03.04 如何看待有公司因被騰訊模仿而走向衰敗的現象?”抄襲致死“的說法靠譜嗎?

雄平安


被騰訊抄襲致死的公司有很多,我就談一個聯眾遊戲!

2002年我上研究生的時候,終於有了自己能夠控制的第一臺電腦。因為我從小喜歡中國象棋,因此每天晚上都會下象棋下到很晚。當時,感覺都要沉迷於聯眾遊戲了。當時感覺聯眾真的是一款太好玩的遊戲了。後來,騰訊發現在線遊戲是一個金礦時,就開始砸錢進場。由於QQ社交功能的強大,而很多遊戲本來也需要實時交流也便溝通甚至作弊。因此,聯眾被打的頭破血流,最終在線棋牌類遊戲等變成騰訊一家獨大。

當然也有被騰訊擊垮,但是我站在騰訊這一邊的例子。曾幾何時,很多一線城市的所謂白領,是極其抵制QQ的。一旦你和他們要QQ時,他們就說:對不起,我不用QQ,我只用MSN。但是,MSN功能的單一,使用體驗的垃圾。即使有無數白領挺它,它仍然不得不在2014年10月31日退出中國。不知道,那些標榜MSN是陽春白雪而QQ是下里巴人的所謂白領,臉疼不疼!


地震博士


被騰訊抄襲致死的公司有哪些?

有人整理過騰訊模(piao)仿(qie)的一張明細圖,先上圖來看看:

從發展之初的即時通訊QQ,之後的門戶網站騰訊新聞,辦公應用的Foxmail,搜索平臺的SOSO搜索,視頻播放的騰訊視頻,娛樂平臺的3366小遊戲和眾多網遊,到現在的電子商務QQ團購、拍拍財付通,你會發現騰訊的擴張戰爭從未停止,可以說是踩著眾多公司的屍體一路走過來。

但有一點,不得不承認,騰訊“一直在模仿,從未被超越”,“一直在抄襲,從未被起訴”,只能感嘆,騰訊的模(piao)仿(qie),要抄的一模一樣還真不容易,真是苦了騰訊那群孩子了。

騰訊最重要的一場互聯網戰役,也是決定騰訊生死的,即是當年騰訊QQ與ICQ的那場通訊戰爭。

ICQ本意“I Seek You(我找你)”的意思,由一家以色列軟件公司開發,96年一經推出,立刻風靡全球,憑藉其出色的創意在全球範圍內擁有了大批粉絲,國內的市場佔有率更是達到了80%。98年騰訊創始人和其合作伙伴在ICQ的基礎上開發出一款屬於中國的即時通信軟件:騰訊QQ,其實當時市面上除了ICQ,還有眾多類似於ICQ的國內即時通訊PICQ、TICQ、GICQ、新浪尋呼、雅虎即時通等,群雄割據、大戰混起,但最終的結果你呢:2000年,QQ戰勝ICQ,成為國內及時通訊軟件王者,與此同時,隨著QQ的迅速崛起,國內其他即時通訊軟件也慢慢銷聲匿跡。

騰訊第二場重要戰役,騰訊帝國的建立和利潤的主要來源,是騰訊遊戲。

騰訊打敗ICQ成為國內即時通訊的王者時,他是不盈利的,但是公司要生存要發展,就要盈利,而騰訊遊戲便是騰訊盈利的開始,諷刺的是,騰訊遊戲也並非騰訊的原創,而是借鑑了聯眾,直白點來說就是抄襲了聯眾,聯眾是當時世界上最大的休閒遊戲平臺,以棋牌類的遊戲為主,擁有兩億註冊用戶,年收入億元以上,絲毫不亞於現在BAT。2003年,騰訊出手,以借鑑之名推出QQ遊戲平臺,專攻棋牌類遊戲(象棋,打牌,軍棋),一年後,騰訊打敗聯眾成為國內互聯網遊戲行業霸主,再後來,騰訊引進國外遊戲,通過複製+微創新的方式切斷盛大後路,2010年,騰訊打敗盛大,登頂網遊市場第一的寶座,從此,騰訊帝國建立並開始盈利,躋身互聯網行業霸主,成為BAT一員。

