03.04 有人嘲諷王者榮耀“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換裝更是敗筆”,你認同這種觀點嗎?

爆笑影視館


我一直以為秒換裝是王者榮耀的玩點之一,甚至感覺換裝的手速和心態也算是進階玩家的必備條件,沒想到在某些人眼裡卻是個吐槽點。



不知嘲諷王者榮耀裝備購買機制的人是不是LOL玩家,如果是的話那我無話可說,因為在某些LOL玩家眼裡(當然是少數人),王者榮耀向來都是不入流的低端遊戲,雖然我不懂他們的優越感從何而來。

王者榮耀和英雄聯盟本就是兩款不同性質的遊戲,手遊和端遊真的沒啥可比性。

拿裝備購買機制來說,LOL這類型的電腦端遊戲,為了避免滾雪球太強影響遊戲平衡,所以必須回城出裝。但王者榮耀作為手遊,為了加快遊戲節奏,採取隨時隨地購買裝備的機制有什麼毛病呢?


本就是休閒娛樂的遊戲,碎片化時間享受遊戲樂趣本就是手遊的一大特色,難道非要增加那些沒必要的複雜操作習慣,硬生生把簡單粗暴的比賽拖成膀胱局,一把排位打1小時,這樣才算正常遊戲?老拿老牌MOBA遊戲的標準來評價王者榮耀就沒意思了。


尬聊遊戲


我雖然不會秒換裝,但是我不覺得那是敗筆。你要這麼說,復活甲就是耍無賴!金身也是!玩個遊戲還特麼分個高下?曾幾何時,我還覺得只有6個技能按鍵的LOL是身殘志堅的代表呢!


大鍊金師


我是相當的不認同,我認為每個遊戲都有它的特點在,不能這樣簡單地去做比較。

我相信說這種話的人更多是拿英雄聯盟來比較的,那我又要反問他了,DOTA還可以反補兵呢,然後英雄聯盟就把這個取消了,變得只有正補而簡單化了,那這個是不是幼稚無比的行為呢。這當然不是啦,而是根據遊戲的特點來決定的,像英雄聯盟早期的時候,希望能夠吸引更多的人進來玩,因此有計劃性的把該保留的地方保留,覺得應該簡化的地方簡化。現在通過事實證明,英雄聯盟的確是成功了,他是全世界玩家數量最多的遊戲之一。

同理,王者榮耀也是針對他的特點來進行適當的改變,由於現在人們的生活節奏是越來越快,許多人並沒有那麼多時間,安安靜靜地坐在電腦面前打完一盤30-40分鐘的遊戲,因此王者榮耀作為一款手機遊戲,它的出現就大大彌補了這一個問題。王者榮耀的節奏是相當之快的,一盤也就是10來20分鐘這樣子,其中加快節奏的一個點,就是所提到的隨時隨地買裝備這個點。因此,這個並不是幼稚無比的行為,而是針對遊戲特點而進行的改變。同樣,通過事實證明,王者榮耀也是相當之成功的。

另外還提到了一點“秒換裝更是敗筆”,我也不贊同這種說法,你能秒換裝,那對手也可以這麼做啊,雙方都是平等的,那你經過不斷努力練習,掌握了這個技巧,對方沒有練習不會這個技巧,那你能贏他就是自然而然的事,怎麼能說是敗筆呢。另外秒換裝這個做法,不是官方弄出來的,而是玩家們自己開發的,有些大神、主播操作水平很強,手速很快,所以想到了還有這種套路,這怎麼能說敗筆呢。如果要這麼說的話,吃雞裡面有大神研究出的三指操作,這也屬於敗筆咯!另外我記得走A也是大神們開發的啊,那也是屬於敗筆咯!因此,我是相當不贊同這種說法的。

最後,希望我的回答能夠幫助到你,謝謝。


大火箭CC


有人嘲諷王者榮耀“隨時隨地買裝備無比幼稚,秒換三裝更是敗筆”,你認同這個觀點嗎?

