03.04 除了《魔兽世界》以外有没有游戏自己创了一套神话体系?

搬运社经理古利查力度


关于这个问题,我可以十分肯定地回答:有的。诚然,一部游戏想要营造出一套属于自己的神话体系是件很困难的事,但这并不意味着在整个游戏史上只有《魔兽世界》做到了这一点,许多游戏佳作都有着自己独特的神话。这些神话体系,我们可以将它们分为三种类型。



第一种,就是完完全全的原创。做到这一点的游戏中,最出名的就要数《上古卷轴》系列了。在最近的《上古卷轴5:天际》中,玩家所操纵的角色行走在天际大陆上时,可以听到许多神明的名号,比较著名的就有邪神梅鲁涅斯大衮和母神玛拉;除此之外,我们能够看到许许多多神话之中才会有的生物和物品,例如龙、吸血鬼、狼人以及一大堆神兵利器等。


光是玩游戏的话,无异于管中窥豹,只有在玩游戏的同时,静下心来读一读《上古卷轴》的背景故事,我们才能真正的了解到它所独有的神话体系,以及真正认识这个完美程度不下于艾泽拉斯大陆的泰穆瑞尔大陆。无论是神明系统、种族的多样性还是历史的悠久程度,《上古卷轴》都不在《魔兽世界》之下,甚至犹有过之,因为它的细节雕刻实在是太出彩了。



第二种,便是从文学影视作品中搬运而来。不知道大家有没有听说过克苏鲁神话。乍一听我们可能会感到十分陌生,实际上,这种由恐怖小说建立而成的神话体系早已经渗透到了当今的文学、影视和游戏产业当中,像游戏《生化危机》系列、电影《加勒比海盗》等,就深受克苏鲁神话的影响。


而《地球黑暗角落》这部游戏,就是改编自《克苏鲁神话》中的一个篇章——《印斯茅斯之阴影》,这也直接导致了游戏的故事背景完全建立在了克苏鲁体系之上。虽然并非原创,但是《地球黑暗角落》依然为我们展现出了一个独立的神话体系,这也是第一部将最原汁原味的克苏鲁神话呈现给玩家们的游戏作品。



最后一类,就是在现实中的神话体系上加以改编,这一类型的游戏要以《战神》系列最为知名。这部游戏故事发生的地点是古希腊,所以我们能够看到许多平日里耳熟能详的神明,例如天神宙斯、海皇波塞冬、冥王哈迪斯和战神阿瑞斯等。


不过,和正统的希腊神话故事不同,这些神明最后的归宿,百分之九十是死在了我们的主角奎托斯的刀下。奎爷凭借着一介凡人之躯,击杀了阿瑞斯,登上了战神的宝座,并且在后来更是为了给家人和自己复仇,血洗了奥林匹斯,开创了一个新的神话结局。这样另类的改编也使得《战神》在剧情和操作上都取得了很好的口碑,成为游戏史上的经典之作。


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《战锤》系列中的太空野狼就和《魔兽世界》的瓦里安国王有很多相似之处

而《黑暗与光明》这类游戏不同,其中的神话背景完全是制作公司自己进行修改并完善的。不过这样很容易就会导致神话故事变得异常离奇……

拿创世神高泽来说,这个神明很明显就是一个甩手掌柜。花了很长时间去捏了一堆的从属神,结果告诉他们每一个轮回,信徒多的就能做主,结果搞得手下内讧不断,盖亚大陆上生灵涂炭。

最可气的是还对自己的从属神所造成的危害永远是事后诸葛亮,手下男神和女神相恋,生下来一堆瘟疫怪物,地精种族彻底在大陆上绝迹……

你看这破创世神当得,最后不得已只好造了人类去制衡大陆上的局势,还怀有私心的给了一堆的恩赐,护短啊!

