09.11 企業團隊拓展培訓經典遊戲大全

企業團隊拓展培訓經典遊戲大全

一、蜘 蛛 網

企業團隊拓展培訓經典遊戲大全

INCLUDEPICTURE "http://www.westgain.com/dowell/OutwardBound/images/00101.jpg" \\* MERGEFORMATINET

概述:這是一個廣為人知的著名的戶外遊戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來創建團隊、培養團隊合作精神、學習衝突處理技巧、培養領導才能、鍛鍊溝通能力。雖然這個遊戲需要培訓專員進行一定的準備工作,但是這些準備工作一定會帶來超值回報。

目的:1.培養團隊合作精神。2.增進溝通。3.體現協同工作在解決問題中的作用。

4.把隊員團結在一起。5.學會克服看似難以解決的問題。

時間:1小時以上

人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。

道具 (每個小組) :選取兩棵結實的大樹(用來支撐蜘蛛網)。尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網)。8個如圖所示的螺栓,或者幾節電線,甚至幾小節繩子亦可(用來把蜘蛛網固定在樹上)。矇眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來製造氣氛的大橡膠蜘蛛。

安全:注意不要讓遊戲者從網洞中跌落下去。

準備:培訓專員需要為每個小組架設一個蜘蛛網,具體方法如下:1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上4個點,最低固定點距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。2.固定點做好後,利用固定點來測量編織蜘蛛網邊框所需的尼龍繩的長度。尼龍繩的長度= (兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離)×2在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結。繩結的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結。打繩結的作用是阻止內部網線的任意滑動(如圖2)。3.編織蜘蛛網的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩餘部分固定在樹1的最低固定點上。4.編織蜘蛛網的內部。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網的樣子,編成一張網。注意要在網上編出適量的足夠大的網洞,以便遊戲時隊員們能夠從中鑽過去。(詳見主圖)5.(可選)蜘蛛網編完之後,你可以在網上放上一隻橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當警報器,報告大家有人觸網。

步驟:1.將遊戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。2.致遊戲開場白。開場如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網封鎖了,你們必須從蜘蛛網中鑽過去(不能繞過去,也不能從網的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網,不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,並撲過來咬人,結果是造成正在穿越的人和已經過去的人立刻雙目失明。另外,每個網洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網洞穿越過去。3.在多個小組參加遊戲的情況下,讓先做完遊戲的小組做監護員,觀察其他小組能遊戲情況。4.等所有小組都做完遊戲之後,引導隊員們就團隊合作、溝通、衝突和領導等問題展開討論。

討論的問題:·你們在遊戲過程中碰到了什麼問題?怎樣分析問題的?每個人的任務是什麼?你們是如何克服困難的?·哪些因素有助於成功地完成遊戲?·遊戲過程中有無衝突產生?你們是如何處理衝突的?·遊戲過程中有無領導者產生?其他人是否屬於被迫接受領導?他們對此感受如何?·這個遊戲揭示了什麼道理?

變通: 1.可以在遊戲進行過程中變更遊戲規則,加大遊戲的難度。2.觸網的後果也可以是立刻使遊戲者變成啞巴。3.如果你發現某些人領導欲極強,已經完全控制了整個遊戲,你需要改變這種局面,那麼,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續到遊戲結束。這樣就可以使其他人也有機會充當領導的角色。 4 .如果可能會多次使用這個遊戲,那麼我們建議您用 PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網。在管子上打出固定點,拉好網線。這樣每次做培訓的時候,把它拿出來用就可以了。 5.為了增加遊戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網,這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功後治療那些被蜘蛛咬傷的人。

二:飛越激流

概述:這個遊戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養團隊合作、溝通和計劃能力。

目的:1.培養團隊合作精神,良好的交流溝通能力。2.練習以小組為單位解決問題。

時間:30分鐘~~1小時

人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。

道具(每個小組):1棵枝枝很高的大樹(用來捆繩子)。·一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的遊戲者為準)。·兩根4~6m長的木條(10~20英尺)。或是準備兩根繩子和4個木樁(用來標記河岸)。·一桶水(代表液體炸藥)。準備些水備用

安全:通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結,如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結,距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結比較容易地擺過去。

準備:1.選擇一個高大粗壯的樹權,在上面繫上準備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員"渡河"。繩 子要足夠長,以保證遊戲者能抓著繩子,從"河"的一邊,象盪鞦韆一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖) 2.根據飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標記河岸,最好先打出4個木樁,然後再拉繩子。 3.給每個小組的桶裡裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。

步驟:1.分好小組後,做遊戲開場白,開場白如下:你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現部分坍塌。你所在的小組僥倖逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱鉅的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥。現在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條佈滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點點,攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。2.等所有小組都做完遊戲之後,引導隊員就團隊合作、克服困難等話題展開討論。

討論的問題:你們在遊戲過程中碰到了什麼問題?你們是如何對問題進行分解的?每個人的任務是什麼?·哪些因素有助於成功完成遊戲?·你們遇到了什麼困難?是如何克服這些困難的?·遊戲過程中有無領導者產生? 這個遊戲揭示了什麼道理?·如何將這個遊戲和我們的實際生活聯繫起來?

