03.04 手游《剑侠世界2》与《楚留香》哪个比较耐玩?

薛程峰


在遥远的二十年前,国产游戏以“三剑”为代表,那就是仙剑奇侠传、轩辕剑,还有剑侠情缘。虽然都带一个“剑”字,其实它们走的路线却又各有不同:仙剑是仙侠故事,轩辕剑是神话故事,而剑侠情缘则是讲武侠故事。今天我们要说的,就是其中的“剑侠情缘”系列。

在金庸小说的影响下,国人对武侠是有特殊情感的。再加上《剑侠情缘》的故事也像金庸小说的“射雕系列”一样结合历史背景,让玩家更有代入感。剑侠1代讲述的就是你如何识破五色教阴谋,通过完成一系列隐藏条件最终拯救岳飞的故事,在当时来说算得上是一个比较标准的多结局RPG。

今天的玩家可能对剑侠系列的另一部作品更为熟悉,那就是由郭炜炜(现在的西山居CEO)策划开发的“剑侠情缘网络版叁”,简称剑网3。剑网3之所以受到喜爱,主要是因为它营造出了“真实武林”的感觉。比如游戏里拥有“师徒”设定:大概08年那阵我玩的时候,拜师任务要磕头、上香、敬茶等,做一系列任务,这在当时的网络游戏市场里属于首创。后来游戏又更新了出师任务、师父头衔称号、出师奖励道具等,将它彻底打造成为一个完整系统。时至今日,师徒文化已是剑网3的代名词之一。

除了师徒以外,更重要的是帮派。帮派是一群志同道合的人(可能来自不同师门)的集合,为了共同目的走到一起来,在需要时又会成为彼此的助力。一个强大的帮派能帮助你做到许多事情,比如倚天屠龙记里的张教主,就是靠明教弟兄们打下了江山。

剑网3里的帮派(帮会)主要集中在PVP部分、强调的是人与人的对抗。比如当年网通服有两个著名的帮会,“七界”和“北京商会”(北商),由于帮会太大、游戏里设定一个帮会最多250人所以装不下,最后要分成六七个分会,活跃人数各有近千人。历史上两个帮会曾发生过一场大战,双方各自把主力成员转服到“叶芷青”服务器开战,光是转服费用就花了几十万人民币(每个人转服要90块)!

(大战最终以北商彻底被打散、七界也一蹶不振而告终。大战之后剑网3的网通服再无大型帮会,进入了群雄割据的战国时代)

今年是剑侠世界IP十年,《剑侠世界2》手游作为剑侠系列20周年献礼之作,自然有非常鲜明的剑侠特色,要讲武侠、江湖、帮派的故事。不过有别于剑网3里帮派之间PVP为主,它主要是描述PVE的部分,讲述作为玩家的“个人”在江湖中是如何依靠帮派中人的力量,去实现自己的梦想。游戏一开始你要去寻找名剑湛卢,传说中得到此剑即可成为天下之王。你对别人说拿到剑后要“拯救天下苍生”,但内心深处却有个声音对自己说,呵呵,你其实只是想当上武林盟主之后作威作福。不要问我为什么知道,因为我就是你内心深处的欲望,我就是你本人!然后你要和这个黑化后的自我对战,最后他用一式大招把你轰飞后不知去向,而湛卢剑也随之消失、需要你继续在江湖中寻找……这就是游戏的主线剧情。

怎么战胜内心的贪念?一个人不行,得靠家族里的兄弟。比如游戏里有个剧情副本就叫“湛卢”,分上中下三篇。你可以组10~15个人去体验这些剧情,通过挑战之后可以获得装备,实际上就等于是打3个团队副本、打3个Boss。这大家都很熟悉了。但《剑侠世界2》的设定是Boss掉的装备可以以内部竞价的方式来分(也就是以前的G团,这也是继承了剑网3的设定)。如果团队里有不明来路的野人,那就很容易遇到G团常见的“恶意联手抬价”等问题,除非是自己家族的人不然能放心吗?这个概念就是我们常说的“亲友团”,在亲友团里你甚至不需要竞拍,大家自然会把你想要的装备留给你,这种事在野队、G团里是无法想像的。《剑侠世界2》当然不是第一个做G团的,也不是第一个做亲友团的,但它通过游戏设定,弘扬家族PVE玩法,说明它认为“家族中人齐心合力去做某一件大事”,是“时下流行的武侠故事”。

野外Boss也是一样。《剑侠世界2》里当然也有野外Boss,但游戏设定只有对Boss伤害前三的家族才能开启家族竞拍,换句话说就是才会有掉落。所以你必须有一个强大的家族才有资格竞争Boss,而且根据经验,至少要去50个人以上才能打进伤害前三。一个人无论你是多么大的大R,也不可能靠自己的输出打进前三。欧阳锋功夫这么高,在岛上抬石头,光靠他自己一个人也抬不起来,是不是这个道理?

