10.17 刷“作画崩坏”、“经费燃烧”的你,真的了解动画制作吗?

伴随每季动画的播放,“作画崩坏”、“经费燃烧”、“帧数爆炸”等说法总是会一次又一次的出现在大家眼前。虽然对于这些说法大家早就习以为常,但是错用率却非常高。

不仅是错用,更神奇的是有些说法本身就是错的,大多数人眼里特效=华丽=经费。但这个说法是错误的,今天小编就和大家聊聊关于动画中的“作画崩坏”、“经费燃烧”、“帧数爆炸”到底是什么意思。

那什么是画作崩坏呢?

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《QUALIDEA CODE(心灵代码)》

首先是正常画风

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然后是某次战斗中一闪而过的精彩颜艺

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然后说到作画崩坏,那在长篇动画中肯定少不了那些神奇的操作了,首先是火影忍者,里面经典的崩坏镜头可以说是数不胜数。

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鸣人,你终于学会隐身术了,可是你怎么只把头给隐身了?难道你偷偷去忍术学校补了课?

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还有曾经的佐助男神啊,你现在的颜艺让我怎么说呢,简直让我心痛不已。到了晚上,我躲在被子里,终于忍不住偷偷笑了起来。

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还有着脸崩成不知名生物的佩恩。

佩恩:“我的实力在你之上!”

鸣人:“恩,你的画风确实在我之上,所以你比较强。”

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还有我们的六指名侦探柯南,以前怎么没发现呢?

还有承载了我们无数热血的海贼王,虽然我拥有不会忘记路飞为伙伴奋战的身影,但下面这个画面,甚至一度让我笑喷。

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海贼王即使是死了,被钉在棺材里,也要在墓里,用这腐朽的声音喊出:”路飞,我不要你这样的男人!”

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还有向来以画质游戏的fate也有作画崩坏的时候,而且崩的怎么那么可爱呢,快来个人把这么可爱的lancer抱回家。

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最后还有我们的童年萌物也不能错过,皮卡丘,你的身上到底发生了什么?皮到变形?虽然画作崩坏时常遭到大家的吐槽,但是不得不说真的是给我们带来了非常多的欢乐啊~

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其实经费燃烧这个词本身没有错,错在对这个词的乱用上。很多人一看见动画画面效果酷炫,就开始大呼小叫到经费在燃烧。

一般出现经费燃烧这种说法的地方,无非就是作画好和特效华丽这两个地方,那到底是动画当中什么地方花钱更多呢?

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画面效果华丽可以通过加后期摄影、特效达到,也可以用出色作画达到。但刷“经费燃烧”弹幕频率最高的部分,却往往是相对于作画来说花钱较少的后期摄影、特效部分。

通常我们说“ 经费燃烧 ”,用在动画中出现一些大场面,大制作或者一些炫酷的光影特效。想了解这个词的真正含义,还得从一集动画的制作流程开始说起。

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观众们疯狂打call,高呼“经费燃烧”的,往往是特效华丽,镜头变换极快,色彩丰富的特效部分,这些部分大多是后期摄影、特效的工作内容,不过这些也是最直观的。

实质上,消耗的隐性成本,例如在帧率、原画数、剧本、配乐、声优、人工、分辨率等方面,较之前者数倍不止。

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在日本后期摄影、特效部门员工拿的是固定工资,而原画师、动画师则是计件算钱。

而原画部分是最耗费成本的,因为原画师是按卡收费的,普通原画基本上是3000~5000日元一卡这个幅度。

由于原画工作的特殊性,原画师一般都是计件收费的(一个分镜/一卡收取费用)。目前业界会给原画部分 专门分一个监督 ,来分担一些总监督的工作,这个监督就是 作画监督 。甚至有些制作组会再额外分一个 总作画监督 ,然后带几个作画监督来制作不同的剧集。

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而有些资金并不充裕,或者是在一个季度尝试多开的制作公司(业界劳模A-1Picture),在不得已的情况下,会压缩原画部分的制作成本。具体表现包括但不限于——请第二原画,甚至第三原画

这种情况一般在东京的动画圈比较常见,因为东京动画圈竞争相对激烈,很多公司在同一个档期要同时制作两部以上的番剧。这样的话,资源和精力都不够,制作组就会把一部分原画的制作外包 给其他的工作室(甚至是中国、韩国的工作室)。

一般是由制作组画好第一集,中间的关键几集和最后一集的原画,其余部分就会外包出去。这也就是 第二原画 的由来(小翼我见过最屌的制作组,是只做第一集和最后一集,剩下的全外包出去的)。而有些制作公司甚至请了第二原画还赶不上档期,这时候就得再请一个外包公司,也就是 第三原画 。

