03.04 為什麼典韋在EDG無痕的手裡如此強悍,三場全部勝利還都獲得了MVP?

滄海一聲笑3327


首先恭喜EDG,打敗Estar獲得勝利。

我想EDG能夠獲得勝利,絕對與無痕的典韋有很大關係。他的典韋不但承傷極高,而且輸出爆炸。在三局遊戲中,為團隊立下了汗馬功勞。



誰說典韋上不了高端局?無痕的典韋向大家證明了,典韋在高端局不但不虛任何英雄,還能讓對方為這位英雄顫抖。無痕的典韋,真是強無敵!

無痕的三場典韋,不但幫助隊伍獲得了三場勝利,還讓他三次均獲得了MVP。“砍王”果然名不虛傳!



要問為什麼無痕的典韋如此強勢,我想這和其自身的操作與意識脫不開關係。作為kpl的代表性邊路,無痕對各位邊路英雄都瞭如指掌。而邊路典韋,很可能是EDG最近研發出的殺手鐧,從實戰結果來看,邊路典韋果然強勢。



相信很多典韋黨看到這個結果也很激動,原來我大典韋在高端局一樣能混的風生水起。不說了,我要用典韋去打排位了!


ZX白執事


無痕的操作讓我們見證了一手爛牌如何打出一個春天。曾經的一擼五的狂戰士典韋自隨著版本的不斷更新以及新性英雄的出現逐漸被多數玩家忽視並坐上了冷板凳。最近的比賽無痕使出了典韋並用典韋打出了不一樣的效果,會不會引起廣大玩家重新重視起這個絲血反殺的野獸呢?

首先我們一起來分析一下重改後典韋的技能。

1、3技能——嗜血


典韋的3技能範圍比以前大了,即使和目標有一段距離也能砍住,重要的是大招有真實傷害,即使面對像張飛這樣擁有高額護盾的前排也毫無壓力。

2、2技能——狂暴

典韋的2技能經過改動後大大加強近擼能力,二技能釋放後對敵人有明顯得減速效果對,對自己能使自己的攻擊速度提高並有吸血效果,更有利於自己的絲血反殺。

3、一技能——紅眼



典韋的一技能可以說是神技能,一技能能解控並提高自身移動速度,使自己處於奔跑狀態,攆人非常方便。

4、被動技能——激怒


典韋的被動技能有著和干將同樣得效果,根據擊殺敵人或者助攻來提升自己的傷害,最多能提高20層。也就是說即使後期沒有攻擊裝,只要被動高也能打出不錯的傷害。

無痕的典韋讓我們見識了典韋的強勢,不多說了還等什麼,先來一把典韋吧!


越塔強吻王麗坤


不請自來,敬請諒解!



實話說無痕強是一回事,主要還是典韋這個英雄目前的確有點破壞遊戲平衡了。在路人局可能我們無法看到典韋的恐怖,那是因為典韋其實也很好壓制但是到了後期打典韋真的沒三個人是打不贏的。

而今晚的無痕典韋為什麼會這麼強勢?三局典韋三局mvp!

  • 第一點是無痕個人實力是公認的強,這點無須質疑。雖然在今晚的kpl上無痕拿出典韋的確有點出乎所有人的意料,任誰都沒想到平時玩關羽楊戩這種天秀的英雄竟然玩起了無腦英雄。開始還是比較擔心他的發揮的,但是三局mvp實在讓人歎服!

  • 第二點是典韋這個英雄目前的確強勢的過頭了,尤其是在職業選手的團隊情況下,只要穩穩的保住典韋前期不被崩盤就很好打了。路人局因為隊友是沒什麼團隊意識的,只知道單打獨鬥,這種情況下其實典韋是不好發育的,因為不止對面壓他即使隊友也會覺得他該去打個輔助位置從而搶他經濟!
以上這兩點可以說打造了一個完美的點痕,對的,從此以後無痕有了個新的外號——點痕!

在這裡先恭喜一下EDG.M成功進入下一輪比賽,也對estar說一句加油,下一屆kpl我們依舊期待你們的表現!


帝顏遊戲解說


典韋這個英雄自從上次二技能加強以後。在被動疊滿之後變得異常無敵。基本上就是站擼王!

在今天EDG.M對戰estar.pro比賽中,edgm無痕三次使用典韋都取得全場最佳!目前還沒有哪個英雄連續三次取得全場最佳的成績。典韋成為今天比賽的黑馬。

典韋二技能吸血能力由之前25%提升至50%

典韋自從上次加強以後。一直穩居戰士勝率第一位!他強是強在它的機制上!

