04.10 刀妹重做详细分析,重做后符文装备推荐

今天英雄联盟国服更新到了8.7版本,其中最引人注目的就是重做后的刀妹,目前新版刀妹已经在版本中,预计在之后的某一天放出(游研君大胆猜测是本周四或者周五,记得在很久以前国服的更新有这种习惯)。

刀妹重做详细分析,重做后符文装备推荐

游研君今天就为大家推荐一套符文和装备,三种伤害引爆敌阵,七进七出秀过亚索。在此之前,让我们先来看看新版刀妹的技能(数值及加成为测试服数值,具体以正式服为准):

刀妹重做详细分析,重做后符文装备推荐

被动技能是每层被动为普攻附加定额魔法伤害(随等级提升,1级4点,满级24点),可叠加4层,持续6秒,叠加方式是用技能命中敌人(小兵或英雄),叠满4层时还能额外提供攻速加成(随等级提升20%,30%,40%),并对护盾造成三倍伤害(根据描述仅对被动伤害生效)。

刀妹重做详细分析,重做后符文装备推荐

刀妹的Q技能在杀死目标时会刷新冷却时间,且刀妹4个技能都是伤害技能,所以想满被动并不是很难。

Q技能蓝耗固定20点,技能冷却时间12/11/10/9/8秒

造成10/30/50/70/90+70%攻击力的物理伤害,施加普攻附带效果并且治疗12%攻击力的生命值,对小兵仅造成70%伤害。

Q技能是老版本Q技能的改动,移除了杀死目标返还法力值的效果,保留了旧版杀死目标可以刷新CD的效果,额外增加了对被标记的目标造成伤害可以刷新CD的效果,合理利用这个特性会让刀妹比旧版更加飘逸。基础伤害和加成都有所降低,但是如果能利用标记打出两次伤害,就可以超过旧版,打出三次就能瞬间爆炸,而且Q还能附加被动的魔法伤害以及装备特效。

W技能技能法力消耗70/75/80/85/90,技能冷却时间16/15/14/13/12秒

第一段获得45/50/55/60/65%+10%法术强度的伤害减免,且获得一层被动,

第二段造成10/30/50/70/90+60%攻击力+50%法强的物理伤害。伤害会随着蓄力的时间提高,至多为蓄力0.75秒造成20/60/100/140/180+120%攻击力+100%法强伤害。

描述很复杂,其实可以看做一个不能动的加里奥开W,第一段减伤且无法被打断,第二段的嘲讽变为伤害,蓄力越久伤害越高,只是她的W只能持续0.75秒,不然这么高的伤害减免让盖伦和加里奥颜面何存。

法力消耗50点,技能冷却时间为14/13/12/11/10秒。艾瑞莉娅准备好两片剑刃,放置后它们会飞向彼此,造成80/120/160/200/240+90%法强的魔法伤害,并且击晕目标0.75,秒。英雄和大型野怪会被标记持续6秒。

先看伤害,基础伤害相同,AP加成比旧版高0.4,且为AOE伤害。再看控制,从旧版的较稳定(要么减速软控要么眩晕硬控)2秒点控。变成了不稳定的0.75秒群控。该技能射程可观,方向灵活,又是AOE伤害,能迅速将兵线打成残血,为刀妹Q做铺垫,较旧版来说更考验玩家对局面的判断能力。

法力消耗100点,冷却时间120/105/90秒,艾瑞莉娅发射剑刃风暴,命中一名英雄之后向外发散。剑刃造成150/275/400+70%法强的魔法伤害,并且英雄和大型野怪会被标记持续6秒。然后艾瑞莉娅会将剑刃组成一道持续六秒的墙。穿越此墙会造成125/200/275+70%法强的魔法伤害,还会被减速并缴械持续1.5秒。被缴械的敌人无法使用普攻。

这个技能的伤害机制类似男枪大招,第一段伤害是单体伤害,打到第一个目标后就会散开,对后续一定范围内的单位造成AOE伤害。之后形成一个类似锤石大招的剑阵,不同的是敌人碰到这个剑阵会受到伤害,但是剑阵不像锤石的地牢会消失,而且碰到剑阵的敌人会受到减速和缴械效果,被缴械的敌人无法使用普攻。

技能分析完了,接下来我们看看她的符文和出装。

符文方面游研君推荐下面这种点法:

装备推荐:

什么,为什么要点这套符文,又为什么要出这套装备?咱么玩的是什么,是刀妹啊,没有韧性,没有真实伤害的刀妹那还是刀妹吗?所以我点出了征服者,又点出了韧性,来把刀妹改版回去。欢迎收看今天的LOL攻略,我们明天……

粗鲁,我重写还不行吗。

为什么要点这套符文,又为什么要出这套装备?玩游戏一定要尊重版本,否则一定会玩的非常吃力。

在测试服及美服,刀妹由于几个技能高额的AP加成被用来出AP装备玩AP爆发刺客流,AP出装有个什么问题呢?非常考验操作:Q没刷新到,无法多次触发巫妖之祸,废了;E没打到人,废了;大招——你等我CD好了再说。AP出装本身又非常脆,进去一个技能丢错了就和送人头没什么区别(某知名中路毒瘤默默点赞)。

游研君认为:新版刀妹最需要的是减CD,让她的技能施放顺序更加多样灵活,在团战中有更飘逸的表现,再加上生命值提高失误时的容错率。

推荐的符文出装玩法如下,线上用Q叠被动,且让自己长期处于战斗状态中,刀妹的Q为她提供了高度的灵活性,可以将战与不战的选择权牢牢把握在自己手中,选择打就可以直接触发被动,加上征服者的额外攻击力和真实伤害,三伤混合,让刀妹在换血中不落下风,选择不打可以用W减免对方爆发的伤害,用E控制对方或者打野来逃命。

半肉出装,点凯旋的回血效果让刀妹团战时间延长;点韧性,韧性符文增强,满级可以增加30%韧性,加上水银鞋让旧版刀妹被动回归;点致命一击,半肉点这个比较好。小兵去质器让前期更容易Q死小兵,降低操作难度,增大秀的范围。减CD……就是为了技能放个不停。

三相的属性依旧非常适合刀妹,无论是攻击力、生命值、攻击特效、还是攻速,都能完美契合刀妹的玩法。新版刀妹Q死小兵可以回血,绿甲可以提高Q和凯旋的生命恢复量,提高赖线能力。正义荣耀和兰顿既能增加肉度和坦度,又能粘人和追人,让被你盯上的猎物更加头疼。至于羊刀,就是为了打出更多次的刀妹被动+羊刀被动+真实伤害的混合伤害啊。

刀妹重做详细分析,重做后符文装备推荐

冰霜之刃的新原画颇有些守望屁股的风格,画师我很中意你啊!

喜欢暴力一点的也可以把启迪天赋换成主宰,也非常的契合刀妹。

在重做刀妹正式上线后游研君还会针对正式版本对符文和出装做出调整。

“某科学的游戏研究室”希望大家多多支持,多多关注,游研君每天会给大家分享最新最好的游戏资讯攻略。


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