細數那些年被騰訊模(piao)仿(qie)而死的公司

1、騰訊QQ vs ICQ:QQ勝ICQ退出國內市場。

2、騰訊遊戲平臺 vs 聯眾遊戲平臺:騰訊帝國建立,聯眾宣告破產。

3、QQ音樂 vs 酷狗音樂:QQ音樂迅速搶佔市場份額,酷狗音樂損失慘重,勉強維持,但騰訊面對酷狗公開指責其抄襲無動於衷。

4、騰訊CF vs CS:cs作為經典的射擊遊戲,是一代人心中的記憶,但在這場大戰中騰訊CF依然勝出,cs慢慢淡出人們視線。


5、QQ飛車 VS跑跑卡丁車:跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司2006年出品的一款休閒類賽車競速遊戲,08年QQ飛車推出,迅速擠掉跑跑卡丁車,於是跑跑卡丁車卒。

你以為這就完了,大錯特錯,騰訊的模(piao)仿(qie)之路只有你想不到,沒有它做不到的,且看下面:

搜索平臺:

QQ拼音輸入法 vs 搜狗拼音輸入法,

QQ手機瀏覽器 vs UCweb、傲遊3、搜狗2,

QQ中文搜搜 vs 3721,

QQ團隊語音 vs UCTalk,

QQ工具條 vs 百度、谷歌工具條,

QQ桌面 vs UC桌面,

3366小遊戲平臺(New)4399小遊戲平臺,

遊戲板塊:

搶車位 vs 爭車位,

QQ農場 vs 開心農場,

好友買賣 vs 朋友買賣,

Q寵大樂鬥 vs 功夫英雄,

QQ牧場 vs 開心牧場、陽光牧場,

QQ魚塘 vs 歡樂魚塘,

QQ寶貝 vs 開心寶貝,

QQ餐廳 vs 開心餐廳,

遊戲下載板塊:

QQ對戰平臺 vs 浩方、VS對戰平臺,

植物精靈大戰格格巫 vs 植物大戰殭屍,

QQ堂 vs 泡泡堂【盛大】,

QQ西遊 vs 夢幻西遊【網易】,

QQ三國 vs 冒險島【盛大】 ,

QQ炫舞 vs 勁舞團【久遊】,

QQ英雄殺 vs 三國殺,

QQ幻想、QQ自由幻想 vs 數碼精靈,

QQ綠色征途 vs 綠色征途【上海巨人】,

QQ尋仙 vs 誅仙/52、QQ音速——O2JAM,

網頁板塊:

QQ空間 vs 新浪博客 ,

QQ郵箱 vs Gmail、網易郵箱等,

QQ相冊 vs 網易相冊,

騰訊圖書 vs 起點,

QQ校友 vs 人人網,

財付通 vs 支付寶,

QQ返利 vs 返利網,

QQ網址導航 vs 好123,

但是騰訊的模(piao)仿(qie)也不全是成功的進階,夭折的例子:

1、搜吧 vs 百度貼吧:搜吧卒,百度貼吧勝(對於痛恨騰訊抄襲的,可以偷著樂了)2、QQ網購 VS 淘寶:QQ網購是與QQ商城、拍拍獨立的電商平臺,後被京東收購,淘寶勝出(再來一例,大快人心)

只能說,同樣作為BAT的一員,百度和淘寶也是很厲害的,不是你順便抄抄就能打敗的不是。


MOQIIY



是騰訊把競爭對手擊敗了?騰訊是抄襲還是屬於借鑑呢?騰訊算是抄襲大王嗎?騰訊是偉大的公司嗎?

騰訊的發展勢如破竹,速度之快在世界各國中也是名列前茅!但是有種說法,騰訊是抄襲大王,而且是一直在抄襲從沒被超越的高手,果真是這樣的嗎?


騰訊進軍遊戲行業,是騰訊多元化發展最成功的一次,2003年,騰訊殺入遊戲市場,效仿聯眾也推出了QQ遊戲平臺,專攻棋牌類的遊戲。聯眾當時是遊戲平臺得老大並沒有把騰訊放在心上,捯卻沒想到,騰訊打敗聯眾,成為國內互聯網的遊戲霸主,只有短短一年時間。在日後的幾年裡騰訊在遊戲屆把主要的競爭對手都掀翻在地,讓其身價倍增!

