03.05 王者榮耀:官方調整英雄的原因,到底是源於KPL,還是源於路排?

飛玩遊戲


大部分應該還是看數據和勝率,當然KPL的亮眼操作也是有的,比如元歌就是在KPL中選手JC青浪的元歌花式秀導致慘遭被削,所以只是是太強的英雄都會進行削弱

請官方大大快快削弱馬超和后羿今天頭都要被打爆了



王者榮耀當歸


王者榮耀:裴擒虎一躍而紅成T0,但勝率卻不敵韓信,究竟為何?

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

曾經的冷門英雄裴擒虎,因為S18賽季紅Buff的加強,一躍而紅成為T0級打野,毫不誇張的說,如果裴擒虎使用者會玩的話,再遇到會配合的隊友,那麼這場比賽基本就拿下了。

然而,就是這麼一位T0級英雄,最近卻被很多玩家認為是“吹捧過度”,很多玩家認為實際上裴擒虎並不強,事實真的如此嗎?

下面,我們就來分析一下。

此T0非彼T0!

認為吹捧“裴擒虎”的玩家,多半是拿他們在某個段位的表現作為依據,同時拿“裴擒虎”和“韓信”的數據作比較。

兩者有比較的意義嗎?其實沒有,因為兩位英雄活躍的分段不同,所以兩者沒有比較的意義,因此認為吹捧“裴擒虎”的玩家,他們的論點沒有依據。

裴擒虎無敵的分段,基本沒有韓信,五五開的中低分段,裴擒虎的使用者通常不能駕馭這位英雄,分段的不同,使得玩家的認知不同,最終得出了錯誤的結論。

就T0英雄而言,有的T0英雄是根據強度來決定的,有的T0英雄是由路人局帶來的龐大數據和路人局的環境來決定的,因此在王者榮耀當中,不同的分段有著不同的T0級英雄。馬超在高端局是T0,在大數據下是T3就是一個很好的證明。在王者榮耀中,有的英雄強度T0,數據很差,有的英雄數據很好,但最終強度卻有待鑑定。

馬超說削就削,后羿為何遲遲不調整?

馬超是一位T0級英雄,但是在大數據下是T3;后羿是一位T0級英雄,大數據下依然是T0,但是在高端局和KPL強度一般,算不上T0。

兩位英雄均屬於T0英雄,為何一位英雄說削就削,另一位英雄有了調整方案,卻遲遲不被調整呢?相信很多玩家都有這樣的疑問。

原因很簡單,馬超是強度問題,而後羿的數據,是因為環境和某些套路所致,所以馬超這位英雄說削就削,而後羿遲遲不肯調整。

在王者榮耀當中的英雄當中,有一個英雄特別例外,她就是花木蘭,花木蘭的數據這麼差,為什麼遲遲不被調整呢?因為花木蘭的機制過於強大,數據差但是強度不算太低,所以目前花木蘭的調整方案,一直處於一種小調整的狀態。

官方調整英雄的原因,到底是源於KPL,還是源於路排?

王者榮耀官方調整一位英雄的原因,會依據什麼呢?有的玩家說源於皮膚,有的玩家說源於對低上限英雄的影響,雖然這些原因都算依據,但並不是主要依據。

王者榮耀官方調整英雄的原因,大飛認為不僅源於英雄在KPL和高端局當中的表現,同時也源於英雄在中低端路排當中的表現。

KPL和高端局當中,英雄的表現比較直觀,所以在KPL和高端局當中表現亮眼的英雄,一旦呈現出強勢的狀態,那麼這些英雄就會馬上被調整。在中低端路人局當中,英雄的表現受環境的影響較大,所以,在大數據上表現突兀的英雄會被調整,但是不會被馬上調整,因為他們的最終強度和他們強的原因,有待鑑定。

總而言之一句話,KPL和路排是兩個遊戲,想要玩好王者榮耀這款遊戲,一定要先分析清楚自己所處分段的遊戲環境,因為適應當下遊戲環境的英雄和打法,才是最強的英雄和最好的打法!

本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。


大飛遊戲Time


最大的問題是玩家水平

如果只是製作一個職業比賽平衡的遊戲,我相信王者榮耀的策劃完全沒問題,但是他們面對的遊戲玩家水平參差不齊。

舉個簡單的例子,當前版本,kpl射手陣容弱的一匹,根本上不了場,上場了也基本上都沒贏過,從這點說,射手確實應該加強。然而英雄出場率最高的前三甲,其中有兩個是無位移的射手。

雖然它們在高端局很難登場,但是在低端局有著恐怖的出場率和不錯的勝率,以前有個軟件叫掌上王者榮耀,可以差分段位的登場率,可惜下架很久了,在不同的段位,不同的英雄登場率天差地別,勝率也一個天上一個地上。怎麼平衡?

再舉個簡單了例子,大概算是小小的抱怨吧,順風可帶節奏,找機會勾人上高地,逆風可守高地,高地塔R閃穩如老狗,死後還能打個aoe,清波兵,然而同時,在新手手中鍾馗的鉤子極易落空,大招的穩定性也十分堪憂,時常充當戰地記者的角色。

後來有一次更新暗改了鍾馗的眩暈,從0.75暗改到了0.5,鍾馗從高端局基本絕跡。因為0.75代表鉤子和大可以完美銜接而0.5代表被鉤中可以閃現逃生。後來天美反覆在0.5和0.75中平衡,然而找不到平衡的點,最後沒辦法直接取消了鍾馗鉤子的眩暈,改成了大量的ap加成,刪掉了大招的群控。然而依舊沒找到平衡的方案,天美現在彷彿放棄了鍾馗。

當然,也有玩家教策劃玩遊戲的情況比如夢奇剛出的時候定位法坦,被玩家發現出ad強無敵,緊急調整以後依舊強勢,現在都是當邊路戰士打,地圖改動,調整和新出裝備,新英雄的出現,每個英雄的調整,都會影響整體平衡的狀態。

比如說,上個版本戰士坦克扎堆,白起是絕對的t1

這賽季隨著防禦裝備的削弱與戰士坦克的登場比例減少,白起滑落到了t2,王者榮耀的地圖很小,操作的空間很小,所以英雄同質化嚴重,在保留英雄特色的前提下進行英雄平衡,真的是很困難的事。



菜可夫吃雞


你好,我很高興能為你解答。

①王者榮耀是一款5v5,超火熱的MOBA手遊,每一個應用,後臺都會有數據,官方可以直接一目瞭然的看清,根據英雄的多方位,多維度進行結合觀察。會優先在體驗服進行整改,通過後,為登上正式服。

②kpl是王者榮耀的賽事,如果kpl上面的表現實在是英雄方面,或者遊戲機制問題,就會進行策劃調整,比如之前夢淚的韓信在一場kpl上面,無兵線把敵方一個完整水晶推掉了,之後官方就進行了優化。

*個人數據統計

*王者營地數據庫

如果還有問題可以評論區留言,我會一一回復作答

有緣再見~


好友用盡了


王者榮耀這個遊戲會為了平衡,而對局內的一些英雄和裝備等等,做出一些調整。有的是加強有的是適當的削弱。當然這些調整也是關係著這些英雄。有些英雄就是因為天美的一削,從而一蹶不振從熱門英雄一下跌落,變成了相當冷門的英雄。

當然就算是這樣天美的腳步也是從來沒有停下過。

我覺得應該是原於路排的

因為王者榮耀的遊戲群體的根本是群眾,職業玩家只是極小一部分

官方會看英雄的勝率登場率,是否有勝率過高或者過低的英雄來調整遊戲平衡

但是有些英雄就沒那麼好運了比如說宮本[捂臉]你們懂得



龜龜小凱


王者榮耀:五位英雄強度穩定 官方輕易不調整 上分最佳人選

王者榮耀貼吧君2019年7月1日

王者榮耀中的英雄經常會調整,就連重做也沒什麼稀奇的,這是官方維持遊戲平衡的手段,但英雄與英雄之間調整的次數不一樣,今天我就盤點五位官方改動最少的英雄,加強或者削弱都和他們都沒啥關係,因為這五位英雄的強度很穩定,平衡性做的也相當出色,練好了那個賽季都能用,官方根本沒必要輕易調整,不像那些版本之子都是表面風光,猖狂一段時間就會被打回原型,我列在下面的五位英雄才是上分最佳人選。

