03.05 為什麼感覺很多人玩荒野大鏢客2都說玩得很累,或者幾章之後就吃灰了,到底為什麼?

jianfeng_fm


我記得去年10月份左右nga的遊戲版塊一大堆人叫著沒有大表哥2玩就要死了,當時就有人說,沒玩過一代或者沒看過一代相關視頻的人不建議買,這遊戲不是你們期待的樣子,然後被噴的那叫一個慘。

結果發售以後呢?NGA冒出一大堆“後悔了”、“想退款”、“名不副實”、“大表哥2銷量不到GTA一半低於預期,R星被迫轉型手遊公司”的帖子,真是人間真實。

簡單來說就是期待大表哥2的人有很多人並不知道RDR到底是怎樣一種風格,他們只知道1.這遊戲是R星做的;2.R星做過GTA5;3.GTA5爽啊,飆車打槍想刺激的一比;4.所以這個遊戲就是西部GTA,打槍殺人飆馬就完事了。

結果遊戲一出來都懵逼了,怎麼是個敘事性遊戲?我想爽快的打槍啊,怎麼操作這麼繁瑣?我想社保整個西部的人,怎麼是我被社保了?我要一路砰砰砰到底的任務,你兩個人杵那扯什麼閒篇呢?垃圾遊戲,退款!一分滾粗!R星跌落神壇,被迫轉型手遊公司!

不過慶幸的是這些人只是聲音大,並不是主流玩家。大表哥2已經超過了R星CEO設定的目標,證明了這個遊戲是成功的。那些一說大表哥2就要去對標GTA5的人不用和他們爭論,R星自己對這是一個什麼遊戲心中有數,但是他們並沒有。


眼界俠


荒野大鏢客2這個遊戲就是一個濃縮的人生,人生就沒有簡單的,從來都是堅持累著活下去。

遊戲也是如此,就像巫師3一樣這個遊戲也是需要一步步的細心品味,在較慢的遊戲節奏下,體驗這個真實西部世界所帶來給我們的震撼。

不乏有玩家連第一章都沒有堅持下來就放棄遊戲的,R星荒野大鏢客系列不像是GTA5那樣隨心所欲,一上線就可以修改器開啟無雙模式,荒野是需要逐漸帶入劇情的,就像好萊塢電影一般,沒有一上來就是劇情高潮部分,需要有一個循序漸進的過程,將玩家真正帶入到亞瑟這個角色之中,為他哭,為他笑,為他所傾倒。

依舊是熟悉的開放性世界遊戲,可玩元素之多令人咂舌,打獵養魚玩法非常養生,擁有極度真實的物理引擎,隨手向天上開一槍或許都能崩下來一隻鳥;每個NPC都有其獨特交互個性。劇情節奏把握極好,前三章節奏很慢,第四章往後,節奏加快讓人慾罷不能,整個劇情在救約翰他兒子的時候達到高潮,堪稱整個遊戲中最為熱血的一段。

戲如人生,人生如戲。電影是看一個人的人生,遊戲則是體驗一個人的人生,這也是遊戲的迷人之處,關於荒野大鏢客2中唯一的遺憾就是一個悲劇結局,不過人生就是如此,沒有真正的一帆風順與完美,有過意氣風發,也有過傷心沒落,最終落幕結束。



隨想錄遊戲Plan


我覺得大表哥2其實是一款野外生存類遊戲,每天就是殺人,搜身,埋人……



清風無雨3


買了沒怎麼打劇情,直接去線上了。說到玩起來累,吃灰的問題。其實是遊戲設定的問題。

遊戲需要在可玩性和真實性中找一個平衡。大表哥2這個遊戲更多是追求故事和代入感。讓人體驗這個故事像看電影一樣,所以遊戲可玩性上給我感覺是稍差一點。感覺什麼都好,就是不太好玩,其實這個時代,很多人都習慣快節奏的遊戲,或者追求可玩性更多一點,而大表哥是一個需要你慢下來,去體驗故事的遊戲。所以玩不下去吃灰了也正常,還有類似阿特拉斯這樣的遊戲也一樣,坐船穿梭在各個島嶼一次可能要走上幾十分鐘,看起來是很真實,但是這個過程要是沒有海戰也挺枯燥。


短夢無憑


這個問題應該取決於遊戲的本身跟玩家的興趣吧,如果說你對這個遊戲很有興趣,那玩起來就不會有累這個說法了,也有取決於遊戲的本身,就好比我們做一個主線任務,如果說一個任務要做個幾個小時,甚至幾個小時都做不好,那就肯定會身心疲憊。此時的腦子裡就會有"我太難了"。


對於荒野大嫖客2來說這個遊戲畢竟也是花費了50億的神作,劇情肯定會豐富且繁瑣。假設遊戲的劇情簡單,沒有什麼故事性,那也沒必要花這麼大筆的資金去做這麼一個遊戲,雖然小編沒有玩過,但是我還是很理解工作室用心良苦啊,所以才說你如果真的很喜歡這個遊戲,那就不會累了,因為只有做喜歡的事才不會累。

小編舉個例子吧,不知道大家玩《塞爾達傳說:荒野之息》會不會也覺得很累呢?小編剛開始玩的時候也覺得很不適應啊,因為做一個任務又是爬山又是打怪的,找完四個神廟都要花一個多小時了,可能是我比較笨,所以花的時間多一點,但是我後來發現這個遊戲也是真的好玩,越到後面裝備越炫酷。
所以小編覺得吧,我們要多花點時間去玩,因為我們本來就是通過遊戲來放鬆,如果說你玩遊戲都很累,那玩下去也沒什麼意思了。遊戲過於真是也是一種體驗啊。小編就跟大家分享到這啦,喜歡的小夥伴點個關注啦,咱們下期見!

合創電玩


不同人有不同人的想法,荒野大鏢客2帶給我們的是一個真實的西部,20世紀到來前的西部,每個角色都是有自己的想法。亞瑟前期為了團隊不斷做惡,後期染病後為了團隊的成員不斷努力,亞瑟不是個好人,他只不過是活在西部的一個牛仔,在美國西部即將進入20世紀文明的新社會中被歷史淘汰的牛仔







小龍快飛zzy


收集要素太多,地圖太大,做任務跑馬太枯燥,就做主線任務的話流程太短,其他我覺得還可以,我現在放了三個月又重新開始玩了,爭取全傳奇動物!爭取全收集!


是該改改名字了


玩得氣人,這主角太沒有個性了,被老大道奇牽著鼻走,老大總是說有一個計劃,幹完一票就走,不斷地的忽悠。主角全都聽了。


正義的夥伴z


這是你,別代表別人,反正我覺得很好玩,而且類似你這樣的論調“啥都好,就是不好玩”一年多前都有人說了,但還是掩蓋不了大表哥2賣出去3000多萬份的實情[摳鼻]


浪潮


因為被快餐遊戲慣的


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