同類遊戲的競爭主要有

1.《反恐精英》(cs)。騰訊出品《穿越火線》(CF)由韓國Smile Gate開發,在中國大陸由騰訊公司運營,2007年上線。至此網絡版反恐之爭騰訊大勝!

2.跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司2006年出品的一款休閒 類賽車競速遊戲。《QQ飛車》是由 騰訊的琳琅 天上游戲工作室開發,騰訊遊戲2008年 發行的一款網絡遊戲,最高同時在線已超過300萬。以後跑跑卡丁車遭遇滑鐵盧!

3、QQ對戰平臺——浩方對戰平臺

4、QQ堂——泡泡堂(盛大)

5、QQ三國——冒險島(盛大)

6、QQ西遊——夢幻西遊(網易)

7、QQ英雄殺——三國殺

8、QQ幻想——數碼精靈

9、QQ炫舞——勁舞團(久遊)

10、QQ尋仙 ——誅仙

11、QQ音速——O2JAM

12、QQ綠色征途——征途(巨人網絡)

13、植物精靈大戰格格巫——植物大戰殭屍

14、搶車位——爭車位

15、QQ農場—— 開心農場等

16、QQ牧場——開心牧場、陽光牧場

17、好友買賣——朋友買賣

18、QQ寶貝——開心寶貝

19、Q寵大樂鬥——功夫英雄

20、QQ餐廳——開心餐廳、幸福廚房

21、QQ魚塘——歡樂魚塘


騰訊在其他領域與對手的競爭有

1、QQ音樂 VS 酷狗音樂

2、 騰訊TM——MSN(微軟)

3、QQ直播——PPLive等

4、QQ醫生——360安全衛士、

5、QQ軟件管理——360軟件管家

6、QQ拼音輸入法——搜狗拼音輸入法

7、QQ手機瀏覽器——UC手機版

9、QQ瀏覽器5——傲遊3、搜狗2

10、QQ團隊語音——UCTalk

11、QQ桌面——UC桌面

12、QQ詞典——金山詞霸

13、QQ影像——美圖秀秀

14、QQ中文搜搜——3721

15、QQ播客——土豆、優酷等

16、QQ空間——新浪博客

17、QQ校友——人人網

18、QQ郵箱——Gmail、網易郵箱等

19、QQ返利——返利網

在商業對抗中,有些時候也不好說最後誰拷貝了誰的內容。只要沒涉及到專利技術,借鑑,升級,引進,在商業中是很正常的行為,至於那些被騰訊打敗的公司不如說是被自己打敗了,因為他們沒有適應真正的競爭環境與殘酷的市場罷了,騰訊之所以能成為中國最牛的公司之一,更應該去學習他如何做到的!

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霍偉光


不吹不黑,沒有純抄襲致死的公司。騰訊成功的產品幾乎都是有自己的創新,而且有創新的理念或運作手法。

1.成功的產品,比如QQ之於ICQ。ICQ是國外公司的產品在QQ誕生前在中國有超過60%的市場,QQ之所以贏是因為它開創了雲服務器的先河,使用戶在所有終端均可登錄而且注重用戶體驗,加上ICQ看中的是服務企業盈利,所以QQ贏了。再比如,微信之於米聊,兩個是同一時期的產品,都非原創(據說,雷軍和張小龍都是被KIK啟發的),米聊上市早準備不充分bug多,微信上市晚相對來說比較穩定,米聊體驗性上稍差,微信雖然有QQ的基礎但也沒有甩開太大差距,微信真正的爆發源自於“附近的人”和“搖一搖”這些爆款互動方式(微信的產品總能找到一個引爆點,比如紅包,100%原創,幫助微信在支付寶虎口奪食)。

2.單純抄襲的產品基本上都不火,很多都死了,比如,拍拍-淘寶,已經賣給京東;騰訊微博-新浪微博,死的灰都沒了;財富通-支付寶,不瘟不火;QQ輸入法-搜狗輸入法,騰訊安全管家-360,可以一戰;QQ旋風-迅雷,下載業務已被時代拋棄。。。

總結,沒有創新成不了爆款,即使有龐大的社交用戶基數做背書,最多也就和原創打平。只有立足於用戶體驗,解決用戶的痛點或引爆用戶的激情,才能成就一個好產品。


silingL


處於互聯網頂尖排名的騰訊公司,可以說只要哪家公司的遊戲或者產品做的比較出眾和市場火熱,騰訊公司就會不惜餘力的去收購,如果收購不成,那麼你會發現很快市場上就會出現同類型的產品,而且隸屬於騰訊公司出品,至於那些被抄襲致死的公司很大部分是由於產品結構單一化,用戶粘性不夠高,再沒有更加優秀的產品留住客戶時,倒閉或者被收購就成了唯一出路。

