09.22 国产游戏厂商:我们做不出3A大作,我们也不需要3A大作

“3A制作”是游戏行业曾经对于一款新游戏最高的赞誉。

在游戏还保持着纯真的,靠卖拷贝拉人气的主机时代,如果说某一款游戏在上线以前被媒体冠以3A的名头,那么恭喜,这两个字的分量,比铺天盖地的广告要重的多。

3A具体是哪三项,一直没有官方定义的明确说法。

比较被业内认可的说法是:顶级制作水准,顶级资源支持,而且能够带动几年之内游戏流行潮流的作品,才可以称之为3A。

说几个3A级作品大家感性的估量一下:

PS1时代的最终幻想7

xbox360时代的GTA5

PS4时代的荒野大镖客2

这些游戏作品,是普遍公认的3A佳作。

其中最终幻想7是游戏进入3D时代以后的一个标杆,在它之前玩家体验到的大都是二次元甚至是马赛克风格的游戏作品,而FF7则奠定了3D游戏在光影表现和玩家体验方面的基础,时至今日很多教科书一样的设定仍然被玩家所津津乐道。

国产游戏厂商:我们做不出3A大作,我们也不需要3A大作

GTA5则是美式开放世界游戏的一个史诗级作品。无论是剧情叙事,画面表现还是编辑器里无穷无尽的玩法,在发售了将近十年后的今天,仍然长期霸榜STEAM前三的位置。

而荒野大镖客则是在PS4末期,对于开放世界游戏的另一次全新尝试。游戏不再追求炫酷的特效和主角光环,而是返璞归真的尽量还原一个贴近真实的世界全貌,无论是自然风物还是人文领域,这款游戏都能把玩家全身心代入引人入胜的美国西部世界中去。

国产游戏厂商:我们做不出3A大作,我们也不需要3A大作

综上,3A游戏,必是划时代的产品。

有看官可能会问,那么红极一时的DOTA,算不算3A呢?

这个,真不算。DOTA尽管是MOBA类游戏的鼻祖级的存在,然而它胜在了创意,论制作方面,由于DOTA脱胎于魔兽编辑器,并没有自己独立的IP,更没有背后团队的支持,一切都显得略显粗糙。

同时,由于DOTA为玩家自创,没有经过商业化的洗礼,因此并不具备传统意义上3A级游戏的大制作概念。

而DOTA的衣钵传承者DOTA2,尽管具备了精细化制作和商业化运营,但却失去了其前一代的用户优势。可以说DOTA系列,真真是游戏中悲情英雄一样的存在,永远在生不逢时的轮回里徘徊……

国产游戏厂商:我们做不出3A大作,我们也不需要3A大作

综上,我们可以看出,一款经典的3A级游戏,必须具备创新,厂商投入大,玩家口碑好,以及引导潮流等种种要素,缺一而不可。

------------------------------------

再说回到我们每天在玩的国产游戏吧。

很负责的说,游戏行业在中国发展了20多年的光景,而3A级游戏,一款都没有出现过。不信你可以对照上述几款游戏,在国产游戏范围里搜索,能有一款与之比肩的作品吗?

没有。

这是一件挺可悲的事情啊!

要知道,在2017年,中国游戏玩家数量就已经达到了6亿以上这个天量数字。等于美国总人口数再double一次。

国产游戏厂商:我们做不出3A大作,我们也不需要3A大作

中国玩家的数量,堪堪等同于地球上其它所有国家玩家数量的总和。

然而我们玩到的游戏作品,除了国内商业化严重的流水线产品以外,剩下的大作几乎都是国外的舶来品了。自研自发又能得到公众认可的3A大作及其匮乏。

大概是国内的厂商也意识到了这一点,在上个月底举行的克隆游戏展中,中国游戏业的老大腾讯,高调宣布了旗下一款号称3A大作的生存类游戏新作《重生边缘》已经进入了收尾阶段。

国产游戏厂商:我们做不出3A大作,我们也不需要3A大作

那么从展示出来的信息看,这款游戏能否扛起国产3A这面大旗呢?

很遗憾,并不能。

《重生边缘》之所以被商家定义为3A,主要基于2方面。

其一是运用了最先进的虚幻4引擎,以及运用了RTX光追技术等等目前游戏开发的一线技术手段。

然而定义3A,仅仅从技术层面来看未免狭隘。在4K游戏如过江之鲫的今天,可以说每个头部游戏公司的每一款大作,在玩家硬件能支持的前提下,肉眼可见的技术差异已经在越来越缩小。

从技术层面自封为3A产品,也许业内人士会有一套评判标准,但是在玩家来看,他们可是连你那些技术术语都记不住的好吗?

玩家评判游戏就是简单的二元化:神作or辣鸡……

其二是开发这款《重生边缘》的工作人员,大部分来自于国外3A制作团队。

就这一点而言,多少有牵强附会的味道。

3A团队制作人员固然有其核心竞争力,但是一款3A游戏的诞生,不但需要核心主创人员能力出众,更需要团队整合能力能够与之匹配。

此外,3A产品的诞生,仅仅靠技术和人才并不够,更重要的是创意,以及天时地利人和占全。

在《重生边缘》公布时发布的游戏讯息,林林总总讲了很多,维度对于游戏的核心玩法很少提及。要知道,3A游戏的玩法层面是远高于其它维度的存在。一切不公布玩法就自封为3A的游戏产品,全是耍流氓……

国产游戏厂商:我们做不出3A大作,我们也不需要3A大作

-----------------------

写到这里,我不禁有一些悲怆的情绪——腾讯作为中国最大的,最成功的,当然也是最赚钱的游戏发行商,尚且在拿一款云里雾里的所谓“3A”来博取公众眼球

那么,国产游戏的真正3A还有戏吗?

