本週共十款新遊,現一一分析
隊長小翼:最強十一人
進入遊戲前需要熱更新,但以動畫人物圖展現,減去了等待的時間,效果不錯
粉絲流程導向,原著的擁躉必定對遊戲非常感興趣,但對於我這樣不是粉絲群體的用戶,入門有一定的難度,當然在引導流程下體驗尚可
玩家操控整個足球隊,踢球。但不同於實況或fifa,具體需要操控某一人物,不同人物也有ssr,sr等之分,需要強化。所以這本質還是一個養成遊戲
裡面有動畫劇情連貫整個遊戲,不玩足球就看看漫畫也非常有意思
Drolf
會在一個黃色的頁面等待良久
然後進入後無法進行操作,不知道是遊戲原因還是我的型號有問題,手頭上資本有限,不能一一測試。
結合app store上此產品的評分綜合而言,確實此遊戲的優化和適配有一定的問題。
Dream Walker
拋去有些簡陋的人物建模不談,畢竟這可以歸結為畫風等原因
玩法粗糙,操控一個做著夢的小女孩,需要轉彎了就進行一次觸碰,不懂樂趣何在
不知後面是否會有更好玩的內容,但玩了第一關已無興致,刪
戰地巡航
內容與展示圖片差距最大的一款遊戲
玩法是一個圈子裡用自己的子彈殺掉別的飛機,拾取金幣,支持換膚
美術有點凌亂,自家飛機與敵方飛機還有地圖容易冗雜
有一定的手機元素,整個玩法也沒有太大的問題,但並不夠新穎別緻。況且現在這麼一個moba和io的年代,用戶們也會傾向於和其他用戶進行爭鬥,在一個圈地裡還自娛自樂,我並不是非常看好
羅賓漢傳奇
個人感覺很驚喜的一款
核心玩法借(chao)鑑(xi)三重鎮,但有自己的創新與改進
三個草合成一棵樹,三棵樹合成一個小房子,然後向上遞增。但除此之外給了一個豐富的背景,一箇中世紀的城堡,有領土在燒殺掠奪,少女反抗。用戶需要在關卡中獲得打造武器,修補房子,整個遊戲就豐富起來,不會顯得太過於單薄
不同於移動遊戲早期的只需要一個獨到的玩法,如水果忍者,神廟逃亡等,現在的遊戲需要有一些別的點綴和補充,或是玩法的完善,或者是獨特的背景,或是養成元素的添加
Castle Pals
兄妹或姐弟進一個古堡,兩人都可以左右和跳,女的多一個鐵拳,男的可以飛行,然後在古堡中打怪闖關
毫無新鮮感也沒有啥遊戲體驗,但整體流暢性尚可
廣告較多,死兩次就會有廣告
Up Left Out
之前有一款hook也是其名下,有點小名氣
畫風清爽,操控流暢,玩法簡單但需要一定的思索
可以消磨時光
Grab Left
一個老公公吃藥瓶,玩法是在一間屋子中呈順時針走動,點擊則會跳到對岸,需要在跳動期間撿到瓶子
無趣
實況足球
大公司(網易),大ip(實況足球),大環境(世界盃)
玩法不需要我說太多,操控球隊踢球,培訓自己俱樂部完事兒
易上手,難精通
非足球粉實在沒有太大的興趣
迷失島2:時間的灰燼
畫風勸退型遊戲,但看久了有一種醜萌的快感,很容易接受
國產最強解謎遊戲團隊最新作品,比較建議兩部一起玩,有一脈相承的流暢感,況且遊戲都還不錯
看taptap上說有點卡頓,我這裡情況尚可,可能因為只玩了一部分的原因
怎麼說呢,一款用心的遊戲,其實玩家都是感受得到的,一些細小的解謎點,一個整體符合邏輯的劇情,這些都是會被玩家看在眼裡記在心裡並且實實在在會去支持的;而不是萬年不改的回合制,一成不變的遊戲畫風,1080ti都難以支撐的遊戲本體所能帶給玩家並且會讓玩家銘記的
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