05.31 遊戲咖啡廳|任時光荏苒我永不長大 童話遊戲獻給兒童節年輕的你

瑣瑣的恐懼與碎碎的歡喜不過是現實的陰影。現實常常是活潑而崇高的。由於閉上了眼睛,神魂顛倒,任憑自己受影子的欺騙,人類才建立了他們日常生活的軌道和習慣,到處遵守它們,其實它們是建築在純粹幻想的基礎之上的。嬉戲地生活著的兒童,反而更能發現生活的規律和真正的關係,勝過了大人,大人不能有價值地生活,還以為他們是更聰明的,因為他們有經驗。——亨利·戴維·梭羅

用年齡去區分人並不合時宜,畢竟人類有不是變態生物,所以至今我都依舊以兒童自居,畢竟成人有太多的責任和義務,而兒童只需要自己快樂就好了。雖然這樣很不負責任,但是簡單的快樂又有誰不想要呢?

在過去的兒童節裡我們扮演成人,而在今天守著電腦,放鬆一下嘗試沉浸那些童話般的遊戲世界。


《Grimm(格林童話驚魂記)》

發行商:Spicyhorse Games

開發商:Spicyhorse Games

這款遊戲由麻辣馬製作,遊戲分為23章,首章免費,基本包含了那些最著名的格林童話。玩家需要在遊戲中破壞童話世界,這種親身體驗遊戲世界的感覺相當奇妙,再加上麻辣馬一貫的暗黑色調風格,遊戲還是相當有趣的。

不過需要注意的是國內只能買到第三季(17~23章)的後續章節,其他的需要使用國外IP購買。

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《Little Nightmares(小小噩夢)》

發行商:BANDAI NAMCO Entertainment

開發商:Tarsier Studios

孩子對源於未知的好奇和恐懼比成人更甚,在孩子單純的心中黑暗和未知是唯一的敵人,這款遊戲正是抓住了這點,在遊戲中構建了那些我們小時候都會害怕的東西,無人的房屋、幽閉的空間、巨大的傢俱、角落深處的手、面貌奇怪的成年等等。

遊戲雖然各方面都不錯,但是3小時左右的流程和相對較高的定價比較令人詬病,如果可以接受的話,倒是相當值得入手。

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《Bear With Me(偵探熊與我同在)》

發行商:Exordium Games

開發商:Exordium Games

一個尋找弟弟的女孩和一個退休腹黑偵探泰迪熊,一起在黑白灰的世界裡尋找事件線索,找到失蹤的弟弟。遊戲每一章都有著不少小亮點和小彩蛋,也算的上值回票價。

此外按照歐美雙關語的套路,“Bear With Me”應該指的是耐心點/請稍等,所以也請玩家理解一下人物行走速度慢、換場景需要加載的小缺點。

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《Slender: The Arrival(瘦長鬼影:降臨)》

發行商:Midnight City

開發商:Blue Isle Studios

這是一個由都市傳說改編的恐怖遊戲,而都市傳說則是由人類內心的恐怖生成的故事,slender man是一個身形瘦高,沒有面部特徵的男人。

從心理學來說這個角色的形成一般是源於兒童對於未知的恐懼、尚未發育完全的模糊記憶力以及滿大街都很常見的黑色西裝,但是也有學者認為起因源於工業革命後期的大量非法童工捕捉,所以成編造出來的恐嚇角色。

不管如何這個冠以瘦長鬼影的遊戲完全沒有浪費這個歐美大熱都市傳說,並且在一定的程度上將這個故事做到更加深入人心,遊戲中有大量的時間被“浪費”於氛圍營造,效果優秀。

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《Brothers - A Tale of Two Sons(兄弟:雙子傳說)》

發行商:505 Games

開發商:Starbreeze Studios AB

這是最近幾年中最棒的童話式遊戲,一人操作兩個角色的玩法,柔美和諧到不可思議的畫面,深邃又令人容易理解的故事。正如不少評論者說的,“成長”一詞在遊戲中體現的十分明顯,無論是兄弟二人為了父親去冒險尋找生命之水,還是弟弟瞬間的長大,都將成長和親情的主題十分明確的體現出來。