或者换句话说,我们为什么做不出来自己的3A呢?

首先,3A级作品的制作者们,必须得有那么一点浪漫主义情怀,但国内游戏开发商并不具备。

所有成就了不朽大作的游戏开发团队,从项目创立之初,就是一次背水一战的开局。

他们致力于把作品打造成史诗,哪怕最后市场上并不认可,能让自己满意就足够,钱不钱的事儿先往后放。

国产游戏厂商:我们做不出3A大作,我们也不需要3A大作

当年魔兽世界从立项到开发整整10年,他们在这个项目启动的初期,根本无法预估10年后的游戏市场是怎样的,就那么一咬牙一跺脚的做下来了。

谁承想,10年后的玩家口味和魔兽一点没有脱节,技术方面没有落伍,游戏的制作理念不但没有过时,反而超前了许多。

就这样,网游史上的第一大现象级游戏,才诞生于种种不确定因素之中。

但国内的开发者更关心年终奖,这不能怪他们,他们天天听到的都是“王者荣耀团队发几十个月工资的年终奖”“荒野行动在日本流水一个月上亿员工工资大涨”这样的消息。

游戏制作人不是圣人,也得还房贷买奶粉存嫁妆……因此,他们的产品路线,必然会倾斜于更商业化一点,而不是要颠覆游戏的XX历史,改变游戏的XX格局。

其次,国内的硬件环境并不适合3A级作品出现。

在当年3A概念提出的时候,正是主机游戏大行其道的年代。

主机时代的特点是硬件配置统一。因此一款大作的出现,必然是所有主机拥有者都能完全享受到的。

而在今天情况就大不一样了。现在的主流游戏以移动端为主,起码最赚钱的游戏大都是移动端游戏。而每个玩家的手机配置是天差地别的。

比方说厂商用几年时间,顶尖的技术开发出来一款可以称之为3A的游戏,那些用IPHONE11的玩家美滋滋,但是还用着3年前出品的红米的玩家怕是要哭出声了。

而国内游戏在考虑制作水平美轮美奂以前,更重要的是考虑游戏作品在玩家群体中的普及度。所以他们宁可牺牲画面,牺牲游戏性,也要最大限度的让所有硬件都能支持自家作品。

前段时间刚刚上线的《龙族幻想》,在上线之初画面被吹爆,但是一周后玩家纷纷表示告辞。

国产游戏厂商:我们做不出3A大作,我们也不需要3A大作

当然了,它的游戏性有一些问题,这是毋庸置疑的。更重要的原因是龙族幻想的开发基于虚幻四引擎,光影建模都是客户端游戏级别,而恰恰忽略了低配置手机玩家的感受,发热严重甚至掉帧死机的情况困扰大量玩家,最后以卸载告终。

说到这里,就不得不提一下各类传奇游戏,为什么能够在今天还能以最古老的游戏姿态,在神州大地纵横驰骋。

这类游戏尽管制作方面不那么精细,但是对硬件的要求几乎是随便拿个手机就能玩。因此用户量最大,收入也最高,一个月流水上亿的传奇游戏不在少数。比如《魔域手游》,尽管画质在今天的游戏市场上绝对算不上顶尖,但是不挑手机,玩法简单休闲,笼络住了大量轻度RPG玩家的心。厂商在此基础上把社交做的很好,玩家在游戏里互动积极,归属感强,所以这么一款看起不那么“酷”的游戏,反而逆势而上的赢得了不少人的心。

最后,我们要反思一下,国产游戏,必须要走3A这条路吗?

其实也未必。

条条大路通罗马,回归初心的看待游戏产业的话,我们会发现,游戏存在,目的是给人带来快乐。

只要能让玩家拥有愉悦的感觉,游戏就是成功。不见得非要另辟蹊径的把作品做到教科书一样去指导其它厂商跟风。

况且,现在的游戏市场,其实更以交互为重。良好的联网体验,往往比游戏制作本身更容易博得消费者青睐。

不信的话我们看看近几年流行的游戏,无论是各类MOBA,还是新晋的吃鸡游戏,以及今年游戏市场的新宠自走棋类游戏,它们都抛弃了宏大的世界观,史诗级的叙事这些传统3A必备的要素。

国产游戏厂商:我们做不出3A大作,我们也不需要3A大作

这些游戏的成功,在于给予了玩家一个充满无数变化的游戏平台,和体育竞技项目接近的游戏规则。其它的,全靠玩家自行发挥,自行沟通并取胜,获得电子游戏中最本源的乐趣。

因此在国产游戏这个庞大的市场上,一款游戏产品希望成功,固然需要说的过去的画面,相对稳定的客户端来支撑。除此以外,更需要用新鲜的玩法来拉拢人心,刺激玩家消费,而不是简单一句“3A级制作”,就能让一款游戏鲤跃龙门的。

写在最后的一家之言:

国产游戏在未来很长时间未必一定需要3A,相比之下更需要3B

即:

Busy:让玩家在游戏中有事做,充实忙碌

Business:贴合用户习惯的商业化

Balance:平衡。游戏本身的数值平衡,玩家之间的公平,厂商与玩家之间的依存和妥协关系。

国产游戏厂商:我们做不出3A大作,我们也不需要3A大作


分享到:


相關文章: