03.05 《王者榮耀》復活甲越來越雞肋,效果不如魔女不詳,網友建議死後立即復活,你覺得呢?

w你是暖光


在王者榮耀裡,不管是什麼裝備都只在個人使用方法,使用時機,審時度勢,把握機會,效果很好的。


明豔家和萬事興


首先這屬於一個5V5公平公正的競技遊戲,要是改成死後立即復活就失去了競技遊戲的意義!完全沒什麼戰術、技巧可言。


1:復活甲 2080的價格,通過物理和法術的防禦加成上看,性價比確實不高。和魔女不詳對比確實沒得比,但這個復活的被動是其他裝備比不了的。尤其是到了壓高地塔時碰到對面有守塔很強的英雄,如:黃忠、嬴政…這個作用就顯現出來了,有復活甲的英雄可以先預購好名刀/血魔之怒,等兵線一到就進去賣,在配合對友輕鬆拿下高地!

刺客:有了復活甲可以保證秒了人之後還能出來、射手:有了復活甲,復活後可以通過吸血瞬間回滿狀態,避免失誤而被秒的風險。戰士/坦克能夠吸收更多傷害、抗下更多技能。法師:增加容錯了。

不詳增加270的物理防禦、1200的生命值、被動還有減數。適合針對射手因為基本射手都依賴攻數.

魔女300的法術防禦,1000的生命值、還有一個護盾。針對對方的高爆發的法師,防止一套被秒的情況!

我們只有通過靈活的裝備搭配,才能打出更好的成績!加油!


辰亦遊戲解說


復活甲的確存在雞肋的地方

第一:比如合成途徑,不如別的裝備一樣有個合成小件的過程,合成小件對英雄自身肯定是更有收益的,每次購買都是需要足夠金幣2080才能購買。如果直接第六件裝備出的話,也就意味著我們的裝備在不夠金幣購買前是五件裝備打對面的六神裝,那你的防禦條件和輸出條件也好都比別人差一些,那自然是不划算的,所以一般出復活甲大家都會選擇後期出了六神裝再出復活甲。這樣更划算,團戰收益更高,都是會和名刀、輝月換著用

第二:只能兩次復活,在現在有了風暴龍王的傷害護盾加持後,經常戰局維持的比較久,兩次復活次數對於逆風局玩家確實是比較無奈的,防守兩次用完了就沒得用了,但是對於現在王者後期的對戰,即使逆風,但是一有機會翻盤團滅對手,還是有機會能一波逆襲的,當然我們也要王者策劃,之所以把復活甲給設置成兩次,目的就是不希望一局遊戲的時間過長,所以其實相對合理,只是購買方面雞肋點

第三:我覺得對於不詳和魔女還有復活甲的對比,只能說三者的效果是不一樣的,所以這個要根據玩家當局情況隨機應變的,如果對方射手很強、攻速很高、我建議是出不詳好過復活和魔女,如果對方雙法師或者法師傷害很高,每次你都被對面法師秒。那我建議你出魔女先不出復活。當然大家也不要忘記了。復活甲除了復活的效果還有140物理防禦和140的法術防禦,所以復活甲也是收益很不錯的,但是復活甲講究時機,一般用在打防守戰居多。這樣更有概率防守住對方的進攻,進攻時一般在堆對面水晶的時候,特別是自己一個人打塔的時候更加應該有復活甲,這樣兩條命打塔更有機會

總結:還是不太建議立馬復活。畢竟現在很多玩家通過這個復活的空間也可以秒換其他裝備,如果立馬復活的話對於對方沒有復活甲玩家來說是極大的不公平。相當於直接要打兩條命,那會破壞競技的體驗,所以個人覺得可以優化下合成途徑就好了,其他報時原狀,然後出裝時機上面也和大家說了,三件裝備都好,根據自己當局情況出隨機應變是最好的



虎牙若情


像我這種菜鳥,有時候出了復活甲都沒用 死了都忘了 有沒有像我這樣的


菜鳥驛站王者


下面是一個王者榮耀資深老玩家對這幾個裝備的分析,希望對大家有幫助!