由於製作人是一位電影導演(就是去年VGA上的暴躁老哥,逃出生天也是他的作品),所以遊戲在畫面、場景、構圖以及音樂的應用上都恰到好處。

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《Contrast(光與影)》

發行商:Focus Home Interactive

開發商:Compulsion Games

光與影說實話屬於爛尾產品,但即便如此,也是一部相當不錯的遊戲,遊戲中影子和現實的世界混合,玩家不僅需要在三維空間冒險,也需要在二維的影子空間中輔助三維空間,進行冒險和解謎。遊戲風格定位類似“黃金時代”,充斥著工業革命後新舊文明衝突,畫面、音樂都十分貼合時代背景。

但是這款遊戲也存在著小公司小製作的同一問題——成本限制,其開發團隊也自己承認,遊戲由於開發時間與經費問題砍掉了大量的遊戲特性,導致遊戲在很多地方出現了瑕疵。

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《Anna's Quest(安娜的冒險)》

發行商:Daedalic Entertainment

開發商:Daedalic Entertainment

傳統的美式兒童動畫畫風,有效突出了遊戲中每個人物的特點,隨之而來的背景音樂也和大部分美國動畫一樣效果平平,遊戲的劇情屬於前期正面向上,後期崩壞黑暗的基調。

遊戲中的世界觀更像是現實世界的投影,你心懷善良,為了一個目標奮鬥,想要幫助朋友並且希望戰勝邪惡,可是最後,你開始懷疑人生,目標成為了虛妄,朋友最終GG,還發現邪惡其實充滿無辜,又有一個無法戰勝的幕後黑手。

或許人生就是這樣,獨立的有效的思考和從眾其實沒有什麼太大區別,畢竟我們都是茫茫人海中的一員,世界也不是非黑即白,只要自己堅定就好了。

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《We Happy Few(少數幸運兒)》

發行商:Compulsion Games

開發商:Compulsion Games

人生是選擇虛假的活下去,還是直面自己的痛苦,其實很難選擇。正像是那些每天說要辭職的人,最終成為了辦公室裡的老油條,生活就是那麼令人沮喪。

少數幸運兒是一款反烏托邦遊戲,時空定位於戰後的英國,人民努力地虛偽的建造了一個“快樂”的世界,而玩家所需要的就是發掘這虛偽快樂後的真相。

遊戲採用一定程度的隨機生成世界,所以在很大程度上保證了每個遊戲玩家都有不同的體驗,再加上後續沙盒模式和基本生存需求的加入,也令整個遊戲有著極強的可玩性。

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《Child of Light(光之子)》

發行商:Ubisoft

開發商:Ubisoft Montréal

育碧作為全世界最好的小遊戲公司,旗下的蒙特利爾工作室並不算擅長小遊戲製作,但是光之子的推出正式的宣佈蒙特利爾不知會做3A級。

這款遊戲採用了少見的水粉畫風,故事情節定位真善美戰勝假惡醜,屬於傳統的低年齡向動作解謎遊戲。由於良好的畫風、優質的背景音樂、以及相當完美的雙人模式,十分適合作為親子游戲。

對於這款遊戲,大明白沒有更多品論,畢竟一個美字便完整的敘述整個遊戲,如果再加一個的話就是完美吧。

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《Valiant Hearts: The Great War(勇敢的心:世界大戰)》

發行商:Ubisoft

開發商:Ubisoft Montpellier

蒙彼利埃坐落於法國南部,緊鄰馬賽和普羅旺斯,是一個充滿浪漫風情的城市,所以勇敢的心雖然是戰爭選題,但是也是從浪漫的愛情入手切入,用愛情的堅貞展示了戰爭的無情。

作為近些年最具關注度的戰爭題材遊戲之一,這款橫版的冒險遊戲,沒有激烈的戰鬥和刺激的感官衝突,但是卻更能令玩家深入體驗到戰爭的無情和歷史的荒謬。

與其說是遊戲,這更像是可以深入體驗的動畫鉅製,用更加藝術的手法講述了戰爭與愛情的史詩。

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很快,短暫的遊戲廳又到了尾聲,依舊是祝願大家可以在遊戲中得到更多的樂趣,更有意義、更加快樂的揮霍青春。


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