03.04 你认为《王者荣耀》中,设计的最失败的英雄是谁?为什么觉得失败?

用户104334501605


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威威认为是这一阵子刚出来的新英雄,盾山。

为什么说盾山设计失败?听威威说一说盾山这个英雄的缺点有多明显。

盾山是一个坦克,但是却并不肉。

虽然官方给出的定位是辅助,团控,但是你看看哪个辅助不肉?姜子牙是法师除外,你说是大乔不肉还是明世隐张飞不肉?很显然,盾山的坦度被官方设计的太低了,在实战游戏里面,盾山连一个战士的坦度都不高,在单人守上路的时候,完全可以用形同虚设这个成语来说盾山的存在。

在开团的时候,盾山除了在开盾的时候可以防御伤害,在其他的时候,盾山都处于被保护的状态,很容易被切死。身为一个辅助,难道还要别人来保护他吗?很显然,官方的定位有些好笑。

不能免疫鲁班的被动,和钟馗的钩子,感觉很搞笑。

官方对盾山的解释是,盾山在开盾的时候,完全可以阻挡射手的一切弹道攻击,那么问题来了,鲁班的被动算不算弹道攻击?如果你说钟馗的钩子不算弹道攻击那还情有可原,但是鲁班的被动也是子弹,虽然说是扫射,但是也属于弹道攻击吧?对于盾山来说,鲁班的这个扫射的被动伤害实在是太高了,再加上盾山本来就偏脆皮,所以在面对鲁班和钟馗的时候,真的就很无奈了。

也许等死,才是盾山的选择。

盾山这个英雄比鲁班跑得还慢。

如果你说鲁班跑得慢是因为后期输出高,那么盾山跑得慢又有什么优势呢?虽然可以拦截一切弹道攻击,但是在遇到鲁班钟馗以及其他的一些高输出的英雄,盾山连自保的能力也没有,实在是有些尴尬了。

盾山虽然可以给防御塔回血,但是没什么卵用。

在对面有兵线的时候,盾山给防御塔回的那些血根本就不够打。

所以综上所述,盾山的设计个人感觉非常失败。


威威给你说王者


竟然题主都问到这个问题了,那我再多问一下,你们有没有觉得新出的英雄都不好用?玩的都不是很溜?

大部分玩家使用的英雄都是以前出的老英雄,什么李白、猴子、妲己、亚瑟、后裔等。不知道是新出的英雄不好玩,还是没有熟练新英雄,反正在排位赛中就很少见到。

不过刚出来的 弈星,还不知道怎么样,没钱买,但看技能还不错,希望非常好吧!

下面我说说我不喜欢用的英雄

第一个就是 杨玉环


当时因为是新出的,就迫不及待的买了她,可是玩了两把匹配赛之后,感觉不好用,虽说她是一位法师兼辅助,但比起我们的辅助大王蔡文姬真是差太多了。她伤害不高,发肓太慢。不知你们对她是什样看法呢?有没有喜欢用她玩排位的宝宝啊?


第二个就是 阿离


作为一名射手的她,技能却像是法师,虽有瞬间位移,可是射程呢?只有指定方向的移动,却没有指定方位的攻击,只是对周围造成伤害,这样伤害不就降低了吗?阿离的技能差不多都是被动效果了。你们觉得呢?

小于就作此解释,欢迎在评价区留下你的看法!


半支烟的于


其实在官方的来说在王者荣耀中没一个英雄都有自己的优势和劣势,所以理论是没有什么飞舞英雄的,但是确实是有一些强势英雄和弱势英雄之分的,而这些也要是根据自己的打法来看的,我个人觉得王者荣耀中设计最失败的英雄就是亚瑟,这里先给各位亚瑟党道个歉,但是还是要来喷一下亚瑟这个英雄的。

先送上一个某次对局中队友是亚瑟的战绩图,亚瑟这个英雄前期还是有一定的压制力的,但是前期也不是很强,相比一些热门的前期英雄来说亚瑟只能说是中规中矩,而到了中后期,亚瑟这个英雄作用就更小了,后期的亚瑟不仅坑不住伤害,还没有什么输出能力,唯一的优势就是其一技能的沉默效果,但是由于亚瑟这个英雄团战没有切后能力,所以这个沉默基本都是打在前排身上的,所以这个沉默效果也没太大作用。

而且亚瑟这个英雄没有什么操作的空间,在KPL职业联赛中亚瑟也是上场了几次,虽然第一次是一个乌龙,但是都没有打出什么好的战绩,特别是到了后期,亚瑟基本都是那种一套被秒杀的英雄,亚瑟的扛伤能力感觉和脆皮英雄也强不了多少,吃再多经济也大不错效果。


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看到这个好问题,学姐果断的过来了。那么,究竟王者荣耀峡谷最失败的英雄都有谁呢?

第一,新英雄奕星。

王者荣耀有个惯用的套路:“新英雄刚上线时贼强,过一段时间一削弱就石沉大海,很少出场了”。学姐体验了一下新英雄奕星,真的有点废。不仅没有位移,而且团战时候伤害很低。这个英雄明明看着技能挺酷炫的,结果“一顿操作猛如虎,一看伤害贰佰伍。

简而言之,放棋子太消耗时间,团战时候像个混子,谁买谁后悔。

第二,项羽。

学姐就不明白了,历史上的项羽明明是个西楚霸王,怎么在游戏里这么没有特色。

1.要说推人,它比不上苏烈,最多和达摩差不多。

2.要说大招,感觉就是个plus版的斩杀,眩晕时间也仅仅1秒,感觉伤害都不如姜子牙。

项羽可是一代西楚霸王,他老婆“虞姬”都在峡谷如此强势,怎么项王在游戏里就成了可有可无的存在。

第三,明世隐。

这个“妖怪”输出全靠一条锁链。刚出道的时候特别猛,见过他的敌人基本都死了。结果等热乎劲已过,天美对其进行猛削弱。如今的明世隐,更像是其他英雄的一个“宠物”,全程只能“抱大腿”,这样没有自主性的英雄真的不招人喜欢。

各位小伙伴,你认为王者荣耀里哪个英雄设计最失败呢?一起来吐槽一下吧。

我是学姐,在游戏里等你的学姐。


学姐爱游戏


既然你诚心诚意的问了,那么我也会全心全意的为你解答的!大家好,我是游戏囧囧菌

,很高兴为你们解答问题。

王者荣耀这款游戏已经上线很长时间了,而且而将近出了快90个英雄了。其中每个英雄都有不同的技能机制以及操作要求,所以玩家们对这游戏百玩不厌。但是有的英雄可以说设计的比较失败,许多玩家都对此不太满意。不过要说设计的最失败的英雄,我觉得非狂铁莫属。


我们先来了解一下他的技能效果:

碎裂之刃

狂铁向前横挥武器两次并各造成一次物理伤害。每命中一个敌人都会回复自身固定值附加已损生命值百分比的生命值。(凯、孙策二技能???)

强袭风暴

狂铁向前冲锋,并对路径上敌人造成物理伤害和50%减速效果持续1秒。冲锋后,狂铁的下三次普攻会得到强化,每次造成真实伤害。(钟无艳一技能???)

立场压制

狂铁将武器奋力砸向地面,使电流向四周蔓延,对触及的敌人造成物理伤害和短时间沉默并减速。被电流触及的敌人还会降低物理攻击。(猴子大招???)


可以看出,狂铁的三个技能都是类似于其他英雄的技能,可以说是毫无新意了。虽然狂铁单挑很强,但是估计是没有玩家玩这个英雄的。

再加上他人物模型丑,笨重无手感,台词无新意,狂铁就这样沦为了设计最失败的英雄了。


肥肥不太胖


大家好,我是小道,一个专注王者荣耀的百星王者。

王者荣耀公测以来,已经有2年10个月了,这期间出了80多个英雄,尤其是今年的新英雄出场节奏越来越快!有点大跃进的意思!

设计的失败就是没有掌握平衡,可以用两种方式回答。

1,英雄太过强势,引发了玩家的强烈不满,导致游戏体验很差。

2,英雄有点鸡肋,整体比较弱势,几乎无人问津!