游戏里还有家族限定的副本“家族盛宴”、“秦始皇陵”等,同样需要大量家族成员参与,其中最高级别的奖励要求至少60名家族成员才能获得。这就是为什么最近会有《剑侠世界2》大R玩家在报纸上登广告、为家族招募成员的原因。看来他们也意识到这一点:武林中从来不缺武功极高的大侠,但光把自己的武功练高并没有用,武功高了之后你自然会有新的追求——武林盟主。为了当上武林盟主你必须恩威并重,以德服人,靠大R的感召力、更重要的是靠平时家族活动中的表现来让其他人认可、从此跟着你一起混迹于江湖。而对普通玩家来说,这也是在江湖中生存下来的唯一可能:个人力量渺小,只有家族才能对抗其他家族,走得更远。

任何一个IP能延续20年,必定有它独特的竞争力、有它独特的魅力。《剑侠世界2》正是通过“帮派”这个点突出武侠精神,以这样的方式来为玩家勾勒最真实的江湖故事,从而让“剑侠情缘”IP在20年后依然大放异彩、历久弥新。


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武侠类手游第一大作!你说是谁?

阿懵和大家聊一聊题主的问题“手游《剑侠世界2》与《楚留香》哪个比较耐玩?”


武侠类手游第一大作《楚留香》当仁不让

《楚留香》手游于2018年2月1日全平台公测上市,就现有所有武侠题材的手游来讲《楚留香》绝对称得上是第一大作,虽然最近两天网友们说楚留香步步是坑,但是游戏还是相当不错的,阿懵下面做一些介绍。

地图环境:游戏中的地图真的非常的大,2000万平米的超级大地图无缝连接,游戏地图的设计绝对是现有所有武侠手游中顶级的,各个地图之间差异十分明显,可以领略到各种不一样的风景,就算没得玩的时候看看风景也是美滋滋。

画质:楚留香的画质真的没话说,每张都可以作为壁纸,打斗的特效、天气的变化都体现的非常到位,你也不用担心你的手机带不动,楚留香的优化做的还是十分到位的。

可玩性:最近好像游戏很流行奇遇系统,完全拼人品的设置,楚留香也不例外搞了奇遇系统游戏中有可能从任何地方找到稀世珍宝,你路遇的乞丐有可能是洪七公,传你绝世武功。你醉卧竹林下没准遇到个扫地僧似的人物。

副职业:每个玩家都可以拥有副职业,采矿钓鱼炼药制甲伐木,这些都是你可以为自己选择的,觉得过任务刷怪没什么意思的时候,找个河边钓钓鱼也是别有一番乐趣。

交互系统:这里阿懵说的交互绝对不是和你的好友聊聊天那么简单,是可以和NPC进行交互!也就是说你可以和NPC搞好关系,好感度高的时候没准可以给你个秘密任务,隐藏职业什么的!

阿懵总结:相比剑侠2,楚留香的可玩和耐玩性还是要好很多,毕竟不是一个年代的产物(游戏领域每年都进步非常多)还是选择楚留香吧,游戏娱乐为主氪金什么的量力而行,华山和武当 暗香尽量不要入坑~


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阿懵说


碰巧这两个游戏我都玩过,楚留香玩了一个星期,充了几百,剑侠世界正在玩。说一下两个游戏共同点:都是武侠风,美工都是一等一的,时装捏脸都存在,楚留香的捏脸会复杂一点,但是网上都有捏好的样本,可以复制。都有轻功可以飞来飞去看风景。都是由各种系统组成战斗力。不同点:楚留香的玩法太多,虽然你可以选择不做哪些,做哪些,但是还是给人一头雾水的感觉,这个是做什么用的 那个是什么用处,你认真跟着教程新手任务做,也不一定能弄明白。剑侠世界二就会好一些,虽然需要打造镶嵌印鉴等东西和楚留香都差不多,但是感觉没有那么复杂。再一个,楚留香人数比剑侠世界多一些,毕竟剑侠现在只有安卓,而且网易也是大一点的厂子,西山居想比还是差一些。最后说回耐玩度,如果你比较肝比较爱钻研,楚留香还是要耐玩一些,剑侠世2相比就没有那么肝。另外说一句剑侠的副本分配做的真不错,当时拍卖,当时分钱,有些类似WOW的金团了。最好还是都去体验一下哦


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