復活甲越來越雞肋,效果不如魔女斗篷,和王者板甲這個問題我覺得有些片面性。復活甲如果雞肋為啥官方設定一局遊戲每個英雄只能用兩次呢,對吧?畢竟兩條命,還加140的雙抗!到後期或者大後期,這點抗性可能沒啥用。但是對於一些刺客或者射手以至於法師來說,一個王者板甲,一個魔女斗篷也加不了多少抗性!畢竟C位大多數出的都是輸出裝備。

但是對於坦克來說,復活甲可能就真的有點雞肋了。坦克大多說出的肉裝防禦本來就高,再有這兩件裝備的加成,很有可能就量變引起質變!

還有就是復活甲太拖經濟!只能直接買,沒有合成途徑!其他裝備都有小件裝備合成!

最後我覺得,復活甲比較適合射手,刺客以及法師!這些英雄都比較脆!倒地之後可以秒換名刀。或者金身!活著才能輸出不是嗎?!對於坦克來說復活甲真的有點雞肋了!







陳晨遊戲日記


死後立即復活太影響遊戲平衡了,好多玩家都是絲血逃生,和絲血五殺,那是多大的榮耀啊,如果死後立即復活五殺也就不存在了,沒用那種一人橫掃千軍的自豪感,同時遊戲也就沒多大的樂趣了。其次復活甲的用處相當大,比如韓信單推水晶,復活甲名刀缺一不可,多在遊戲裡探索探索你就會發現復活甲的用處到底有多大


競技者


並不雞肋,關鍵是要看你什麼時候出,很多時候有的人第六件直接就復活甲了,兩次機會可能還沒到最後決戰就浪費了,一般我都是把六神裝出完,看看局勢需要換哪件,等裝備完整之後大決戰的時候再出,當然了,手速快一件換裝我做不到,一般我都是換好了再團


摩寧格勞力


在王者榮耀中,續航能力是體現英雄強弱的一個信號,但很多英雄出吸血裝也沒什麼大的改觀,於是就出裝備“賢者的庇護”即我們通常說的“復活甲”試圖增加續航能力。但復活甲最重要的幫助就是它的被動——復生機制,其他效果不如魔女斗篷、不詳徵兆,網友建議改進復活甲的冷卻變為死後立即復活,個人認為沒必要。

復活甲在遊戲裡面的售價是2080金幣,因為復活甲是一次合成中間沒有可進階的裝備,所以建議最後出復活甲。裝備的基礎屬性是+140物理防禦和+140法術防禦,對比不詳+270物理防禦、魔女+360法術防禦,更別說其他防禦裝提供的額外血量,在基礎屬性上覆活甲確實很雞肋。

復活甲的被動技能效果是死亡後2秒原地復活,並獲得一定血量,這個效果的CD有3分鐘,一局可觸發兩次。對於網友建議的死後立即復活,其實這個很不現實,因為這兩秒的等待很有作用。

由於被動CD時間太長,在現版本後期團戰異常膠著的情況下,對方已經知道你出了復活甲,一般都會等你兩秒鐘復活後再補刀將你幹掉,所以可以算好CD時間,在這等待復活的兩秒裡,候換成其他的裝備(例如名刀),這樣續航能力進一步加強,也不會一復活就又被秒掉,等CD時間好的時候再重新購買復活甲。

而且有些英雄根本不用復活甲,像蘇烈自帶復活甲、奕星自帶名刀、太乙真人就最厲害是移動的復活甲給隊友復生。復活甲的復生只提供生命,不會刷新藍條進度,所以法師沒特殊需要不必出復活甲(出金身更好),但射手,部分刺客、戰士帶復活甲會是改變戰局的很好幫助。綜上所述,死後立即復活反而會打亂原有的遊戲內平衡,所以不須改變。


NGA玩家社區


現在挺好的,有兩秒時間反應,馬上覆活那就沒意義了,手速快的可以切金身加名刀,這樣可以擋住很多技能,復活才有意義


江騰的vlog


這個想法可以的, 有時候就是復活時間太長而被人家原地擊殺!有點影響遊戲體驗


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