王者榮耀現在已經3年半的時間了,裡面很多東西都是在王者榮耀誕生的時候就是決定好的,而且到現在已經成為了一種習慣,比如說王者榮耀對此其他moba類遊戲,節奏快,隨時隨地買裝備等,但是,有的人就覺得王者榮耀作為moba類遊戲隨時隨地買裝備,和秒換三裝更是敗筆,我是不認同這個觀點的。



一個遊戲有一個遊戲的規則,就想社會中的規則一樣,定下規則,只要所有人都是在這個規則裡面運行,都在遵守這個規則的話,那麼這個規則就是公平的,而王者榮耀裡面的這個隨時隨地買裝備也是如此,既然大家都是這樣,那麼還有什麼不合理呢?恰恰因為這一點,正好成就了王者榮耀,因為王者榮耀的關鍵一點就是節奏快,現在很多moba類手遊都是如此。


對於這個秒換三裝,其實也很好理解,遊戲的難度提升,正好是遊戲的樂趣之一。而這個操作也衍生出更多的可能性,有了這個,各種遊戲套路,遊戲戰術多了起來。我覺得也算是遊戲本質的提升,因為這個有一定的難度,但是也不是特別的難,每個人只需要好好練習,學會是沒有問題的。

不管怎麼說,有些東西都是具有兩面性的,有人覺得合適,就有人覺得不行,這是我的一點看法,不知道你們是否覺得合適呢?



頭號遊戲


題主這是在故意引戰吧,王者榮耀這遊戲能隨時隨地買裝備和秒換裝怎麼了?這不是為了手遊的妥協嗎,這種觀點真的是人才哦。

王者榮耀再怎麼樣也是一款手遊,自然是要把玩法簡單化,追求快節奏不能太拖沓,畢竟都是碎片時間玩一下罷了。如果設定跟MOBA端遊一樣需要回城買裝備,那得浪費多少時間?




遊戲界總有一些不成型的觀點,主機鄙視端遊,端遊鄙視手遊。往往先出的遊戲在某些人眼中就是最完美最無敵的,如果後面出一個類似的,特別是簡單化的,就會引起部分玩家的譏諷。

題主你以為遊戲策劃想不到這一點嘛,不說別的,最近傳的某大型MOBA端遊的手遊版即將面世,它肯定會相較於端遊簡化很多東西,否則不適合手遊與快節奏的特性。



生而為人,請善良點,別因為一個遊戲就能秀優越感,畢竟誰規定了只能玩一個遊戲呢?王者榮耀的隨時隨地買裝備和秒換裝,倒可以看做是一個特性就夠了,就僅此而已吧!

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大小姐帶你飛


看著留言很多人從隨時隨地買裝備吵到農藥是否平衡,真的覺得旁邊吃瓜看看就很好笑。也不知道有啥好爭的?就很簡單,你不喜歡隨時隨地買裝備 遊戲週期短就去玩端遊,你覺得端遊太拖時間,那就玩手遊。你說裝備隨時隨地買不好,你現在遊戲還隨時隨地玩呢,這你怎麼不說?以後大家玩遊戲必須回到家裡的桌子前坐著才允許你玩好不好?其實拋開遊戲平衡不平衡,遊戲業者已經給了我們各式各樣的選擇,非得所有遊戲弄的都一樣嘛?

另外看那些跑題吵平衡問題的,遊戲平不平衡和你有多大關係?也沒見大家玩不下去啊?你覺得不平衡,我給你5個天選英雄,另一邊職業+主播 選5個下水道。下水道會輸嗎?這樣的競技遊戲最終還是看人玩的怎麼樣!英雄平衡也只是一個相對問題 你厲害就算英雄有缺陷你也能讓人家覺得你很秀,甚至別人更服你(這英雄現在削這麼弱你還能用的很強那加強的話你豈不是上天了?)你菜的摳腳給你版本最強英雄你還是被對面打成狗!所以別扯這些有的沒的,跟普通玩家沒多大關係,洗洗睡吧~


瓦里大魔王


時代變了,英雄聯盟的前爹暴雪都承認手遊是未來遊戲市場的主力軍了。

先爹拳頭都開始做手遊了,你們還在這裡討論手遊的設定是不是敗筆,嫌棄手遊不好有能耐別玩手遊啊?

