03.04 肖戰粉敗走“電競圈”

近日來,肖戰因粉絲舉報ao3網站等問題深陷輿論漩渦,依託流量而紅的明星最終迎來了流量的反噬,事件始末詳見藍鯨昨日推送《粉絲是如何毀掉肖戰的》。


“227事件”的爆發讓全網對飯圈有了更深入的認識,但今天作為續集推送想和大家聊的是飯圈之外的另一個圈層——電競圈。

肖戰粉敗走“電競圈”


肖戰粉開闢新戰場
遭電競圈“教做人”
這場持續了數日的風波並沒有隨著肖戰工作室的道歉畫上句號,戰火仍在持續蔓延,除了受害的同人圈外,電競圈也被捲入其中。
3月1日晚間,肖戰粉與《劍俠情緣網絡版3》(下稱劍網3)的玩家發生摩擦,後移步YY語音進行激烈爭論,最終因不敵劍網3玩家,肖戰粉把YY也舉報了。


肖戰粉敗走“電競圈”


公開資料顯示,劍網3是由金山軟件西山居開發一款3D武俠角色扮演類遊戲,製作人為郭煒煒,其深受劍網3的玩家喜愛。
面對肖戰粉的舉報式進攻,這邊劍網3玩家也開啟了反擊的號角。他們用自己的方式將郭煒煒送上微博閃耀榜首位,值得一提的是第二和第三分別是肖戰和王一博。

肖戰粉敗走“電競圈”


此次事件也成為周杰倫蔡徐坤打榜事件後,又一大粉絲自主發起的應援行動。劍網3的遊戲玩家用實際行動證明,飯圈那一套,電競圈同樣可以做到。
那邊的主戰場剛剛恢復平靜,肖戰粉又在電競圈衍生了分戰場。這一波操作讓部分理性的肖戰粉感到絕望,他們呼籲分戰場的粉絲別再給肖戰招黑了,也別再招惹“電競圈”了。至此,這場肖戰粉與劍網3玩家的戰役以前者的失敗告終。

肖戰粉敗走“電競圈”


電競飯圈化的背後
選手經濟效益最大化
回顧此前周杰倫蔡徐坤的打榜事件,兩家粉絲群體本無交集,卻因為超話打榜battle從飯圈的行為,上升到全民狂歡的遊戲。對比來看,飯圈和電競圈本亦是兩不相犯的群體,如今勢同水火也並非無跡可尋。
在回顧飯圈與電競圈的恩怨情仇之前,先來了解一下這兩大亞文化群體。
何為飯圈?
因追星而自發形成的粉絲群體,近年來,隨著粉絲群體擴大,偶像經濟不斷髮展,催生出為偶像應援、買周邊、打榜控評、引導輿論、轉發微博做數據等飯圈文化,群體成員以女性居多。
何為電競圈?
以電子競技為基礎而形成的組織群體。此類群體多以男性為主,活躍在貼吧、虎撲等論壇,對比賽進行評論,隨著戰隊比賽的輸贏會有極端的表現,例如,“FPX贏了,FPX牛比”“RNG輸了,RNG辣雞”等,也正是這種極端的表達方式組成了電競文化的一部分。
早在今年年初之際,微博年度人物投票榜單上不再只有娛樂圈明星,出現了眾多電競圈明星選手,粉絲可以為自己喜愛的任意明星進行投票。


這一活動把原本無交集的飯圈、電競圈兩大群體拉到了同一競爭平臺。最終在無數玩家的拉票動員下,電競明星UZI(簡自豪)成功登頂微博年度人物的第一名,力壓肖戰、王一博等眾多明星。

肖戰粉敗走“電競圈”


UZI的榜首位置也從側面印證了,電競粉絲群體擁有不輸飯圈的流量優勢。也正是該事件為兩大粉絲群體之間埋下了矛盾的導火線,此後,電競圈與飯圈女孩開始了曠日持久的撕扯,直至近日劍網3玩家怒鬥肖戰粉,“戰爭”進一步爆發。


縱觀往年,兩大亞文化群體電競圈與飯圈本無過多交集,但近年來兩者之間開始了頻繁來往,究其根本原因或是電競飯圈化。
在政策扶持和資本的助推下,電競產業迎來蓬勃發展。以英雄聯盟為例,去年S9決賽FPX vs G2的比賽在全球範圍內各個國家和地區的共計20餘個直播平臺上,平均每分鐘收視人數(AMA)達到了2180萬,同時觀看人數的峰值來到4400萬,創造了電子競技賽事觀看人數的新紀錄。
超高的收視率背後,暗藏著一批龐大的電競粉絲人群。對於粉絲而言,除了比賽本身外,觀看比賽往往只為了那一個鐘愛的選手,因此戰隊和俱樂部往往會通過包裝選手的方式來吸引流量,實現經濟效益最大化。
與體育競技的運動員一樣,電競選手的職業生涯並不長久,生涯的高光時刻更是極其短暫,一旦退役其經濟價值便會大不如前。因此為了實現個人價值的最大化,打造人設,建立標籤等飯圈常用的套路開始被引用在電競圈,以此吸引粉絲的關注。
也正是這樣一種商業化的運作方式使得原本的粉絲群體進一步擴大,另一方面,在“人設”的吸引下,越來越多的女性粉絲加入其中,原本屬性單一的電競圈逐漸飯圈化。
對於電競圈而言,飯圈文化的融入無疑為行業帶來了更高的知名度和經濟效益,但此次肖戰事件證明,流量是把雙刃劍,粉絲的狂熱和極端行為都將成為未來圈內的隱患,稍有不慎便會遭到流量反噬。


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