03.05 DNF紅眼三覺演出時間太長,整體“石油特效“徹底拉胯,這個設計是不是有點草率?

Cloud遊戲


DNF鬼劍士作為國服基數最大的職業,在3月4號的三覺爆料中一下就引起了全體DNF玩家的全體圍觀,對於此次的鬼劍士三覺,鬼泣,瞎子,劍影的三覺技能都可圈可點,非也廣受玩家好評,而作為國服人氣最高的紅眼劍魂這兩個職業卻不盡玩家人意,特別是對於紅眼的三覺來說,甚至連國服第一紅眼旭旭寶寶都覺得技能垃圾。

在鬼劍士的三覺演出畫面中我們可以看到,開頭是向前亂斬,然後砸地岩漿爆裂石油直衝雲天,整個技能過程長達6秒鐘,甚至比其他鬼劍士的三覺演出時間還要長達1秒,非常墨跡,簡直和紅眼之前簡單粗暴的形象背道而馳,雖然技能演出過程非常狂野,但是在加上國服“石油特效”的國服實屬拉胯。

對於三覺技能說直白點就是動畫播放,技能的釋放在4~5秒之間,而之所會感受到紅眼的節能墨跡,主要是因為前奏太長,多段連擊會讓玩家產生視覺疲勞,沒有那種簡單粗暴的效果,而相較於劍豪的單段技能就好很多了,沒有這多都前奏,就是手拿光劍一揮而過,雖然技能演出時候也是5秒,但是會讓人感受到簡單粗暴的感覺,而這類技能形態正是作為爆發系紅眼職業所需要的。

總而言之紅眼三覺演出時間確實太長,多段攻擊也讓紅眼顛覆了之前的形象,而國服的“石油特效”更這個技能更加拉胯,建議策劃把紅眼的三覺技能時間縮短,在從多段攻擊改成一段攻擊,大家認為呢?


小賢遊戲醬


DNF100級版本4號下午又迎來了重磅更新,國服玩家與韓服玩家同步見證了鬼劍士職業的三次覺醒技能。不過目前所有內容更新都發生在體驗服,也就是說正式服有可能發生改版。鬼劍士三覺技能備受國服玩家關注,之前的插畫更新,已引發了無數玩家的討論,如今三覺上架體驗服,獲得的評價同樣貶褒不一。

DNF紅眼三覺演出時間太長,整體“石油特效“徹底拉胯



紅眼這次的三覺整體效果,估計有一部分玩家會不太滿意。從兩個主動覺醒技能的實際效果來看,它們整體的形態與玩家的想象完全不同。紅眼作為爆發性職業,所有技能走的都是爆發路線,傷害爆炸,技能形態脫手並且爆發快,不墨跡。而本次三覺更新的兩個主動技能完全相反。

95級主動技能猖獗狂怒,跟之前的暴怒狂斬極為相似,只不過這個技能更墨跡。紅眼需要向下連續劈兩次,然後再爆炸。這個技能確實與紅眼之前的技能完全不同,不過大體上紅眼玩家應該還能夠接受。三次攻擊全部命中後,傷害不會低,這個技能看上去等於兩三個技能集合,輸出整體上不算太墨跡。



而三覺技能則完全不同,三覺技能分為四個部分,亂舞,跳躍下斬,地面錘擊與血氣爆發,更有趣的是亂舞居然左右攻擊5次,這可與紅眼的所有技能完全不同。整體觀感太墨跡,太拖沓,其實完全可以將前三個動作刪除,僅僅剩下大範圍的血氣爆發。紅眼釋放這個技能時,整體需要數秒,時間過長不說,亂舞的動作跟瘋狗一樣,特別難看,難怪旭旭寶寶一點也不喜歡。


國服將石油特色進行到底,感覺又比韓服顏值低了一些,好在紅眼其他技能傷害增加了12.5%,整體提升比較可觀。紅眼三覺之後徹底拉胯,策劃是不是看到韓服紅眼玩家少,設計的有點草率,總之與紅眼爆發的技能完全不符合,甚至比不上其他幾個鬼劍士職業。

來來來,一起在評論區聊聊。原創手打,歡迎您點贊與關注,您的留言是我最大的鼓勵!


牧青遊戲醬


DNF終於迎來了百級版本,從當初的鬼劍士,狂戰士,獄血魔神,帝血弒天。終於,紅眼哥的青春還在延續,作為國服玩家基數最大的職業肯定也會被廣大玩家以更挑剔的目光看待。

其實對於演出時間長,自古以來隨著版本更迭也都做過調整。比如最開始的一覺主動技能,需要攻擊對象慢慢積累才能達到最大輸出,還有二覺版本的血魔弒天也是一開始釋放緩慢,最後都得到了優化,所以我覺得大家不必擔心,隨著時間推移策劃也會調整演出時間的。




車神守門員SY


DNF基本上除了第一批開放的職業,後面的職業一二覺都開始墨跡了


搬磚買華為


所有三絕都長。顏色問題後期打個補丁就完事了。


繚亂情斷夢亦逝


三絕時間都差不多長。。都控制在5s左右全職業


分享到:


相關文章: