09.19 风水轮流转——这些国产手游 在日本赚到怀疑人生

文章开始之前,先分享一段我的亲身经历。2016年前后,我参加过一些游戏业内的发布会、开发者大会和产业相关会议,令人印象深刻的是,那一年的许多会议都在集中商讨二次元、原创IP和国产游戏“出海”这几件事上。

风水轮流转——这些国产手游 在日本赚到怀疑人生

网络资料图,与正文无关

不过平心而论,当年国内流行的那些手机游戏虽然都有光鲜的IP外壳、强大的推广力度和看似创新的玩法,但本质上依然逃不过国产手游“自古以来”的套路——换皮。在游戏内核没有得到真正的更新之前,就算它们用上了最新的Unity引擎,到头来还是干枯无味的玩法搭配引擎自带的最初级功能和特效,画面看似提高了,可每个人都知道它们所谓的“微创新”是个什么货色。

所以一直以来,很多人并不看好这些人当年吹过的牛X,然而时过境迁,转眼间好像一切都变了……以下不是反讽也没有恶意,这些游戏确实改变了大家对国产游戏的固有看法,今天我们就来聊聊它们的故事。

1、国内名声不大好的——《王者荣耀》

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2017年9月中旬,《王者荣耀》的海外版《Arena of Valor》宣布即将登陆任天堂Switch,当时国内相当一批玩家都对这件事表示了震惊。实际上作为腾讯旗下的当家花旦,《王者荣耀》不仅仅在国内“秒进斗金”,它其实也在国外运营得风生水起。在世界各地,《王者荣耀》的开发商有不同的马甲,对应的是欧美、亚洲(主要是韩国、泰国、中国台湾)等地的游戏发行和运营。

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既然游戏在不同地区发行,本地化的工作自然也会随之跟进,之前有浓厚中古特色的英雄当然也要改头换面。像是兰陵王、关羽和虞姬,就被本地化成了蝙蝠侠、超人和小丑,顺便还去得了DC的官方授权。《王者荣耀》的海外版在欧美和亚洲等地都有着挺高的人气,之前亚运会上的比赛项目也是基于海外版游戏而开展的。

2、我TM射爆——《碧蓝航线》

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一个星期前,《碧蓝航线》日服召开了相当大规模的周年直播活动,期间官方公开了一个全新企划——系列新作《碧蓝航线 Crosswave》即将登陆PS4,以RPG+3D场景射击(未确认是否是FPS)的形式登场,游戏将会使用虚幻4引擎制作。

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屏幕前的大家可能还不知道,《碧蓝航线》这个游戏在日本上线之后,几乎瞬间就登上了畅销榜榜首(可以理解成氪金榜)。一方面是因为游戏实在太对11区阿宅的胃口、迅速形成了口碑效应,另一方面,游戏内的养成元素+可操控战斗+娘化拟人+每个原画都超好看+“出货率”友好+轻微氪金也OK等原因也让这个游戏彻底成了爆款。

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一时间,“我TM射爆”这种骚话也在11区Twitter上频频出现,由于人气实在太高,前阵子《碧蓝航线》也传出了即将动画化的消息。日本有网友就笑称“《碧蓝航线》氪金的钱最后都流向了中国”,竟然还氪出了动画版,不过很快就有玩家安慰道“没关系,说到底中国人还是会在FGO里氪回来的……”

3、介于凉与不凉量子叠加态中的——《荒野行动》

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《绝地求生:大逃杀》的热潮同样刮到了日本,吃鸡“落地后”却无意间成就了一款中国开发的手机游戏。今年年初,《旅行青蛙》在中国登上了游戏榜首,而《荒野行动》也几乎在同一时间登顶了日本的免费榜首。

据说网易当时几乎没想过游戏能在国外有什么成绩,上架日本也只不过是发行地区多点了一个“√”而已,就这样竟然能在毫无本地化、推广的情况下在11区一炮而红,真的是不可思议。

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不仅如此,日本玩家当时还自发建立了攻略和Wiki站帮助其他玩家注册游玩,还自发在油管和推特上发布游戏视频……游戏瞬间在社交媒体上成了热门话题,网易官方随后也迅速推出了日语版,相关的海外运营和服务也是相当积极。这款游戏直到今天依然在日本有着很高的人气,2018年5月,《荒野行动》在日本单月依旧能斩获39亿日元的玩家氪金。

顺带一提,《荒野行动》也在前些日子宣布即将登陆PS4,上架日期未定。

4、我才是正统——《绝地求生》

腾讯官方出了正统吃鸡手游之后,随后也有相当一部分国外玩家转向了这款游戏。与此同时也发生了许多有趣的事情——

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日本玩家确实有点搞不懂这两款游戏

在许多11区玩家的心里,“吃鸡”就等于《荒野行动》,而真正“懂”的那一批玩家知道真正的正统是《绝地求生》手游版。在此基础上,两大阵营的11区玩家就曾在推特和2ch上面产生过激烈的对峙,颇有当年国内“抄袭CF”事件的架势。

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产生这一对峙的基础,来自于游戏本身在日本的人气和受重视程度,这点是毋庸置疑的。《绝地求生》手游版现在也已经是海外中国游戏热卖榜的第一名,这种统治地位相当可怕。


除上述游戏外,针对乙女市场的《偶像梦幻祭》、面向二次元市场的《崩坏3》、在韩国特别火的《少女前线》&《奇迹暖暖》、此前在日本火了一阵子的《第五人格》都属于国内“反攻日韩”的典型案例。欧美市场的话,《终结者2》、《王国纪元》这种游戏显然也有它们独特的受众和生命力,在此就不多赘述了。

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就在两年前,当台上业内大佬说到“进军日本市场”时,相信台下包括我在内的许多人是不屑一顾的。对于特别强调文化认同性的游戏来说,外来的作品要么需要有脱离文化隔阂的兼容性,要么就得好好抓住对应地区的文化精髓。张艺谋斥巨资拍的好莱坞大片《长城》,就走进了既没讨好中国观众、又让国外影迷一脸蒙圈的死胡同;游戏圈中,《阴阳师》当然也有类似的问题存在。

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文章的最后,和大家分享一件特别有趣的事——据日媒对当地手机游戏市场的调查,“中国系”手游在日本的月均收入已经超越了日本手游在中国市场的月均收入。眼看着11区玩家大口嚼着中国手游说“真香”,不少国内玩家内心还真有一点小波动、甚至有点想笑……

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