回合过5张牌,2杀,红色必中。就具有稳定性和过牌量大的特征,但是问题就是续航能力差。比如说貂蝉,有稳定的输出,固定的较大的过牌量,还有一定的防御,如果武将死了,自然不会有收益了,所以生存能力也很关键。

以上所说的是决定一个武将的强度的标准,如果有两个甚至三个,就可以跻身强将的序列,可是三个的太少,将与将之间需要配合,就如同下路需要坦克辅助ADC一样,黄忠很强,输出大,强命,四血,而且一般不敢杀黄忠,但是黄忠是摸牌白,摸杀自然也白,如果黄忠牌不够也不厉害,如果配上刘协,曹叡,就能上一个档次。其实人们所谓的恶心将,主要是辅助,比如步步,曹叡可是这些都有的打,三国杀看的是配合,是意识,武将强弱并不是全部。

最后解答几个公认的恶心武将

⒈关索,关索很厉害,杀反贼摸6,但是关索基本就是内,在没人死的时候尽量钳制,争取让他第一个死。完全体的关索不可战胜,但是说白了,关索所凭借的只是连弩而已,控住连弩,会对你在和关索的作战中起很大作用

⒉程昱,程昱摸牌白,伏兵需要回合结束的牌,军八里面可以当做没有这人,集火,在合适牌量的时候杀程昱,这需要一定技巧,更需要武将的一定强度。但是记住,不难。

⒊神将。神吕蒙防御差,神司马拆迁系,神诸葛限定技小牌库,神赵云不动白,神关羽神周瑜无卵用,神曹操神吕布看着办吧,别打他们就好多了。

其余的种种都有属性相克,曹叡怕张角等等,希望楼主把技能合适的组合,让他们配合起来更加强势,武将方面还是比较平衡的,辅助,防御,爆发,控制,也很多,没有全能的,据说有三个全能的,荀攸,左慈,赵笨。也都是绣花枕头,左慈荀攸好玩但是强度没那么神,赵笨人如其名。

希望大家能玩三国杀玩的开心,我在OL九区,有机会或许可以一起玩


三国杀九区九哥哥


都说王朗,留赞,马良,鲁肃强得影响游戏平衡,那不存在的,只是会玩这些武将的玩家能力强罢了,如果让这样的玩家试试下面几个武将:华雄,公孙瓒,马忠,就知道什么叫弱得影响游戏平衡了。





军师阵亡后


很强的影响平衡,很弱的也同样影响平衡

但是最影响平衡的是那种突然强突然弱的那种。比如最典型的春哥,陆逊这两位。

游戏平衡肯定是以心里平衡为基础的,试问本来你四反围观他一个前半场毫无发挥,碌碌无为的陆逊主公,眼看着就要赢了,结果他突然从裤裆里掏出一把连弩,射得你方人仰马翻,死伤一片,你心里过意得去吗,肯定憋屈一个晚上......


小妲己说王者


这么给你说吧

三国杀是一个不对称游戏,它不像王者荣耀一样是公平对战游戏,王者上的英雄虽然也有强弱,但是凭借召唤师的个人实力是可以弥补的。三国杀的不对称性,注定了武将之间的强度不均衡,也就注定了有影响游戏平衡的存在。并且强就是强,弱就是弱。技术再好的关羽也不可能打过不太会玩的祢衡。

三国杀中影响游戏平衡的武将有很多。土豪将基本都影响平衡,毕竟是有钱人的游戏,这样就是为了让充钱的人拥有屠杀的快感。

代表武将:祢衡,留赞,张星彩,张让等。



当然就如同题主说的,有些非史诗将有些也明显失衡,不过,这些大多是看操作。会玩的就失衡,不会玩的还是炮灰

代表武将:sp赵云,鲁大师,马良等。



满宠这个武将吧,配合好了确实很强,没有配合的话强度一般,不算失衡。不过,满宠算是左慈的最强化身了。


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