下面就來盤點下被騰訊模仿打壓下去的公司,前面好多人提過的我就不寫了,我們就說說一些新鮮一點的:

浩方對戰平臺

浩方對戰平臺是2002年9月3號上線運營的一款互動娛樂競技平臺,裡面涵蓋了WAR3 .CS.星際爭霸.紅色警戒.FIFA等熱門競技遊戲,只要你進任何一家網吧,電腦裡面必定會安裝浩方對戰平臺,在當時可謂是火的一塌糊塗。

隨後2004年7月騰訊公司推出了QQ對戰平臺,內容幾乎與浩方如出一轍,唯一不同的是騰訊擁有3億多的QQ用戶,通過QQ直接對接QQ對戰平臺,靠用戶群體數量碾壓了浩方對戰平臺,在隨後的一年多時間內浩方就被盛大公司收購。

千千靜聽

現在千千靜聽已經看不到了,被百度收購後改名百度音樂,曾經我還在讀書時期,那時候唯一的上網樂趣就是玩QQ聊天和聽千千靜聽裡面的有多少愛可以重來。

QQ音樂

2005年騰訊推出QQ音樂,用同樣的方式,一樣的配方幹掉了千千靜聽,畢竟用戶基數在那裡,很多時候用戶習慣決定了一個企業的生死。

三國殺(卡牌手遊)

2009年三國殺從一款線下游戲轉為線上的經典卡牌手遊,在當年也是紅過好一陣子,可惜隨著遊戲的發展局限性慢慢被其他手遊所替代。

英雄殺

2011年騰訊推出pc端同類遊戲,這款遊戲幾乎抄襲了三國殺百分之七十的內容,也是靠著強大的用戶群裡逐漸替代了三國殺。最可惡的是當三國殺手遊被英雄殺取代後不久,英雄殺手遊也一直未進行更新。

這款遊戲不用多做介紹,基本上人人都玩過。

植物精靈大戰格格巫,看到這畫面是不是辣眼睛,我都不想多加評論了。

泡泡堂曾經也是許多女生最愛玩的的網絡遊戲之一,當年有不少男性同胞為了受到女生關注不惜通宵苦練技術或者買外掛。

QQ堂這款遊戲我是一次都沒玩過,所以不加評論。

新浪新聞之前瀏覽度是很高的,但是自從騰訊新聞橫空出世之後。。。看的人越來越少。

騰訊新聞靠著QQ軟件插件強行推銷自己的產品騰訊新聞,在經過很長一段時間的潛移默化之後,用戶逐漸接受了騰訊新聞。

下面這個公司產品即將成為騰訊公司最新目標



作為2017年最火爆的原創短視頻,今日頭條旗下的抖音視頻幾乎囊括了百分之七八十的年輕群體,有一些網民朋友甚至認為頭條以後可以取代百度成為新的互聯網三巨頭之一。

眼紅的騰訊怎麼會錯過這個短視頻風口,立馬在同一年重啟了以前停用的微視小視頻,並且計劃在2018年投入30億支持原創視頻的作者。

其實還有很多都被騰訊抄襲過公司,這裡就不多複述了,騰訊每一次的成功都離不開自身龐大的用戶群體和升級同質化的產品,在這裡希望能有更多的後起之秀來挑戰騰訊的霸主地位。畢竟在現如今互聯網產業逐漸飽和的情況下,科技創新遠比模仿重要的多。



我是‘’看影視學股技‘’,看完的朋友可以的話點個關注點個贊支持一下,謝謝!


