10.04 CDPR的成名之作,欧洲版“怪物猎人”,《巫师》为什么广受好评?

如果把“良心”这两个字眼用来评价一家公司的话,那么“波兰蠢驴”绝对是当之无愧的,因为尽管在许多玩家眼中这家公司是以游戏品质出名的,但是这家公司其内在的精神确实是令人为之动容。

尤其是关于盗版内容方面,这家公司没有采用“一刀切”,而是让盗版玩家也能够享受同样的内容。能敢这么干的全世界也就只有这一家公司了,“以德服人”自然受到了众多玩家的好评,尽管有一些玩家是通过盗版来玩游戏的,可是谁还没有个穷的时候呢?CDPR很是能够理解玩家的处境,所以说后来《巫师3》系列推出的时候,经济状况允许的玩家纷纷掏出腰包支持。这也是为什么CDPR深受玩家好评的原因,不过说起《巫师》系列玩家们更多地还是赞扬。

CDPR的成名之作,欧洲版“怪物猎人”,《巫师》为什么广受好评?

看看脸上的疤痕

虽然盗版游戏从版权角度考虑确实是侵权了,然而从另外一个角度考量,一个游戏盗版越多就说明越受欢迎。如果一款游戏失败到没人愿意盗版,那才是真正意义上的失败,正是因为这个原因《巫师》系列从第一部起就开始被盗版。在标题中之所以称它为欧洲版《怪物猎人》实际上是有一定的原因的,因为仅从玩法和设定上看和《怪物猎人》有很多相似之处,《怪物猎人:世界》后来还和《巫师3》中的杰洛特进行了联动,侧面也说明了两者之间的相似性。不过二者的主导元素并不相同,《巫师》系列主打的剧情,屠杀怪物始终是一个背景。而《怪物猎人》始终是一个以杀怪物为主的游戏,除了“杀”还是“杀”。

CDPR的成名之作,欧洲版“怪物猎人”,《巫师》为什么广受好评?

游戏中的建模还是很不错的

在经过了三代作品之后,整个《巫师》系列形成了自身特有的世界观,不仅庞大而且十分的充满戏剧性。玩家在游戏中能够体验到的不仅是当一个“猎人”,更多的是在这诡谲云涌的世界中,体验不一样的冒险经历。《巫师》系列的优点和其他的RPG游戏一样,首先都是在剧情刻画上下足了功夫,玩家可以通过自己的判断决定最后故事的走向,即便是在选择回答的时候也会有进度条,确保在短时间玩家选出自己的第一判断。杰洛特的面部表情细微变化,让人无不惊叹制作组之用心,用没用心玩家一玩就可以感受出来。

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这衣服有点丑

游戏的打斗系统说实话还是偏向于徒手战斗,虽然也会有魔法元素掺杂其中,可是在战斗中终究还是辅助,最终的根本还是要玩家们实际操作。《巫师3》的打击感还是非常的出色的,再结合魔法的使用,极大地拓展了玩法的趣味性。根据不同的怪物特点装备不同的装备,然后再使用不同的法印,通过玩家精准的走位操作进行击杀。虽然有动作游戏的成分在其中,但是还让玩家尽可能的脑力也参与其中,在《巫师》中不会使用这些辅助性的物品,乱打一通可是行不通的。

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就是这位少女

从《巫师3》开始游戏中仅拥有了双线叙事,这种双线叙事通过剧情设定使得玩家更加充分的了解整个游戏世界,操作不同人物通过其视角来补充整个游戏中的人物关系。这种一前一后的设定有点像是电影中的叙事闪回,不断的在记忆中跳跃,然后将整个故事拼凑在一起。双线叙事当然也是比较难把握的,如果玩砸了原有的游戏体验都无法保证,还会让玩家们产生极大的负面情绪。不过好在《巫师3》做的还算不错,当然并不是完美无缺,可是其态度和专业精神还是被玩家们看到了。

CDPR的成名之作,欧洲版“怪物猎人”,《巫师》为什么广受好评?

双线叙事

《巫师》系列无疑是成功的,但是从游戏的角度考虑它的成功并没有达到一种巅峰,比它还要成功的游戏多得是。但是玩家之所以这么支持这款游戏,原因就在于CDPR这家公司独有的气质,愿意为了玩家好好打磨游戏并且方方面面为玩家考虑。正是因为这个原因所以才有了玩家们的鼎力支持,才成就了整个《巫师》系列,这种成功并不是完全出于游戏的品质,而是制作公司和玩家之间长久以来互相信任的结果。

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动画版创作

有了这种信任玩家才会选择用行动支持一家公司,CDPR的新作《赛博朋克2077》受到这么多的关注,就是这个原因起主导作用。除了游戏自身的题材比较的吸引人,CDPR的招牌也起了很大的作用,通过这个例子就可以看到厂商其实和玩家并不一定是完全对立的。无条件的信任一定建立在无条件的付出之上,就像是支持盗版玩家又有几个人能够做到呢?

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