03.04 DOTA2敌法师前期孱弱、大后期乏力,为什么仍然被认为是大核呢?

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个人觉得敌法师能作为大核的主要原因就是其带线能力是整个Dota英雄没法比的(很容易一个人把对方三路带破出超级兵)和其自身技能的特殊性以及对对方大哥的经济碾压(一般情况下,只要局势不是特别崩和敌法被针对,在装备没饱和之前,敌法一般比对方大哥多1-2个大件),然后作为一个自带blink的男人,其生存能力和对团战的拉扯以及收割能力也是数一数二的……再者,真正到了大后期,敌法如果针对性的调整出装(比如舍弃狂战),那么还是可以和对方的大哥抗衡的,而且敌法自带削蓝的技能对绝大部门英雄杀伤力很大,配合bilink技能很容易切后排和追击


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讲讲个人的看法。

敌法师,传统大核之一,这个英雄还是强还是强的,关键看什么人玩,玩好这个英雄其实要掌握这个英雄的特点和节奏,准确来说是要做好打钱和打架的节奏,找好切入时机。

前面在ti海选时,不知道大家看了没有,莫奶特的一把敌法师教学带领royal队进入了ti9。

这个英雄前期确实弱,因为只能靠平A,大家经常开玩笑说,1级跳上去削蓝。所以没有一个强力的酱油来保,敌法只有挨打的份,补刀都别想,肥不起来,后面还能发挥什么作用?

敌法这个英雄发挥较好的话,通常能在15分钟左右能有狂战,此时进入farm的强势期,通过6scd的闪烁和反弹技能,具有很强的带线和防gank能力。




通过短时间疯狂的farm,通常在30-40分钟达到最强势期,往往能领先对方大哥1-2个大件。

正常来说,应该是很强势了。说到这里大家可能想到了另外的一个梗,三万敌法一秒躺,这也是前面所说的关键,切入。

敌法师的这个b,闪烁是神技,也有可能是送起来挡不住的利器。

最后看看大神的出装和加点吧,大家想玩先要看好阵容哦。

题主想必还是敌法爱好者的,希望大家都能盘盘获胜,喜欢的可以关注下我哦……


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敌法师一直以来备受中国战队的喜爱,也是近几年的遮羞布。在最近的几个版本中am多次加强,但仍然没有改变后期正面乏力的问题,那么它为什么一直是大核呢?

  • 反面例子:EE曾展现了一波实实在在3万经济敌法一秒躺的E术表演(印象里当时C9还蛮强的),真拖到特别后期了敌法刚正面能力可以说是很弱了,基本只能带出一片天。
  • 正面例子:ti6总决赛第四场最后一波团战,wings破敌方高地后准备撤退,dc数人买活追击。shadow敌法师当机立断跳回反打,一波杀死比赛。

AM强在35分钟领先对面大哥1到2个大件,直接装备碾压,到50分钟后进入疲软期,因为基本打钱快的AM已经没有装备能更新了。


而且单人带线很快,往往对面5个人纠结在你高地下推高的时候,被你队友在高地塔纠缠消耗的时候,往往AM已经能单人破高了,要是对方回一个守高,守不住还可能被反杀;回两个,潇洒回城配合队友抓对面推高无果撤退不急时的对手。

结语

事实上敌法师绝对是大后期,甚至是和幽鬼虚空一个级别。关键在于前期发育艰难、真空期很长,成型的敌法可以一直强到比赛结束,只不过30分钟强在装备碾压,45分钟以后强在单抓、机动性和带线,后期给予兵线压力也很关键。


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我是一个DOTA2天梯4500分的鱼塘选手。经常关注职业比赛,也经常和朋友一起开黑,对敌法师这个英雄玩的还是比较多。题主问DOTA2敌法师前期孱弱、大后期乏力。为什么仍然被认为是大核呢?我结合自己的经验和观看职业比赛中获得的知识。来看一看为什么这么说。

首先我想说的是敌法师前期是很弱。依赖队友的拉扯创造空间给他打钱发育,敌法师玩的好的就是要节奏控制好,对兵线控制好。利用一切空间和时间来打钱,甚至不惜出卖辅助的人头都是可以的。一旦30分钟的时候,敌法师的节奏来了,装备成型了,那就是敌法师的天下了。带线没人能处置,抓不住打不过,稍不留神就被他反杀。这时一般领先敌方大哥两大件,这是最强势的时候。敌法师带领队友打盾推塔上高,敌方一般都是没有办法解决的。即使拖过了这一波也不意味着敌法师就变得软弱,他还是很强势,节奏仍然在。

我们首先来看一看敌法师的技能:

  1. 法力损毁 每次攻击损失目标一定的魔法值,并额外造成相当于损失魔法的50%伤害。

  2. 闪烁 让敌法师自由出入战场的短距离传送。这个技能是敌法师的核心技能,打钱速度快,保命能力强,技能耗蓝少,技能cd短。

  3. 法术反制 被动提升敌法师魔法抗性,可以主动开启,创造一个围绕自身的反魔法外壳。将所有指向性技能反弹给敌人,自己不受任何影响。

  4. 法力虚空 基于目标损失魔法值,对目标和周围敌人造成伤害。主要目标受了短暂眩晕。

敌法师顾名思义是法师的克星。又有超高的魔法抗性,闪烁。大招根据目标已损失的魔法值来判逆伤害。抓住时机能打出爆炸性的伤害,在职业比赛中一个大招有的时候可以直接秒杀对面5个人。


