04.18 新版《帝国时代2》?挺好玩!啥?这不是《帝国时代》


新版《帝国时代2》?挺好玩!啥?这不是《帝国时代》

新版《帝国时代2》?挺好玩!啥?这不是《帝国时代》

在当年《红警2》《帝国时代2》火爆之后,各网吧出现了一款叫《帝国时代3国家的崛起》的游戏。“这游戏是帝国时代系列?玩玩看”“咦帝国时代怎么变这样了”“嗯还挺好玩的”“卧槽这游戏居然不是帝国时代里的?!” 其实他的本质就是《帝国时代2》的扩展版.....虽然很有趣但作为即时战略游戏它其实是跑偏了方向的,魔兽3的大红大紫证明了即时战略游戏的是向着即时反应快速战斗的方向去的而帝国系列前期大量的建设准备阶段和防御建筑比较强大后期单一兵种碾压战术单调而强大都无一不把节奏拖的很慢。到后来bighuge反应过来自己跑偏的时候已经晚了,出了帝国三也无力回天。不过仔细品味这款游戏,还是有它的可玩之处的。

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国家的崛起很多设置符合史实

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因此吸引了很多玩家。例如中国拥有文化的优势,体现中国是现存的最古老的文明,比中国古老的古埃及、古印度等已经消亡;谷仓(草药学)免费研发,因为中国有本草纲目;土耳其有攻城的优势,攻城武器和炮舰射程和视野+3,奥斯曼军队围攻君士坦丁堡时,就使用巨炮;西班牙有探索的优势,一开始地图已探索,体现西班牙是近代第一个探索全世界的国家,哥伦布、麦哲伦都是西班牙资助的;荷兰的商业、德国的工业、英国的帝国、罗马的凯撒、希腊的哲学、俄罗斯的祖国、埃及的尼罗河、努比亚的贸易、美国的革新、易洛魁的联盟、阿兹特克的献祭……都体现出不同文明的特点。特殊兵种也很真实,如蒙古骑射、韩国花郎、日本武士、印度象兵、波斯长生军、土耳其苏丹亲兵、英国长弓兵、西班牙火枪手、法国骑士、罗马军团、俄罗斯哥萨克骑兵、埃及马穆鲁克骑兵、努比亚库施射手、班图掷矛兵、易洛魁莫霍克长矛兵……看历史战争电影,觉得震撼,便用国崛模拟,如壬辰战争、百年战争、祖鲁战争、独立战争、征服美洲战争……(不够全战厉害,但是满足了)。建筑、穿着各有特色,火药时代外观最美丽,奇观、政体很好。

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并且它的战役非常有趣

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地图细节做的和世界地图一致,尤其适合历史军事爱好者,每个国家相同兵种的外观是不一样的,比如中国和欧洲的骑兵,一战时期英国和德国的步兵,模型都不一样,非常有代入感。这款游戏完全就是一部历史教科书,看着科技名字都觉得带感。封建制度,教育,自然法则,重商主义……还有就是国家能力和特色兵种,使各国的发展战略风格迥异。比如中国的快攻,日本的直击,美国令人发狂的后期能力等等——比如能达到100%军事人口的荷兰,天为铺盖地为床的拉科塔……各式各样的出其不意,使人必须要考虑到各式各样的可能性;隐身的特种部队,出手诡谲的间谍,不同类型的兵种也能给人不一样的享受。因为失去的土地会被对方占领变成对方的生产力,对方战争胜利得越多,优势也就越大,又因为国界的影响,使这种优势固化下来——与帝国时代和魔兽等等不同。这就意味着这个游戏不单单要考虑战术,还要考虑战略。

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但是这款游戏也有很多的槽点

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例如ai太傻——外交模式下就知道勒索和傻傻地宣战,又傻傻地在核讹诈下被吓得满地乱跑。后期战术太单一,纯粹空中的轰炸就能够解决一切,地面防空部队太鸡肋。后期基本上就是天上轰炸,底下步兵跟着占城,已经成为一种定式了……当然前期没发展起来的时候还是挺好玩的。还有就是游戏设定不太科学,只考虑攻击力的对比并无考虑属性:弓箭手能射下来飞机,坦克炸不死平民,本投石兵今日便要干翻这架直升机,几个火攻筏撞爆了我的战舰。当然这点不是很重要啦,而且荣誉战场的boss们已经改进了。而且国崛能分时代推出就好了,火药时代之前没有美国,火药时代之后没有印加、玛雅、阿兹特克(可用墨西哥代替);每个国家都有自己的建筑风格、民族服装、奇观(如只有中国能建筑兵马俑);设置历史战争剧情;制作现实世界地图……一定更符合史实,可惜只能停留在幻想之中。

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总之,我喜欢国崛是因为它的历史性,不是游戏性。


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