看影視學股技


一直都有聽說騰訊抄襲這抄襲那,但是對於用戶而言,真的只在乎【體驗】,被抄襲被超越雖然不太好,但是不得不否認優化了體驗。在這裡跟大家所以一下有哪些被抄襲得已經幾乎消失在人們眼球的東西。



王者榮耀VS自由之戰

可能很多人對自由之戰沒有什麼概念,自由之戰可能是那時候最早的moba類型的手遊了。後來大家都知道了,騰訊先出了個全民超神,又出了個王者榮耀。


再然後,王者榮耀火了之後,大家手機上的moba類型遊戲,可能都是它了。

QQ遊戲vs聯眾遊戲大廳

老一代網民應該還記得聯眾這個遊戲大廳,聯眾創立於1998年,是我國最早開始做遊戲平臺的公司,一度佔有在線棋牌遊戲市場85%以上的市場份額。


2003年8月,騰訊發佈QQ遊戲,騰訊遊戲大廳的設計與功能與聯眾遊戲極為相似。這樣的現狀下,聯眾發展開始走下坡了。

歷經出售、轉型等多次波折後,現在聯眾已從普通大眾的視線中消失。


微信沒出來之前,很多人都是用的米聊。微信剛出來的時候,體驗是和米聊差不多的,當時米聊也沒受到多大的威脅。

但是,隨著微信不斷的優化和添加新功能,在體驗上逐漸就超越了米聊。現在你看看身邊的朋友,還有人知道什麼是米聊嗎?


小夥伴,有何高見呀留言區一起交流吧!


鯨貝


騰訊抄襲人盡皆知,很多遊戲都被“借鑑”

下面我就舉例幾個。

開心農場 這個火了一陣的遊戲,騰訊看見了。騰訊憑藉著自己更加龐大的用戶數量,模仿推出了QQ農場,很快就讓人們忘記了開心網的偷菜遊戲,失去了爆款的開心網,在騰訊的擠壓下生存空間越來越小,加上決策層的一系列失誤,最終走向了被收購的命運。開心網最後的結局是被深圳的一家公司以10億元人民幣的價格收購,從此世上再無《開心農場》。



跑跑卡丁車,承載著90後的童年。在收穫了很高的人氣和用戶之後,莫名其妙地被突然出現的《QQ飛車》擠壓到銷聲匿跡。兩者極度相似的場景和3D建模,都說明了《QQ飛車》的來源。


1. 騰訊QQ VS ICQ;ICQ卒且銷聲匿跡!

2. 騰訊遊戲平臺 VS 聯眾遊戲平臺;聯眾世界!!當年的遊戲平臺巨無霸,詳細內容請自行百度!結局:聯眾卒,宣告倒閉!

3. QQ音樂 VS 酷狗音樂;酷狗損失慘重,至今勉強存活!

4. CF VS CS;CS卒,但是CS永遠是活在用戶中的經典!

5. QQ飛車 VS 跑跑卡丁車;經典的抄襲,隨後跑跑卡丁車漸漸式微,終卒。跑跑卡丁車死了,QQ飛車也沒火起來。經典畢竟是經典!

6. QQ直播 VS PPLive;二者至今都活的好好的,但這是很明顯的抄襲!

7. QQ醫生 VS 360安全衛士;聞名全國的3q大戰!此戰360不敗!在專業的領域,360堅守住了自己的陣地!

8. QQ旋風 VS 迅雷;QQ旋風卒,終於看見一個騰訊系產品的死亡!

9. soso問問 VS 百度知道;搜索領域,目前國內百度沒有對少,在真正的實力面前,一切投機取巧都是紙老虎!soso卒。

10. QQ微博 VS 新浪微博;微博一名始於新浪,騰訊連名字都不改就直接抄襲,我從未見過如此厚顏無恥之騰訊!

11. QQ校友 VS 人人網;二者兩敗俱傷,皆卒!

12.財付通、微信支付 VS 支付寶;兩個產品在支付寶面前,一個能打的都沒有!

13. 搜搜百科 VS 百度百科;百科這倆字拿來就用了?發現一個有趣的現象,騰訊連名字都抄襲的產品,自己都沒有好下場!

14. QQ對戰平臺 VS 浩方對戰平臺;浩方卒!

15. QQ炫舞 VS 勁舞團 ;少數沒有被抄襲致死的產品!

16. 英雄殺 VS 三國殺;發現最近幾年騰訊的抄襲能力開始下降,已經很難打敗原版產品了!

17.QQ堂 VS 泡泡堂;盛大的經典之作泡泡堂,騰訊再一次經典的抄襲!

18.QQ西遊 VS 網易夢幻西遊;網易最經典的遊戲是無法靠抄襲打敗的!

