03.05 《游侠索罗》上映4天票房才6800万,“星战IP”为何在中国不敌“复仇者联盟”?


大家好这里是热爱美漫的冯翼君。

星球大战可谓是好莱坞的最大IP了,经过数十年的发展,如今其粉丝文化已经发展出了属于自己的独特星战文化,这是其它IP所不能比拟的,这从星球大战重启第一作《星球大战:原力觉醒》的20.68亿票房就可窥一斑。


但是为什么这么大的一个IP会在国内遇冷?为何在国内星战的号召力不如复仇者联盟?问题出在哪儿?

首先是星战的电影普遍都出的很早,没有在国内形成自己庞大的粉丝群,当然这不是说国内没有星战粉丝群。星战最早的一部电影是1977年的《星球大战:新希望》,而重启前的最后一部则是2005年的《星球大战:西斯的复仇》。这正传三部曲和前传三部曲构成了星战世界观的基础(漫画游戏和小说做了额外设定补充)。


再来看复联,复联最早的一部电影是2008年的《钢铁侠1》,最新的当然是今年的《复仇者联盟:无限战争》,且至今仍然以每年二到三部电影的频率更新。相比星战,复联时间短跨度小,粉丝相对固定且仍然在不断的吸引刚刚长大的一些年轻观众。而且复联相对来说更像爆米花,典型的好莱坞大片,而且热衷于组CP,更是吸引了大量的观众。

其次,是剧情联系问题。星球大战到目前为止已经出了十部电影,包括正传三部曲《新希望》《帝国反击战》《绝地归来》,前传三部曲《魅影危机》《克隆人战争》《西斯的复仇》,重启之后的后传三部曲中的前两部《原力觉醒》《最后的绝地武士》,以及外传两部《侠盗一号》《游侠索罗》。

这十部电影中,除了外传,剧情上都是有着紧密联系的,尤其是正传三部曲和前传三部曲,只有组合到一起才是一个完整的星战故事且已经非常完备,尤其是剧情上很不错。然而,这也是星战很难吸引新粉丝的症结。要看一部星战电影,就必须看这部电影之前的全部,要不然就会出现不知道内容到底是讲什么的情况。所以我们也可以看到,在迪士尼重启星战之后,也是尽力摒弃前作对新作的影响,力求让观众不需要看之前的电影也能明白剧情。

而反观复联系列,复联系列虽然每部之间也有联系,但是多数只是彩蛋,或者说是一个引子,如美队三的剧情就是建立在复联二的索科维亚之战和美队二之上。然而即使观众没有看过之前的电影,只要他能把人认全,那看起来也不会有什么太大的影响,最多就是会比粉丝少几个可以微微一笑的梗而已。

复联的优势是可以把一个故事拆开讲,通过不同的人,不同的电影,以不同的角度来整体推动剧情往一个方向发展,这样一来每个角色都能在自己的电影中圈粉,吸引更多的人加入进来。


最后,是推广的问题。漫威在此前在国内其实也是个非常小众的圈子,即使是通过X战警和索尼的蜘蛛侠电影入坑的朋友,一开始也很难知道居然还有个漫威漫画。因而,在钢铁侠1一炮打响之后漫威这个圈子的粉丝自然也是非常乐于推动电影在国内的上映和宣传。而星战则漫画极少,


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