  • 被動:擊敗助攻疊加一層攻擊力,最高疊加20層
  • 一技能:減控加速
  • 二技能:加攻速,超強吸血能力,命中敵人減速
  • 大招反彈真實傷害

被動疊加攻擊力最高240。二技能超強吸血,大招對敵人有3%的真實傷害(裝備反甲以後受到攻擊也反彈。)


典韋現在是一個集合解控(不受控制),增加移速,超強吸血,真傷,為一體的英雄。當被動疊滿之後更是無敵!相當於比別人多出了一把破軍!而且每換一次助攻就相當於多了一個鐵劍。這樣就很容易在前期打出優勢,團戰打起來如果不集火把他秒掉。就會變得非常麻煩。打半天他血還是滿的。


酒館遊戲


典韋也是在前幾天第一次上KPI的舞臺,正如那句話:身體中沉睡的野獸真在覺醒。

其實看比賽的都看到了典韋的強大,而之前的典韋不瘟不火,其實也就是冷門英雄,上一次加強也是挺久的了,加了吸血和減冷卻,還是挺不錯的,但典韋手短的問題一直存在,也就需要閃現來增加靈活性,而無痕也是帶閃現的,不過無痕最大的區別就是半肉半輸出,這也是無痕典韋高輸出得原因,看他的傷害佔比都是有二十多的,但大家排位得話其實都不出這麼多輸出裝,因為被動可以疊起來,而賽場上是疊不起來的。

典韋在KPI最大的問題是被動疊不起來,就算是無痕用的話也疊了不到十層,這也是沒辦法的,畢竟人頭助攻也不多,所以這點感覺很浪費,不過大家不要出太多輸出,沒必要,因為典韋出輸出性價比不高,還不如出肉可以站久一點也可以打出高輸出,畢竟典韋其實不缺輸出,大不了出一把破軍,其餘還是需要肉裝撐坦度,不然進團秒死,團戰直接崩。

而無痕和我們的差距不僅是實力的差距,還有就是隊友和配合的差距,無痕的實力大家也是有目共睹的,作為四朝元老也是如今的頂級上單,到edg雖然出了一些問題,但磨合期確實表現優異,後期更是屢戰屢勝,越戰越勇,拿出典韋也打出了自己的氣勢,確實擔得起這個mvp的稱號。


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不得不說,無痕的典韋是真的恐怖,把一名冷門英雄搬到KPL並打出了氣勢!

而本次典韋的出場,也是KPL典韋的首秀,不得不說,無痕拿出它需要莫大的勇氣!

典韋在歷代版本中都是單挑強勢,團戰輸出方式單一的冷門英雄,前期兒子後期爸爸.

KPL中,典韋這一特點也體現出來,前期戰績0-2,後來不得已換線到上路才能安穩發育.而觀眾發現典韋真正發育起來的時候,正是上圖無痕這波收拾殘局,1V3,追著夏侯惇和張飛打,最後在大龍助攻下擊殺三人.

到了大後期,典韋直接嚇得張飛不敢出頭,在東皇張良和老夫子三連控的配合下,典韋瘋狂輸出,化身野獸,逮誰咬誰!

雖然典韋熒幕首秀表現不錯,但是問題還是存在,如果沒有了隊友三次強力控制,來給典韋站樁輸出的機會的話,典韋是不是還能這麼暴力?

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典韋這個英雄在之前得到了一波加強,但在當時飯堂君還是覺得這個英雄依然很難在KPL上場。為什麼?因為這個英雄有個很大的硬傷:怕控制和風箏。

典韋只有兩個軟控,分別是2技能和3技能的加速,而且只能減速50%。面對典韋只要雙邊輔助控制足,或者C位夠靈活,那就完全不虛(這也是eStar最後一把中單選出貂蟬的原因)。

但在這個版本,有一個很重要的趨勢,就是邊路英雄裡戰士優先級的提升。

花木蘭、楊戩、老夫子,甚至連冷門很久的曹操都在比賽裡露了把臉。而eStar的雙邊又都是戰士英雄的忠實愛好者,不管是諾言還是橘子都很喜歡在比賽中用戰士邊路,這就導致了eStar選擇的陣容往往沒有足夠的控制。

比如這一把,eStar全隊五個人加起來,能對典韋造成穩定影響的只有三個技能,楊戩的2技能和夏侯惇的1技能還不穩定,你總不能指望一個關羽去把切入的典韋推開吧?

與eStar相對應的是,EDG.M這邊拿了三個以硬控著稱的英雄來幫典韋補控制,連李元芳的大招都有群體減速的作用,就是為了幫典韋留住人。這就讓無痕打的非常舒服,可以肆無忌憚的衝擊eStar的陣容。

可惜eStar到最後都沒明白自己到底輸在哪兒,在決勝局選了兩個吃資源的C位拖發育時間不說,還拿了一手程咬金想要和典韋互毆。最後的結果就是不僅擋不住典韋,連楊戩都擋不住了,讓EDG的雙邊聯手拿下7次擊殺。

總結來看,無痕的典韋其實針對的不是eStar的雙C,而是他們的雙邊,知道你喜歡拿戰士,那對不起,你的雙C只能任我蹂躪了。這才是無痕的典韋大放異彩的真正原因。


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三個方面的原因:

一、典韋是現版本路霸

自從典韋加強後,路人局勝率從墊底瞬間飆升至戰士榜的榜首位置。技能優勢相當明顯,被動可疊加20層傷害,一技能解控加速加傷害,二技能持續加攻速和吸血,大招配合普攻或其他技能打出真實傷害。而且後期典韋技能cd很短,有藍buff在手的話一技能cd只有4秒,二技能cd3秒,大招也僅12秒而已。



二、隊友配合到位

典韋雖然強勢,但有個致命弱點,就是不夠靈活太笨重。而隊友的東皇太一、張良、老夫子、夏侯惇等英雄可以很好的補齊這個短板,使得無痕的典韋有一個很好的輸出環境。


三、無痕個人能力很強


微視解說



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