01.29 祝每位輔助都不被辜負,根據陣容需要怎麼選擇適合的輔助?

上次樓主整理分類了剩餘的輔助和可以走輔助位的部分常見英雄,這次繼續分類剩下的一些常見的不被劃分進輔助但時常走輔助位的英雄。

發育型輔助:白起、豬八戒、夏侯惇

是的,你沒有看錯,是發育型輔助。樓主想不到怎麼給這類型取名字,大概就是,發育起來又硬又有控,發育不起來敢上去打控制隨時人間蒸發。這裡說的發育是他們需要比一般輔助位更好的發育才能打出他們的特點和控制。簡單地說就是他們更適合用來打順風局。

祝每位輔助都不被辜負,根據陣容需要怎麼選擇適合的輔助?

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順風的豬八戒在人群中邊打輸出邊打控制邊回血,但如果沒有一定經濟支撐,豬八戒打不出這麼兇的效果。

如果面對逆風局且他們走的是輔助位,基本就代表著他們團戰上去打控制基本命得留下來。因為這三位都需要一定的裝備支撐和冷卻縮減。如果己方陣容大多都要先發育的話,樓主推薦大家慎重選擇這三位走輔助位。

可能有些玩家覺得豬八戒和夏侯惇四級前挺生猛的,有續航有控制,不像是需要發育的輔助。那是因為他們四級前就有回血和控制鏈。一旦這一點的紅利吃完,如果不是順風局,他們續航續不上來,控制也打不滿,比較尷尬。

白起,白起有三個主動技能,四個被動技能。自身被動攻擊敵方降低敵方對自身輸出,一技能被動受擊20%自動釋放一技能。二技能被動低配版破軍的效果,三技能被動受擊增加移速和護甲。

後期發育起來的白起就是射手的爸爸,往射手方向走過去隨時能嚇出個閃現或者淨化。這都是因為白起的大招震懾力太高了。裝備起來後最多能團體嘲諷2.5秒,2.5秒的強力控制足夠地方後排死幾次了,更別說嘲諷後還有個二技能等著你。白起的進攻能力很強,保護後排的能力也很強,只要看準時機大到敵方突進英雄,肯定有來無回。但要準李白的不可選中,孫悟空1.5秒的一技能和韓信的霸體。面對這三個英雄,白起的保後能力會下降不少。

因為白起的關鍵核心就在於他的三技能,所以他很怕遇上莊周,莊周開個大啥控都解掉了。而且白起的嘲諷時間和額外血量掛鉤,額外血量又與裝備掛鉤,所以白起需要一定的裝備支撐。除此之外白起作為輔助,四級前缺少穩定強控也導致了白起第一波團戰很難發揮控制作用,前期血量又不高,也抗不了太多傷害。所以樓主認為白起更適合走對抗路,走輔助位的話儘快過渡到四級,四級前沒有抓人能力。

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豬八戒,有控制、有坦度、有續航、有位移。中後期經濟不落下的話,一套技能打出控制鏈,還能回覆大量血量。要是順風局還能在人群中活蹦亂跳,瘋狂回血還帶控制。但是害怕被人打拉扯放風箏。且自身技能CD太長了,沒有霸者重裝和極寒風暴的豬八戒很容易暴斃,血量回不上來。被抓還能一二技能逃跑,要是團戰上去打控制,沒有足夠的冷卻縮減,技能都還沒刷新就被集火秒掉了。反而是走對抗路沒有技能英雄可以說穩壓豬八戒的。要是想騷一點的還能帶懲擊,用巨人之握來代替紅蓮斗篷的被動,還能偷野搶發育。所以樓主更推薦豬八戒走對抗路,輔助位可以打但沒有對抗路這麼快樂,輔助缺了點發育,如果不是順風局,豬八戒中期會比較難受。

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夏侯惇,最全面的英雄,但其實夏侯惇的坦度在坦克裡面並不算太高,配合被動的續航,順風局裡你會發現夏侯惇好像怎麼打都不死,還能打出成噸控制。但不是順風局的話夏侯惇只能一技能打中才敢上,不能像順風局一樣看到機會敢直接一個大招砸上去。而且夏侯惇因為頻繁使用二技能和一技能,會比較耗藍。用過夏侯惇的玩家都知道,夏侯惇回城更多是因為沒藍,而不是沒血。