王者榮耀:五位英雄強度穩定 官方輕易不調整 上分最佳人選

1.成吉思汗

成吉思汗在九十多位英雄中數一數二的可憐,上線時間差不多兩年了,皮膚還是隻有一款維京掠奪者,特效沒變化模型還很醜,這也導致成吉思汗出場率一般,但他的強度在射手中能排前五,因為外表就放棄成吉思汗實在可惜,要知道這英雄滾雪球能力堪稱一流,前期拿到三個人頭就能起飛,大招加平a直接秒殺脆皮,他還能釋放雄鷹觀察四周的風吹草動,到時候刺客對射手的剋制關係將被反轉。

王者榮耀:五位英雄強度穩定 官方輕易不調整 上分最佳人選

2.女媧

可以把王者榮耀玩成俄羅斯方塊的英雄,女媧受到冷遇是因為玩起來太無聊,前期不停丟技能清兵,後期不停丟技能打團戰,玩起來完全沒什麼波瀾,但她的戰略意義很大,技能放好了能主宰團戰勝利,總之女媧這英雄易學難精,適合意識好手速差的小夥伴使用。

王者榮耀:五位英雄強度穩定 官方輕易不調整 上分最佳人選

3.武則天

歐皇和V8的專屬英雄,勝率常年保持在前三,大招可以玩出各種騷操作,比如泉水搶主宰什麼的,不過高昂的價格始終是個硬傷,武則天恐怕永遠也熱門不起來了。

王者榮耀:五位英雄強度穩定 官方輕易不調整 上分最佳人選

4.鬼谷子

鬼谷子前期配合打野抓人無解,隱身加拉扯敵人連逃都做不到,到了後期作用也很大,群體隱身打得對面措手不及,2技能配合有範圍傷害的隊友,瞬間就能拿下團戰的勝利,在輔助中屬於比較強硬的進攻性輔助,玩起來比很多刺客都刺激,喜歡冒險的小夥伴絕對會喜歡鬼谷子。

王者榮耀:五位英雄強度穩定 官方輕易不調整 上分最佳人選

5.鍾馗

鍾馗最近算是翻身了,新皮膚神蹟守衛質量還可以,不知道成吉思汗啥時候能被天美想起來,至於鍾馗的英雄強度,那得看操控玩家的水平怎麼樣,鉤子放得準敵人會被打到自閉,對面的脆皮遊戲體驗約等於零,如果鉤子的命中率不咋地,鍾馗的作用還不如超級兵。

王者榮耀:五位英雄強度穩定 官方輕易不調整

上分最佳人選


用戶102569211703


我是機哥解說,發表一些個人粗淺的看法吧。

一代版本一代神,代代版本削宮本!

王者榮耀更新到現在的樣子,絕大多數還是因為大多數玩家的日常排位選擇。Kpl賽事所出現的陣容並不適合路人局,因為你不知道會被坑成什麼樣。

賽事策劃要求的是要有一定的表演風格,平順期,團戰期,大後期等階段性團戰必須明顯。然而日常排位呢,能贏不贏?不可能的!

對於各類英雄的加強與削弱,是根據近期英雄上場的表現和技能剋制機制來進行的調整,並非賽事。除非在賽事中出現非常嚴重的英雄bug,例如韓信無兵線偷水晶等。

遊戲最主要的地方還是廣大玩家,所謂賽事只是遊戲造勢,擴大知名度的一種手段。

開心玩遊戲,不要被遊戲所束縛。




機哥解說


1、官方調整英雄的原因會根據最近週期內該英雄的強度(包括勝率、ban/pick率)等來觀察是否存在超模及影響遊戲平衡。所以需要較大樣本才能才有具體的意義,所以路排的可能性更大。

2、騰訊遊戲最終目的是盈利,所以騰訊調整英雄的原因一般是增強一波賣皮膚,賣完皮膚後削弱[捂臉]

3、感謝你的採納及關注。


輕遠爸比


源於kpl,官方針對kpl對局的英雄表現進行調整


貓和老鼠鼠願


源於要推什麼皮膚[捂臉]


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