同时高泽还让自己手下一个不男不女的双性神造了一堆的龙族,丢在月亮上。后来月亮被陨石砸碎,龙族跑到地表,把盖亚大陆搞了个天翻地覆,自己才灰溜溜的跑出来擦屁股,擦屁股途中还发现自己从属神造的龙族自己有点打不过,简直哭笑不得……

后来就是《黑暗与光明:战歌》这款MMORPG手游的剧情了,人类、泰坦、精灵、矮人四个种族结成同盟去反抗龙族的入侵,神明什么的靠不住,还是得靠我们玩家自己打江山……

其实一款游戏如果拥有完全原创的神话背景,几乎是不可能的。比如很多游戏中都会存在的龙、恶魔、精灵、矮人等等等等这些神话故事中非常常见的设定也被《黑暗与光明》沿用了。

而《黑暗与光明》这款游戏背景故事中最为独特的一点,在于不管是黑暗还是光明,两者都不是正义或邪恶就能概括的。光明方和黑暗方仅仅是为了生存空间而展开斗争,神明对他们两者造成的创伤已经太大了。


看了一下《黑暗与光明:战歌》这个手游好像马上就要不删档了,之前的测试我也玩过,感觉还不错,尤其是同种族下不同职业分支的切换系统让人眼前一亮。而且飞行坐骑这种在很多其他游戏里是土豪才有的东西,在黑光手游里好像是个人都有emmmmm……


屠龙夜话


很多啊,举个个人很喜欢的游戏,《上古卷轴》,他的神话体系要比魔兽世界似乎更为宏大而精细。世界观很大程度参照了印度神话:龙蛇双生,彼此不断轮回。不过倾向于将历史掩盖于书卷和谜团之中,往往一个事件或人物会因为角度的不同而有截然相反的解读,所以读起来感觉晦涩,研究起来也感觉麻烦。

《上古卷轴》里面的东西太复杂了,要基本介绍清楚怕是得需要《魔兽世界》上古三部曲的篇幅,简单说几句概括一下:在一个名为奥毕斯的地方的巨大沙岛上,住着两个老大。这两个老大叫:爱努(稳定、秩序与平衡)和帕德梅(异动、混乱与变化),他们相互作用,产生无数后代,著名的一个后代叫洛克汗,号召大家造个好玩的东西。后来这个东西被造好了,这个好玩的东西里面包括9个星球和12种创造物,但是因为各种因素(主要是时间不稳定,比如后天过完了又回到了昨天),这个庞然大物不稳定。又出来了一个厉害人物龙神阿卡托什,把时间驯服成为只能前行的乖宝宝。下一个问题是大家解决了洛克汗,没错,他只说话不干活,还把大家的力量吸走。搞定了洛克汗,世界稳定。(当然,这只是开头,后面的内容多了去了)


很多人都爱拿上古卷轴和魔兽世界作比较,小编说一下自己的一点小看法,不喜勿喷。

感觉上古卷轴的地理面积要大过魔兽世界,一个相当于省份,一个相当于直辖市差不多。

魔兽世界大体上就是克苏鲁神话的复制,但在塑造故事和英雄的时候是完胜上古卷轴的。世界观非常清晰明了,脉络详实,真实就是真实,谜团就是谜团,玩家读起来非常直观大气。

当然,暴雪的多次吃书不在本文讨论范围。


小离的魔兽世界


天堂2就是。而且天堂2的剧情非常宏大(和魔兽世界无缝承接魔兽争霸一样,天堂2和天堂1的剧情也是有很大程度的衔接),好好打磨一下不说超越魔兽,平分秋色还是勉强能行的。可惜nc(开发商)可能真的nc了,从早些年能够和魔兽分庭抗礼,到现在差不多快被人遗忘。。。


城市风云儿


《魔兽世界》是一部非常完整和全面的系统性游戏了,曾经我为了找到类似魔兽世界的游戏也是花了好大的功夫,不过如今能有自己一套神话体系的游戏,我觉得就《上古卷轴》和《巫师》最为全面了(什么剑侠情缘,仙剑奇侠和星际争霸这些被我们从小学到现在都玩腻的游戏就不介绍了,毕竟大家通过电视剧和暴雪影业都有了解!)