敌法师打法:敌法师能作为后期大核的主要原因在于他的打钱速度快。短CD的闪烁,能赋予敌法师超强的保命能力。30分钟时领先敌方大哥一到两个大件,打团的时候就有很大的优势。基本上能够碾压对手。拖到50分钟的时候,双方的英雄都有了一定的装备,敌法师发挥自己带线能力强牵制能力强的特点。当敌方5人和我方4队友在我方高低拉扯时,敌法师已经打上了对方的高地。摧毁了对方的兵营,如果敌方队友TP来支援的话。如果一个人,敌法单提;如果多个人,敌法师就TP回家,直接配合队友,形成以多打少,占尽场面上的优势。


个人经验:在职业比赛中,敌法师算得上是纯正的大后期。甚至可以和幽鬼、水人处在同一水平线上。关键在于敌法师的前期发育空间十分有限,真空期很长。十分依赖队友的拉扯给他创造打钱空间。一旦队友前期崩盘,法师就很乏力。敌法师可以一直强势到比赛结束,只不过30分钟时强在装备碾压,45分钟以后再凭借强大的带线能力、灵活性。后期对敌方兵线的处理能力也是其他英雄所不能及的。


PS:大家对敌法师有什么看法呢?欢迎大家点评交流,喜欢的点赞关注,谢谢大家。


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可能是提问的没有搞清楚什么是核心,什么后期! 能当核心的后期能力肯定不弱,但是后期能力强的不一定能当核心! 现在的核心要么团战能力强 比如死亡先知和nec这2就是典型例子! 要么后期能1打5 代表英雄 美杜莎 猴子 幽鬼 虚空 火枪 水人! 要么刷的快 比如 炼金 敌法 火猫 tb! 要么中期强 比如 小黑 狼人 骷髅王 小狗 pa 龙骑! 要么能带节奏 比如 军团 拍拍 ta 小鱼! 常见的核心基本就这些。

敌法虽说后期单挑并不算强,前期还有很长时间的真空期!但是敌法拥有超强的带线牵制能力和刷钱能力!一般来说30分时敌法总是能比对面大哥多一到两个大件,这时就是敌法最强势时期! 所以拿敌法的体系都要争取在35分钟到40分钟奠定胜局!如果被拖到45分以后那就十有八九要输。

从英雄本身来说,敌法是个很吃队友的英雄,前期需要队友给创造良好的打钱空间,中期还需要队友能守住塔。 不然一旦逆风的话,敌法的翻盘能力可是很差的!当然了顺风敌法无解程度也是首屈一指的。


金生4810


刷的快,不怕抓,高机动,削蓝打人也够痛,方便切后排,不怕死于不明aoe。除了前期阳痿作为一个大哥你还想要什么?


雷格西


因为敌法中期实在太强了。

即便前期被压制,只要除了狂战,就很难抑制敌法经济,六秒一个闪烁,刷野收线效率简直恐怖。

除非末日这种变态,一般两个人双游根本抓不死。

到三十分钟装备可以领先对面大哥两到三个大件。打团切后排如同砍瓜切菜。

一个人带线牵制对面三四个,只要敢逼团,分分钟拿下你高地,再tp回去参团,敢回来守,必须回两三个,一个人落地就单杀。

有敌法的阵容都是要靠拉扯,前期队友强势,给敌法拉扯发育时间空间,后期靠敌法拉扯,让队友安心补经济,压制对面发育空间和时间。


爱相机的猴子哥


其实很简单的道理,移速等于farm效率。敌法师几乎算是机动性最强的英雄之一,刷钱快。且自带短cd的blink技能,团战可以快速切入,秒掉对方脆皮之后形成多打少的局面。

一个好的C位无非就是两点:刷钱与切入。这就是为什么敌法师虽然有着3万经济1秒躺的梗,却一直被归为大核。


乘鸾踏凤


敌法厉害在于刷钱灵活,可以带线牵制,前期有了狂战之后。可以迅速领先对手大哥一个大件。敌法收割战局的能力很强,但是自身身板又很脆,所以对参团的切入时间非常考验,如果吃到关键控制技能,可能就直接没了,真的到纯后期,装备平等的情况下,确实没有其他大核厉害,打团思路可以先切辅助和中单法师,削弱对面控制,敌法的灵活性才有发挥的余地。前期劣势的时候,要果断带线牵制,为自己和团队争取时间,对面推的时候也可以灵活断兵,一切都是为了争取自己发育的时间,两万多三万经济的时候最强一波杀死比赛。


假装在云和


其实前期并不弱,队友配合的好的话,比如打刚被这种爆发不高的,特别是三四级前,砍两刀蓝就b走,等你有能力打伤他了,没蓝了,运芒果或者拖一拖他就875了。如果有控制敌法被打一套就受不了。敌法出了狂战斧但是没分身那段时间比较难受,靠队友撑。他的优势就是双方均势或者小劣总能切死小脆皮,或者没蓝的英雄。大劣势打死一个就回不来了,基本是赚不到的,然后就是各种带线,等他出现在打团视野的时候发现他已经领先一两个大件了,当然前提是不是大劣势,他队友撑得住你们的进攻,那他切死一两个再配合队友就能打赢你们,然后蝴蝶龙心或者冰眼什么的就开始肆无忌惮了。主要特点还是刷的快,时不时能切入偷个人。还能带线牵制,当然这个我不是很会。


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