19. QQ農場 VS 人人網開心農場;二者短時間內皆死!

20.王者榮耀 VS 自由之戰;這個很多人可能就不知道了!自由之戰才是中國第一款moba手遊。方向盤和技能釋放的發明者就是自由之戰!大家可自行百度。

21. 微信 VS 米聊 ;米聊死而不僵!


天選之子1958


騰訊憑藉著“抄襲”發展到今天的互聯網巨頭,一直在抄襲,從未被超越,在發展過程中,當然會有很多犧牲品,尤其是遊戲方面,目前除了微信和QQ兩大社交軟件外,騰訊在遊戲領域也處於霸主的地位!在社交和遊戲領域,有著很多由於騰訊抄襲模仿而“致死”的公司,今天就細數一下!

騰訊QQ VS ICQ ICQ卒

ICQ是以色列一家軟件公司開發,1996年,ICQ一經推出,就風靡全球,憑藉著前所未有的創意獲得了巨大成功,收穫了大批用戶量,而在2000年,QQ擊敗ICQ成為國內即時通訊軟件的霸主,隨著QQ發展越來越好,用戶量越來越多,其他即時通訊軟件銷聲匿跡!

QQ農場 VS 開心農場 開心農場卒

開心網憑藉著開心農場,開心網迅速在都市白領及大學生群體中得以躥紅,僅僅一年時間,開心網註冊用戶已接近7000萬,頁面瀏覽量超過20億,每天登錄用戶超過2000萬。網友互相“偷菜”,玩的不亦樂乎,

好景不長,騰訊推出QQ農場,憑藉著QQ大量的用戶量,QQ農場更容易與好友互動,開心農場卒!


騰訊遊戲平臺 VS 聯眾遊戲平臺 聯眾卒

2003年,聯眾遊戲平臺是世界上最大的休閒遊戲平臺,以棋牌類遊戲為主,擁有兩億註冊用戶,月活躍用戶量1500萬,最高同時在線人數60萬,在當時,聯眾、邊鋒、中游是休閒遊戲市場上的三巨頭,三巨頭名氣之響,影響之廣,不亞於現今的三巨頭BAT……,騰訊終於按耐不住對於遊戲行業的野心,推出QQ遊戲平臺,僅僅一年時間,騰訊打敗所有對手,成為國內遊戲行業霸主!

QQ音樂 VS 酷狗音樂 酷狗卒

2004年推出的酷狗音樂擁有千萬級用戶量,在當時是國內音樂播放軟件龍頭,2005年,騰訊推出QQ音樂,酷狗方面,公開指責其競爭對手騰訊旗下QQ音樂“抄襲”,並指責其“競爭手段低劣,毫無創新”。但是QQ音樂後來的發展越來越好,市場份額越來越高!

除了這些,騰訊還有一些失敗案例,

QQ網購 VS 淘寶,QQ網購卒

從騰訊發展來看,騰訊之所以能夠發展成為國內互聯網公司巨頭,市值32089.92億港元,不僅僅是抄襲,還有創新,在社交軟件QQ成功之後,騰訊利用大量用戶量,迅速發展遊戲行業,騰訊懂得如何利用資源,而那些被超越的原創者沒有後續的創新,導致失敗!

騰訊雖然說抄襲了很多東西,但是憑藉著抄襲,卻能夠發展成為如今的互聯網巨頭,不得不引人深思!


暴走的學霸


其實沒必要糾結這些問題,畢竟逝者已逝,談著些不是相當於“鞭屍”嗎?好像說騰訊“抄襲”其他公司都能復活一樣。


不要說,抄襲導致他人公司倒閉,簡直就是無稽之談。一個公司被人抄襲了一個遊戲然後就倒閉了!說出去誰信呢!

騰訊QQ是騰訊抄襲的第一款產品。因為有了騰訊中國有了自己的社交軟件。

英雄聯盟是拳頭公司抄襲的DOTA(刀塔),騰訊直接收購了拳頭股份,也算是騰訊抄襲了吧!這款遊戲將中國電競送上了頂峰,多少款遊戲公司將受益。

絕地求生是藍洞抄襲H1Z1的。這個很多玩家都應該知道。但大家更應該知道在歐洲知識產權是有完善的法律的,而絕地求生為什麼好好的站在這裡呢?難道就沒有人想原因嗎?