一、上古卷轴

上古卷轴是又Bethesda Softworks公司开发的一款具有宏达史诗背景的游戏,1994年几乎和魔兽争霸一同问世的,但是被国人重点关注应该是从《上古卷轴5》开始,如果按整个故事构架来看,上古卷轴5只是史诗中的一小部分,现在我简要的介绍一下上古卷轴的故事构架吧。


1、虚拟大陆

这款游戏和魔兽世界一样发生在一个虚构的大陆上,泰姆瑞尔大陆,该大陆分为黑沼泽,塞洛迪尔,艾斯维尔,落锤,高岩,晨风,天际(上古卷轴5故事发生地),夏暮岛,瓦伦伍德九个区域,这些区域也是大陆统管的省份。每块大陆都有着属于自己的历史和故事,也有与其对应的上古卷轴系列游戏!

2、历史背景

上古卷轴的故事背景也是通过纪年法构建的,一共分为:

黎明纪元(大陆的最初,创世纪时代)

精灵纪元(遗落的神话期,类似亚特兰蒂般的存在)

第一纪元(人类帝国的创立)

第二纪元(近现代时期,上古OL主要场景,各大公会成立和历史经典战役发生期)


第三纪元(大陆统一后的危机期,也是上古卷轴系列游戏发生故事的时期,英雄辈出的时代)

第四纪元(上古卷轴5故事发生期,学习龙语从我开始)

总体来说游戏时间跨度很大,就算上下五千年也不为过,每个纪元在游戏中都有记载,这里我也不全部说明了,玩家可以通过游戏中收集到的书籍了解。

3、种族划分

与魔兽世界一样,老滚也分为很多种族(人类、精灵、兽族、龙族、原灵等),但以人类帝国独霸天下为主,比较常见的人类大概就是帝国人和诺德人了。

4、宗教信仰

游戏里有很多宗教存在,每个区域都有相应的神祇,神的存在也带给游戏丰富的奇幻色彩,通过做支线任务可以得到很多有趣的古神遗留下的神器,篇幅太长就不细讲了,想要了解游戏内宗教的玩家可以去游戏中慢慢发现!



二、巫师

巫师系列游戏是由小说改编而来,2007年正式问世,可谓后起之秀,一般由小说改编的游戏世界观,故事构架都相对完整,巫师虽然没有老滚和WOW那么波澜壮阔,但充满传奇色彩的内容总会让人流连忘返。


1、虚拟星球

故事发生在两颗星球撞击后的大陆上,撞击后两个星球的种族就全部混在一起,第一批出现的是精灵,然后出现了人类,人类为了活下来灭了精灵,精灵没了怪物却出来了,人类只好靠着星球能量变异出猎魔人来对抗怪物。这一传统延续千年。

2、人类帝国

巫师这款游戏虽然有很多种族,但偏重于人类与人类之间的斗争,星球上有片大陆,该大陆被人类分割成两部分,北方帝国和南方帝国,国与国之间常年战乱。

北方帝国之瑞达丽亚是游戏主线发生的国度。

北方帝国之泰莫利亚,巫师早期系列的主要发生地,也是导致巫师3故事发生的前言。

北方帝国之科德温,一个没落的强国。

北方帝国之亚甸,边缘的国度,主要故事存在于小说中,游戏里很少提起。

南方帝国之尼弗迦德,南方最大的帝国,二代和三代的故事都没有涉足,所以能了解的只是它用强大的军事实力征服了大部分北方土地。

3、种族划分

巫师的种族很多很乱(精灵,矮人,巨魔,地精,吸血鬼,狼人等),几乎都生存在人类管辖的土地上,而且大部分都是以野怪或者敌对部落的形式出现。每个种族都有其独立的故事线和历史传说!



两款游戏介绍完了,作为开放式沙盒类游戏,两款游戏的可玩性都很好,能让人体会到中世纪和西方神话的结合,喜欢的玩家都可以在steam上购买,配置要求不高,一款游戏起码够玩一个月!


MarcMellits


神话剧它是虚幻世界,小朋友喜欢看。这里边有一个问题,片中大多以打斗凶杀为主题,吸引小观众,给小孩子心灵埋下了爆力的阴影。增长虚幻思维能力。分散小学生的学习记忆力。本人认为神话剧就是毒药。不出这类剧种最好。留给小孩子一个纯洁的心灵空间。


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