02.03 圣斗士星矢手游:海皇上线仅2天,玩家表示:技能应该这样改

波塞冬刚刚上线不久,可能大家都去英雄演练所体验了首个SS卡的酷炫技能,不得不承认,技能是真的花里胡哨,7种具有不同效果的组合技,各种印记的叠加让人眼花缭乱。但是波塞冬的培养成本也很高,技能升级是个大问题,需要高级技能魔典,因此即便运气好抽到了波塞冬,如何培养也是个大问题,如果不能给技能升级,那就只能放三千水世界,倒是跟撒加的作用差不多了。

圣斗士星矢手游:海皇上线仅2天,玩家表示:技能应该这样改

要是想解锁更多的组合技,那样三个基础技能都要升级到3级,需要18个蓝色技能魔典,分别提升反伤、效果命中和最终伤害,关键看你打算怎么玩儿。波塞冬最有特点的地方在于他可以把自己身上的海皇之力施加到队友身上,那些buff加成不容小觑,最高10层,可以加40%的伤害,相比较3331的技能加点,优先选择一种海皇之力和被动是更好的选择,如果看重伤害,那就升级雷云之力,如果看重反伤,就升级海潮之力,以此类推。

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作为SS卡,目前波塞冬还没有睁眼沙加和童虎的优先级高,多半是因为合适的体系还没有开发出来,有些玩家已经开始重构波塞冬的技能了……

比如分裂闪电,分裂出来的闪电打到敌人身上,就打上一个雷云标记;冰雪风暴对目标造成“溺水”效果,目标释放技能需要的能量增加一点;还有反击的冰晶种子,只要伤害达到一定比例直接冰冻攻击者一回合,就像英仙座。

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不过上述“臆想”还是建立在现有技能系统之上增加额外效果,还有人觉得波塞冬技能“花里胡哨”,组合技模式画蛇添足,不如直接改成普通的4技能。普攻造成虚弱,2费单体满级秒脆皮,3费群攻满级伤害比睁眼沙加的群攻伤害还高,被动概率免控。说起来真的很爽!

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官方对于波塞冬的定位是“全能”,这是一个极高的评价,波塞冬有控制,有伤害,有反伤,有召唤物,能保队友,能降双防,海皇buff全队共享,如果是一张技能满级的波塞冬,确实是全能的,怎么玩都有威慑力。

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另一方面,海皇作为第一张SS卡,如此炫酷的技能机制,一下子让人找不到他到底哪里好。体验服还有两张SS,分别是雅典娜和哈迪斯,雅典娜就是一个SS能量辅助,哈迪斯则是达到回合就能开启日蚀,之后大招群攻加吸血,比波塞冬容易理解的多。不过波塞冬技能从0费到3费,就是之前所说的灵活,以后一定会有更多的套路。技能升级是很长的一个过程,4个一级技能的波塞冬仅仅相当于撒加,但4个5级技能的波塞冬就真的是一张“全能卡”。

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​对于大多数海皇玩家来说,如何升级技能,完全取决于你希望波塞冬在队伍里干什么。有句话说的好,铁打的辅助流水的输出,如果可以,利用波塞冬三千水世界的buff共享能力,是个不错的选择。


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