我先给大家选个弱势代表:弈星。


大家是不是深表认同!移动速度貌似蜗牛,大招抬手动作如同树癞,长得倒是个小鲜肉,可惜太过阴柔,不受直男的喜爱。

伤害也不够爆炸,只有一二技能全中,配合大招才能打出不俗效果,可是对手又不是傻子,站那里不动。被动虽然有名刀效果但是用处不大。

接着就是元歌。

这个英雄,傀儡又肉,又能变身,又有伤害,控制也是不错的,类似东皇太一的大招,强行支配,最为恶心。

关键是还可以和真身拉扯,极限逃生,或者打出高额伤害。

大招还是无敌位移,是真的恶心,又可以打中单,又可以打野,又可以打边路。、

熟练玩家操控起来真的是噩梦一样的存在。影响了诸多玩家的游戏体验。

再说最近出来的辅助坦克盾山。

是贼鸡儿恶心,举个盾牌,格挡对面任何飞行技能。比如说,貂蝉的技能,妲己的技能,李元芳的技能,姜子牙的技能,都可以格挡,

2技能过肩摔也是贼坏,配合闪现开团特别强势,

而且还有修塔。人家辛辛苦苦磨掉的血量,白费了!而且盾山躲在塔上,是无敌!

大招大盾牌一给地上一放,眩晕加霸体!无解!


百星小道


大家好,我是专注于王者荣耀的老夫子逍遥游,对于王者荣耀里设计最失败的英雄是谁来说说我的观点。

我认为下面的英雄是设计最失败的,第一个就是姜子牙了,在路人局很难看到他的出场,虽然高端局可以用他来提升队友的经验快速发育,可是这个游戏毕竟是普通玩家撑起的,失去了玩家还会流行下去吗,一个这么流行的游戏却很少有人去用姜子牙说明这个英雄是真的设计失败。


第二个就是我们的负荆请罪的廉颇了,不仅设计的皮肤黝黑而且还有点胖,虽然作为坦克非常的肉,不过他的出场率也是非常的低,在职业赛也很少有人用廉颇的,只因为这人物设计以及行动太慢跟不上队伍的打团节奏。

第三个就是百里守约了,这个英雄虽然出场率不低,不过前期他的伤害太高,不管是脆皮还是肉都经受不住他的二技能的一枪,而且他贴近地形边缘还可以隐身让对手怎么去打呢,二技能还可以照亮视野,真是前期非常的强势,这么一个强势的英雄不是破坏游戏公平吗,所以说这也是一个设计失败的英雄。



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老夫子逍遥游


我觉得这个问题还是偏向于个人观点,可能我觉得这个英雄设计的很失败,可是别人却玩的很顺手,当然我还是认为大部分人的想法跟我是一样的。

王昭君,第二次改版以后这个英雄基本上废了。以前的昭君大闪可是很厉害的呢!现在呢放大闪现你试试立马断,敌人想跑那都是轻轻松松的事。现在的昭君基本上就是二技能冻不住人就不要想杀人了!



宫本武藏,被天美削了那么多次,依旧还是炙手可热,你说对他的设计是不是"最失败"呢?


阿甘是个游戏狂


大家好,我是王者荣耀郭大侠2088

要说设计最失败的英雄,那得看从谁的角度来说。重口难调的事情,咱们就别讨论了。

一、从玩家的角度:

肯定是出场率最低的英雄梦琪、杨玉环、亦星,哪吒、太乙这些英雄都是出场率不高,才一点几的出场率,说明爱玩的人少,那么不招人喜欢,肯定设计失败呀,你说鲁班、后羿被骂那样,人家出场率40%多,怎么比?

二、从天美的角度:

肯定是皮肤出的少,不赚钱的。比如廉颇、那么多赛季了,还是一个888的巨丑皮肤,再比如不知火舞,因为版权问题,一个皮肤都出不来,这要是能出,随便来个大胸妹子的皮肤,绝对买爆。不赚钱的英雄不是好英雄,设计真失败。


郭大侠撩游戏


天美设计英雄都是考虑很多的,纵观峡谷没有技能重复或者类似的的英雄,每个英雄都有特点,在这方面哪个英雄设计的都不错,但有个英雄设计的是真失败——明世隐。

说明世隐设计失败并不是说这个英雄不强势,而是他的技能太没意思!看玩明世隐的人全场就是用一条链子牵着射手,就像在遛狗一样……没有丝毫的操作可言!



其他英雄的技能都是变相的给英雄提高战斗力,而明世隐干脆直接增加数值。真的好没意思!玩游戏就是图个乐,在释放技能时体现自己的价值和本领。而明世隐只要跟着人就行,你说是不是很无聊?


虽然这是个很无聊的英雄,但丝毫不影响他的能量。明世隐+已经成为一种体系。配合着射手能打出爆炸伤害!


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