夏侯惇是一個走對抗路走輔助位都比較契合的英雄,兩分鐘前和豬八戒一樣比較強勢,但逆風局會比一般輔助更乏力。

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一對一輔助:劉邦

劉邦大招無論是進攻時套在打野上還是防禦時套在後排身上都很適合,搭配弱化,只要能下地立刻讓敵方輸出能力降低一檔。但要能下地,如果敵方打野是娜可露露、蘭陵王、阿珂這種,你可能連開大的機會都沒有後排就回泉水了。

而還有一個比較尷尬的地方,劉邦走對抗路的話,對線要比較專注,不一定能及時給大。而且中後期外塔沒有時,單帶遇到老夫子這種打不過又走不掉的英雄會比較難受。而如果走輔助位,跟打野抓人時基本是少了一個技能。這就要求打野抓人留人能力比較強,比如娜可露露,百里玄策,而不是典韋、鎧。

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假輔助真切後:關羽、蘭陵王

關羽有強大的支援能力、控制能力和切後能力。因為跑三路的原因關羽的經濟不會落下太多,還能幫助隊友快速清線,被動的存在關羽也可以比較安全的探草叢。輔助裝的10%移速加成也很適合關羽。團戰發生時關羽也能通過血量和技能的基礎傷害來打出不俗的輸出。只要你夠秀,出了輔助裝也能有足夠的經濟發育。

但關羽沒存在抗傷害的能力,而且關羽這英雄上手難度高,很容易救死扶傷。

關羽打輔助只是前中期,中後期肯定是要轉換定位當回戰士該做的事情,所以如果選擇關羽輔助,對抗路一定能抗傷害能補控制的坦克,不然正面團戰很難打贏。

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蘭陵王有特殊的隱身機制,一級就能隱身抓人。半肉出裝也能一套秒脆皮,自身也是個移動視野。前中期容易打出優勢。帶斬殺補傷害,帶眩暈補控制,帶懲擊入侵野區都很適合。

但是和關羽一樣,要在自家對抗路坦度夠的情況下選,而且後期蘭陵王很難進場,而且蘭陵王已經遭到機制上的削弱,沒有以前這麼肆無忌憚。

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異軍突起的黃金礦工:鍾馗

上兩個賽季異軍突起的鐘馗,新賽季無論是勝率、登場率還是ban率都高居不下。

祝每位輔助都不被辜負,根據陣容需要怎麼選擇適合的輔助?


玩的好的對面膽戰心驚,玩不好的我方膽戰心驚。作為個輔助,被動疊起來有肉有輸出,作為個輔助一套技能自己一個人都可以把一個脆皮打成殘血,更別說勾過來肯定有隊友補傷害。

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全肉疊滿被動的鐘馗甚至可以有一萬七的血量和九百物抗六百魔抗的坦度。作為峽谷中三個能疊被動的英雄中的一個,鍾馗可以出光環型輔助裝來“騙助攻”,而典韋和干將莫邪是做不到的。

祝每位輔助都不被辜負,根據陣容需要怎麼選擇適合的輔助?


這些都是鍾馗能勝任輔助位的原因,但鍾馗保後能力和自保能力幾乎為零,上下限就取決於二技能的準確度,勾的準隨時逆天改命,勾不準就真的只是塊毫無控制,稍微肉一點的肉。而且前期鍾馗一旦空勾,被動還沒疊起來,隨時都會暴斃,還會連累相信鍾馗二技能的隊友。上手難度還高,建議自家後排自保能力強時可以考慮選擇,但玩家最好先對鍾馗這個英雄上手了才玩,意外性太大了。

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另外鍾馗已經被策劃盯上了,體驗服中對鍾馗的法術加成進行了削弱,這還是其次。核心是削弱了鍾馗二技能的長度,由9000下調到8000。這1000距離代表鍾馗可以從視野外勾人變成要進入站擼射手的射程範圍釋放二技能。這還不算射手可以出逐日之弓來增加射程。這大大降低了鍾馗二技能的震懾力和鍾馗自身的危險。希望這改動不會上線正式服吧。

下一篇樓主會繼續輔助的補充輸出的考量問題和主動輔助裝和光環輔助裝之間的細節。

祝每一位輔助都不被辜負,上分順利~


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