邊玩邊噴有意思嗎?

不是我說,某個遊戲的玩家就他媽是個巨嬰群體,從RTS網遊一直噴到手遊,見啥噴啥,從不允許別人說一句話,別人說一下就是人多警告,亞軍警告,失利了就是水土不服警告,八強警告。

遇到難的遊戲就說自己人多,遇到簡單的手遊就說自己門檻高。天天噴來噴去的煩死個人。


寫遊戲同人的小阿


最近有玩家嘲諷王者榮耀“隨時隨地購買裝備這種設置無比幼稚,秒換裝備更是敗筆”,個人非常的不認同這種觀點。這樣嘲諷王者榮耀的玩家應該是某端遊玩家吧?玩個遊戲玩出優越感來了?不喜歡看不上就別玩,還來嘲諷有意思嗎?



王者榮耀發佈至今也已經三年多了,隨著玩家們技術水平的不斷提升現在王者榮耀玩家的水平和發佈之初已經不是一個檔次了,無論是意識技術還是手速都有所上升,所以才能有秒換裝備這種操作,甚至是三指操作四指操作。王者榮耀是一款手遊,手遊的節奏必須是要快的,要不然打一把手遊要一個小時誰還會去玩?所以王者榮耀設定隨時隨地都可以購買裝備,這是非常合理的。王者榮耀並不像英雄聯盟那樣要在泉水才能購買裝備,簡單比較就可以知道,英雄聯盟一把遊戲平均半個多小時而王者榮耀也就十幾分鍾,差距就出來了。



秒換裝備這種操作可以說也是王者榮耀不斷髮展以來出現的一種技術,大後期秒換裝備能夠打出出人意料的操作,特別是像李白,韓信和露娜這種很秀的英雄,秒換裝備會讓英雄的上限更高!所以王者榮耀隨時隨地購買裝備是為了縮短遊戲時間,而秒換裝備是提高玩家上限的一種極限操作!


美女看球


朋友你好,我是魔鏡說遊戲,自認為是資深遊戲玩家。同時玩王者榮耀和英雄聯盟的我對於這個問題應該是有發言權的。

首先這兩個遊戲的定位是有區別的。不僅僅是遊戲設計上的,比如說補刀、地

圖之間的大小,邊路之間的變化,節奏快慢,視野,出裝系統、防禦塔的區別。

手遊趨向於操作更加方便簡單,節奏更快能利用碎片化的時間結束一場比賽。手遊和端遊二者沒有可比性。手遊能夠隨地買裝備,這也是提高操作難度的一步,那為什麼這群人不嘲諷DOTA的裝備可以用信使來運送呢?

畢竟MOBA遊戲是有鄙視鏈的,澄海3C看不起DOTA,DOTA看不起LOL,LOL看不起王者榮耀。這簡直無稽之談,用戶都不一樣,受眾都不一樣。沒有可比性!

說了那麼多,其實遊戲本就沒有什麼高低之分,如果硬要說兩款同類型的遊戲有什麼不同,哪個好玩?那麼只能是個人喜好的不同。至於哪個好玩,適合你的才是最好玩的,不是嗎?

我是魔鏡,歡迎和我討論更多關於遊戲的內容,歡迎哦~


魔鏡說遊戲


就有些二貨喜歡鄙視自己認為不符合自己習慣的東西不入流。

什麼王者不如LOL了。

什麼自動擋沒有手動擋有樂趣了。

什麼喜歡自己喜歡的球星就高檔了,別的球星的球迷就不入流了。

好聽的歌就不算搖滾了,瞎結巴亂吼的就是搖滾了。

等等一系列。

你是太陽啊,全世界都得圍著你轉啊?



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