03.05 魔兽争霸重制版使用老引擎是否真的是个错误?为什么?

黄周海


Hello,这里是碎碎念君。

显而易见,玩家如今的评价,暴雪不可能有没意识到。

碎碎念君认为,暴雪宁愿推出这个残次版的原因,可能来自两个方面:技术问题和资金问题。


《魔兽争霸3》重置版技术问题

碎碎念君认为,《魔兽争霸3》重置版,面临的一个最大技术问题是,如何在引擎不同的情况下,完美兼容原版的地图数据和AI。暴雪在当初,曾经许诺完美支持原版地图数据,然而,换一个引擎,更可能意味着底层架构要从0做起,毕竟,现在主流的引擎,都难以做到无缝支持暴雪内置的jass编程语言。而包括DOTA在内的,大部分精品自定义地图,都是利用jass实现各种夸张的效果的。重新从底层编写一个引擎的内容,一个BUG一个BUG的处理,可是一点都不容易。

暴雪想必不少心思都花在这方面了。而之所以暴雪选择了放弃,恐怕也是时间和现实不允许的结果。


《魔兽争霸3》重置的资金和时间问题

众所周知,暴雪一贯是一个以“跳票”著称的厂商,然而,跳票并不是没成本的。随着如今游戏市场竞争越发残酷,以及暴雪团队越来越庞大,无法低成本制作下去,跳票烧投资人钱的也不那么容易了。暴雪最跳票做精品的时候,还是维旺迪在养着他们,如今显然已经没有这个条件了。新产品每跳票一个月,项目组工资恐怕就要几十上百万美元起步,从2018烧到2020,还没有个结果,这压力显然是非常大的。

如果投资人始终看不到结果的话,很可能会做出威迫制作商“割肉”止损,推出残次版的做法。而如今的暴雪处境,恐怕难以例外。


不能再随意跳票的暴雪,面对着难以解决的技术问题,以及投资方的压力,被迫向现实低头……或许,这就是重置版悲剧的答案。

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游戏碎碎念


我们先来看看暴雪能否像《生化危机2:重制版》一样,使用新引擎重制《魔兽争霸3》。答案是肯定的,暴雪自家的《星际争霸2》就有一套现成的,且不过时的RTS引擎。并且,《风暴英雄》就是《星际争霸2》的引擎做的,暴雪驾驭这个引擎,简直就是易如反掌。而且凭借暴雪在RTS打拼多年、轻车熟路的经验,使用新引擎重制《魔兽争霸3》,完完全全不在话下。但是相应的,成本会陡然增加。


我们再来看看暴雪为什么会使用老引擎来“重制”魔兽争霸。从玩家的角度来看,这是“为了玩家好”——能够与新版无缝联机对战;能够完美兼容海量RPG地图。从暴雪的角度来看,这是为了节省成本,收割情怀。说简单点,尽可能地赚钱。所以,暴雪使用老引擎,就是想用最小的投入换取最大的收入,因为“情怀”这个东西,只要吃相不是太过难看,大家都会买账。


从2018年暴雪展示的《魔兽争霸3:重制版》来看,使用老引擎,并不算是一个错误。因为当时展示的时候,全新模型、全新任务、全新UI、全新画面,各种全新铺天盖地,让玩家觉得就算使用老引擎,这游戏依然诚意满满。但是从2020年发售的版本来看,由于全方位“缩水”,成品甚至不如玩家用虚幻引擎自制的版本,售价还不低,导致玩家根本不买账,这个吃相实在太难看了。所以,错,并没有错在用了老引擎,而是暴雪在老引擎之上毫无作为,甚至坐地起价。


其实,我觉得嘉年华那个版本,就算是老引擎,也还是挺香的。


楚悠


暴雪真是鸡贼,我算看出来了魔兽争霸3重制版其实就是暴雪想重制地图编辑器,它就是为了让大家去帮暴雪开发新玩法,所以搞出来重制版,结果现在游戏烂尾了,根本没有达到当年发布会的要求,但是暴雪却在这时改了用户协议,新协议中凡是在重制版里开发出来的自定义地图,全部内容归属于暴雪。暴雪已经变了,它现在产品配不上它的名气


沉默的绵羊2018


warcraft3重制用旧引擎真的不是问题,问题是炒冷饭卖的比人家新饭都贵,而且之前吹过了,实际出品没那么牛逼震撼。这样问题就大了。


黑皮若愚


因为暴雪从来都不喜欢重复自己,比如星际2就可以完美复制星际一,但他偏偏就不,导致星际2不温不火。所以现在重置魔兽争霸算是最稳妥的做法,既不需要大量的投入,也不用担心老玩家会流失。


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