說騰訊抄襲導致公司倒閉?公司的倒閉只有一個原因就是管理者經營不善。良禽擇木而棲,良臣擇主而侍,一款好的遊戲,必須要有一個懂得管理的人。這麼說吧,就算騰訊不抄襲他們倒閉也是遲早的。還有抄襲的定義很多人還不明白。騰訊這些所謂抄襲。那個是和原版一摸一樣的呢!並沒有。

最後想說,嫉妒使人醜惡,那個遊戲公司沒有模仿當火的遊戲呢?這就是經營策略。當原版做的更好還能被超越!網易的荒野行動就是例子


大太保QAQ


現如今騰訊已經成為中國互聯網最大的巨頭之一,但從騰訊發家的 QQ 開始一直到現在,都逃不了「抄襲」「山寨」「模仿」的標籤。

但要說被騰訊抄襲致死,有些誇張,在之前的互聯網時代,其實大家都是相互模仿,山寨。

那麼,下面就來盤點一下被騰訊是山寨的那些產品。

第一、QQ 與 ICQ

「QQ」最初的名字是「OICQ」,是模仿以色列的「ICQ 」,即「I SEEK YOU(我找你)」的意思。

1996年推出的「ICQ」,當時在國內的用戶佔有率已經達到了80%,OICQ」 從名字就可以看出是模仿 「ICQ」,後被指姓名侵權才改為了 「QQ」。

但是 「ICQ」 的死亡和騰訊其實沒有多大關係。

第二、QQ遊戲平臺 VS 聯眾遊戲平臺

1998 年創立「聯眾遊戲平臺」,擁有兩億註冊用戶,年淨利潤早早破億,是世界上最大的休閒遊戲平臺,一度佔據在線棋牌市場 85% 的份額。

2003 年騰訊推出「QQ 遊戲平臺」,憑藉巨大的用戶量,僅僅一年的時間,就打敗了聯眾,成為國內遊戲平臺的霸主。

2006 年,聯眾創始人離開聯眾。

第三、浩方對戰平臺與 QQ 對戰平臺

2004年7月,騰訊公司推出了 「QQ 對戰平臺」,內容幾乎與「浩方對戰平臺」如出一轍,唯一不同的是騰訊擁有 3 億多的 QQ 用戶,通過 QQ 可以直接綁定「 QQ 對戰平臺」,憑藉用戶群體數量碾壓了浩方對戰平臺,在隨後的一年多時間內浩方就被盛大公司收購。

第四、QQ 音樂與酷狗音樂

2004 年,當時音樂播放屆的巨頭一定非「酷狗」莫屬。

2005 年騰訊推出 「QQ 音樂」,被酷狗公開指責抄襲。

但是通過 QQ 可以綁定賬號以及 QQ 的巨大流量,QQ 音樂用戶量一直在增加,從 2015 年起,QQ 音樂已經超越了酷狗,成為最活躍的音樂平臺。

第五、開心農場與 QQ 農場

「開心農場」是 2008 年發佈的一款以種植為主的社交網頁遊戲,當時引起了一陣偷菜潮流。

「QQ 農場」是2009 年 5 月發佈的,玩法與「開心農場」幾乎一致,一眼就可以看出是仿照「開心農場」,由於背靠 QQ 的巨大流量已經 QQ 好友之間的互動,「QQ 農場」迅速佔領市場,「開心農場」逐漸衰落。

「開心農場」最終倒閉了。

第六、遊戲方面的模仿。

遊戲方面的模仿就更多了。

「QQ 堂」模仿「泡泡堂」,「QQ 飛車」模仿「跑跑卡丁車」,「QQ 炫舞」模仿「勁舞團」等等。

QQ 飛車

跑跑卡丁車

這些遊戲的成功無一不是靠著 QQ 巨大的用戶量,以及可以綁定 QQ 賬號的方式,使得用戶量激增,最終成為用戶量超越原作的存在。

「微信」現在絕對是騰訊的核心產品,但是「微信」其實與「米聊」的關係不大。

微信的用戶關係是參考的國外的 Kik 的產品做的通訊錄抓取。

“按住說話”參照的是 Talkbox, 微信支付是參考的支付寶。

以上,就是一些騰訊模仿的產品,當然騰訊山寨的產品不止這些,最後,附一張騰訊山寨的列表圖。


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