03.04 為什麼光輝女郎上不了職業賽場?

檸檬先生XJ


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光輝女郎上不了職業賽場上的原因很簡單,沒位移,技能容錯率低,後期傷害不如其他傳統AP,是個混子的英雄。

不僅僅是職業賽場上見不到它,就連在英雄聯盟的高分段的比賽中也難見到它的身影。在現今的版本中,中單這個位置是需要Carry的,你拿個這麼不穩定而且混的英雄,很容易被人針對到爆炸。通俗點來說拿這英雄就是送分給別人。

1.沒有位移,短腿,打團的時候容易被人直接秒殺,一個走位不慎直接暴斃,連團都不用打就已經輸了。

2.技能容錯率低,所有技能都是需要預判,傷害不穩定。如果遇上刺客類英雄,如劫和男刀,可能光輝到死都可能一個技能沒打中。

3.後期傷害乏力,光輝的傷害是主要靠一套QER技能來秒人的。在後期大家裝備都成型的時候,它打到肉身上可能就掉個皮。要是前期沒發育起來,後期就是個超級兵的存在。

4.功能性差,看看維克托和發條這類,就算線上被抓崩,依靠打團也能起來,而且後期傷害爆炸!就因為它們技能的功能性非常強大,能為團隊提供很大的幫助。


以上就是我對光輝女郎不能上賽場的看法,如果各位大神有更好的意見或者建議,歡迎在評論區留言~


酷漫遊戲迷


拉克絲這位英雄在我印象裡上僅僅登場過一次比賽,曾經雅典娜在EDG時拿出來過一把拉克絲中單,然而最終並未取得非常好的效果而輸掉比賽。

職業比賽中職業戰隊對於雙C的容錯率儘量還是要求的越高越好,我們一般看到ADC選燼、大嘴、老鼠這樣的英雄,大多都配備有保護型輔助比如說露露、風女、塔姆等,然而中單這卻沒有輔助保護的厚待,一人作戰一不小心被gank到不光要人頭落後,還有虧大量兵線,被滾起雪球就更糟糕。



所以說中單在職業賽場還是選擇容錯率高的,比如說發條、加里奧、黃雞等。而拉克絲技能容錯率實在太低,雖然本版本對拉克絲作出了一些加強,但唯一控制Q技能彈道太窄速度一般很容易被走位躲掉,一旦Q出手就很容易被抓到技能空擋被擊殺。


所以說拉克絲這種英雄路人局火但是比賽局還是很難入教練法眼的。


ZMY愛著FKL


光輝女郎是土罐比較喜歡玩的一個英雄,可惜在職業賽場上難覓其蹤,在高端局裡面也鮮有玩家使用,到底光輝存在什麼樣的劣勢呢?

1、無指定性技能


光輝的QER都是非指定性技能,W技能給隊友套盾的時候也是需要一些默契。我們知道職業選手的操作和意識都非常好,對於他們來說,光輝的技能比較容易躲,所以光輝不是打比賽好的選擇。

2、無位移性技能

光輝是一個無位移性技能的英雄,一旦被刺客英雄近身,只能用QE勉強拖延時間,有時候即使閃現了也難逃被擊殺的命運。比賽中,中單和ADC是敵方隊伍優先擊殺的對象,沒有位移技能的光輝生存環境會非常堪憂。

3、後期輸出乏力

光輝是一個非常吃裝備的AP法師,前中期如果裝備沒起來,後期敵方魔抗起來了,光輝的技能打過去不痛不癢。在職業比賽中,如果前期不能建立優勢,後期的光輝輸出會比較乏力,很難幫助隊友扭轉局勢。

以上就是土罐對光輝上不了職業賽場的分析,不過光輝也有手長、帶控制、帶護盾的優勢,在中低端局裡面還是十分強勢的存在。


罐子游戲解說


光輝女郎出現的位置只能是中單或者是輔助位置,因為她本身是沒我任何位移技能的,而且本身又是一個脆皮法師,只有一個控制技能q的禁錮,技能需要預判,這樣就考驗玩家的技能釋放的準確性。十分害怕gank,在沒有隊友支援的情況下很難發揮,現在的版本需要一個快速支援的陣容,所以綜合以上,沒有位移,沒有大爆發,沒有支援,脆皮這些缺點,所以很難上職業比賽。

不過在poke版本還是可以出現的,現在是戰士刺客很強勢的版本,光輝女郎還是不可能上職業比賽賽場的,希望我的回答可以幫助你吧。


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