變通: 1.設置完成遊戲的時間限制,告訴隊員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規定的時間內完成渡河任務。2.可以採用體育館內的爬繩在室內開展此類遊戲。

三、三個進球

時間:5~10分鐘

人數:不限

道具(每個小組):·1個大垃圾桶(用來接球)。·40個網球(放在袋子或盒子裡)。

概述:這個遊戲說明瞭指令明確在協同工作中的作用。目的:展示良好的溝通對於提升成績的作用。

安全:注意不要被亂飛的球砸到

步驟:1.每組選出一個選手和你一起站在前面。2.讓選手面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然後,把裝有40個網球的袋子交給他。3.把垃圾桶放在選手的身後,垃圾桶與選手間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在選手的正後方,要讓它略微向旁邊偏出一些。4.告訴選手他的任務是向身後的垃圾桶裡扔球,要至少扔進3個球才算成功。扔球的方式見主圖。告誡選手不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪裡。5.讓其他隊員指揮選手,告訴他如何調整投擲的力量和方向才能進球。注意,這裡只允許通過語言傳達指令。6.等選手扔進了3個球后(這可能會頗費周折),問他"是什麼幫助他實現了目標",問其他隊員是否也覺得很有成就感。

7.引導隊員就如何在工作中加強溝通展開討論。

討論的問題:哪些因素幫助你實現了目標?哪些因素增加了實現目標的難度?·負責指揮的隊員是否感覺好像自己進了球一樣?·如何才能更快更好地實現目標?·這個遊戲揭示了什麼道理?·如何將這個遊戲和我們的實際工作聯繫起來?

變通: 可以蒙上志願者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊員必須先指揮志願者調整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然後志願者才能開始投球。這種做法可以增加遊戲的難度和趣味性。

四、法櫃奇兵

時間:30—60分鐘

人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。

概述:這是一個可以用來創建團隊的遊戲。這個遊戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。

目的:1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰。2.建立小組成員間的相互信任。3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。

道具(每個小組): ·1根約6米長的繩子。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。 選項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。

準備: 在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托遊戲氣氛。如果可能會多次使用這個遊戲,那麼我們建議您用一個直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。

步驟: 1.致遊戲開場白,開場白如下:看過《法櫃奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍佈絆網。一旦有人不小心碰到了絆網,毒箭就會從四面八方射出來。這裡我們要進行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網,你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,遊戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運!2.如果有人在遊戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。

討論的問題:你從這個遊戲當中學到了什麼?怎樣看待團隊的力量?

五舞、地雷陣五五、地雷陣、地雷陣

20、信任背投

21 炸藥

22 袋鼠賽跑

23 南太平洋

小遊戲

1 勇於承擔責任

規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:"對不起,我錯了!"

做幾個回合後,提問:這個遊戲說明什麼問題?(面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。)

2 進 化 論

活動目的:動一下改善課堂氣氛,增強同事間的友誼關係。

操作程序:1。人員先蹲下作為雞蛋,而後相互找同伴進行猜拳。贏者進化為雞仔;而後找雞仔同伴再猜拳,贏者進化為鳳凰,猜輸者退化為前一個階段。

2. 一直進行幾分鐘,直到大部分的人都進化為鳳凰為止。

有關討論:只是一個破冰遊戲,意在輕鬆與開心,不需要作學習討論。

3 撕紙

形式:20人左右最為合適

時間:15分鐘

材料:準備總人數兩倍的A4紙(廢紙亦可)

適用對象:所有學員

活動目的 :為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之後,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的複雜性。所以什麼方法是最好的?這要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。

操作程序 :1、給每位學員發一張紙

2、培訓師發出單項指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對摺

—再對摺 —再對摺 —把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來

—爭開眼睛,把紙打開,培訓師會發現各種答案。

3、這時培訓師可以請一位學員上來,重複上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可以問問題。

有關討論 :完成第一步之後可以問大家,為什麼會有這麼多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)

完成第二步之後又問大家,為什麼還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴於溝通者雙方彼此的瞭解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過程)

4、拍七令

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有"7"的數字或"7"的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

5 開火車

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:"開呀開呀開火車,北京的火車就要開。"大家一起問:"往哪開?"你說:"上海開"。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:"上海的火車就要開。"然後大家一起問:"往哪開?"再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:"往某某地方開。"如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,可以讓他或她"開火車"的機會傳情達意眉目傳情。

6 虎克船長

方法:參加者按順序喊:"虎-克-船-長就-是-你"。在喊出"你"的同時可指定參加者的任何一方,此時被指定者要學船長喊:雅虎~~(模仿船要開時的汽笛聲)!船長旁邊的兩個人則要做划船的動作並喊:嘿咻嘿咻~~誰反映較遲鈍者算輸!!新一輪遊戲由輸者重新開始.遊戲特有趣,特別是可以欣賞到別人笨拙的動作,不過玩的速度要快最佳!

7 籮卜蹲

方法:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念"白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。"唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔.

8 兩人三足,兩個人捆兩隻腳,一起走,誰先到誰贏

9、疊報紙:

方法:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對摺後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

猜五官

遊戲說明:1、兩人面對面2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:"這是哪裡?"3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

大風吹

方法:1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立於中央。2.主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什麼?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。PS :小風吹則吹相反的

12 串名字遊戲

遊戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名隊員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位複述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的瞭解

13 交換名字

內容:這個遊戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:(1)人數在 10 個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

(5)當主持人問及"張三先生,你今天早上幾點起床?"時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我 7點鐘起床!"??

(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最後剩下的一個人就是勝利者。

14 找變化

方法:1、找一個你身邊的學員結成夥伴 (partner)2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化3、回過頭,彼此找找對方的變化4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !

15、集體造句

遊戲方法:將學生分成若干小組,每一小組第一位學生準備好一支筆和一張空白紙,遊戲開始向每小組第一位學生隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位學生……直到組成一個句子。

遊戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的學生將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

懲罰方法:

1卡通跳。

分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要併攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出"呦吼"的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做"V"的姿勢,同時嘴裡要發出"耶"的聲音。

2屁股寫字。

顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來


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