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这些外包工作室质量参差不齐,尤其是海外的工作室,在语言交流上还存在一定的障碍,所以很容易就会出现作画质量良莠不齐的情况。之前好猪所说的《 我喜欢的妹妹不是妹妹 》作画崩坏,就是这个原因(不过究其根源好像是日本制作组自己的锅)

事实上,原画张数越多,在一定层面上意味着作画质量越高。一般的TV动画原画数量一般在3000-4000张左右,好一点的会达到6000-7000张,而在小魔女学园的OVA动画中,原画数量高达17000张,而原画“量”的区别只是这部作品的冰山一角,小魔女学园OVA广受好评的原因在于原画”质“的极高水平,我们从这段亚可抢过魔法石从塔上一跃而下的这段分镜就可见一斑,无论是肢体的流畅度,身体的协调性,都极富张力,符合扳机社一直以来硬派动作的风格,顺带这段分镜是半田修平原作,由吉成曜进行了修正。

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那么这段分镜上色之后的效果是这样的。

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当然前面提到原画的数量是经费消耗的一个主要部分,质量也是一样的,像吉成曜这种顶级的原画师与新人原画师相比在工资上甚至会有数倍的差距,而这与日本各行业的金字塔结构是分不开的。(看过《白箱》的应该都对动画这个行业有所了解)

那帧数爆炸又是什么意思呢?

大家应该知道,动画是一张张画出来的,快速切换的原画会因为人类的“视觉暂留”原理而形成“动态画面”。

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现在的日本动画,多数以每秒24帧来计算,所以不存在帧数高低的问题,帧数爆炸的情况更是不会出现。

所以帧数爆炸这种说法是错的啊

既然帧数都是一样的,为什么我们观看动画有时会出现感觉动画帧数很高的情况呢?这里我们选取一部作画质量非常优秀的作品《紫罗兰永恒花园》来作为范例,看紫罗兰的时候刷“帧数爆炸”的不在少数,那么这里我们就选取第一集女主在街上发现宝石的一段“帧数爆炸”的场景进行分析。我抽取了1秒钟的24帧动画,效果就很明显了。

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通过仔细观察我们会发现这24帧动画其实每一张都不相同,也就是说这一秒的动画原画张数可以达到24张或者更高,不存在其他制作公司一拍二或者一拍三(如果我们把按照每一帧使用一张原画来做动画,就称之为“一拍一”,但是1秒钟使用24张原画的成本太高,除非有极为特殊的场景,基本用不到一拍一。同理,如果我们每两帧用同一张原画,就是“一拍二”,1秒需要12张原画。每三帧用一张,叫“一拍三”,1秒需要8张。)的情况,因此我们会感觉这段动画的帧数非常高。

刷“作画崩坏”、“经费燃烧”的你,真的了解动画制作吗?

其实无论是经费燃烧还是帧数爆炸,本质上都是原画的问题

看动画嘛,就是图个开心~以后在碰到类似的情况,可以一本正经的在小伙伴面前装个逼~我想这篇小文的目的也就达到了,那下面这一part就给大家介绍一些“经费燃烧”、“帧数爆炸”的动画吧。

刷“作画崩坏”、“经费燃烧”的你,真的了解动画制作吗?

Fate系列必须有名字,虽然安利烂了,但是提起经费燃烧,你就不得不提它的名字,众多系列无一不是光效爆炸打斗戏炸裂,就连最新出的剧场版,那也是绚丽的不得了...光污染名副其实哈哈哈,这里就推推剧场版吧~

刷“作画崩坏”、“经费燃烧”的你,真的了解动画制作吗?
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《鸦karas》根本不用吹了,只要是资深漫迷们应该都看过吧,听说这本是为了周年纪念而出的作品,可惜龙之子动画公司万万没想到这部动漫并没有给自己带来更辉煌的成就,而是直接让其多年的荣耀破灭了。

刷“作画崩坏”、“经费燃烧”的你,真的了解动画制作吗?

只是一集就让公司破产,三集一出公司直接破产,一切都毁在对画质要求太高,过于精益求精,打斗场景都是用的当初最先进的3D技术成本可想而知。幸好的是后来被日本Takara趁机收购,否则真是让很多网友心碎,做动画做到这个地步也真是良心了。

刷“作画崩坏”、“经费燃烧”的你,真的了解动画制作吗?

《K》是由日本GoHands公司企划制作的原创电视动画作品,于2012年10月4日放送,共13话。

故事以架空世界的日本为背景,讲述了七个“王”之间的争执与异能者的战斗传奇。

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今天到这里就结束啦

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