03.04 我在想拿5g打遊戲延時會不會更低?為什麼?

在讓你一刀如何


你好,我是晗晗。如今手遊的熱度不斷的增加,先後火了好多遊戲,例如:王者榮耀、和平精英還有如今最新出來的王牌戰士。我們知道大王者時4G的延遲穩定保持在60ms左右,而我們打單機的時候,延遲可以降到10ms,說明王者榮耀的延遲的下限是10ms或者更低,延遲意味著什麼?意味玩王者時同時按下技能鍵延遲低的會先使用出技能,玩和平精英會先開槍。所以大神玩家對延遲的要求只有更低沒有最低。

現在市面上所謂的5G手機,其實在國內是沒有辦法發揮它5G的網速度,簡單的說就是現在國內5G基站還沒大範圍覆蓋,只有小部分在試點,即使你用的是5G手機但是沒有配套的設備,等同你的手機也是在用4G網絡,所以你的問題可能是個偽命題,但是在前提下,那麼我個人覺得在現下所有的遊戲,完全是不帶延遲的,因為5G所能承載的東西超乎你的想象。

4G裡的遊戲延遲大家可以從王者榮耀看到,這種延遲簡單來說由兩部分組成:4G的網絡延遲+服務器距離導致的電磁波/信號傳輸延遲。所以。。我覺得吧,得等5g全面了再看看,有條件當我沒說。





cf手遊晗晗


你好,我認為5G網絡下玩遊戲的延遲肯定比4G更低

“5G”的意思是第五代移動通信網絡。5G相比4G,他的傳輸速率更快,而且信號更強更穩定

,強大的信號與極快的傳輸速率是絕對可以影響到遊戲的體驗的。

相信各位一定在遊戲中遇到過延遲突然跳的很高的情況,我們就拿王者榮耀的460舉例,當你這一局遊戲已經進入了白熱化階段,或者這一局遊戲本身就很重要,結果因為網絡的不穩定和網速慢的原因,導致這場對局潰敗,你一定會為此抓狂,而這種延遲高的原因,除了遊戲服務器負載大,更多時候是自己手機網絡信號不穩定造成的,而5G的出現我相信一定會打破這種局面。5G信號更快更穩,在加之現在的電子設備更新快,各種設備中都更新了5G的芯片,使得設備能夠使用5G網絡。

以前的3G與4G之間,可謂是天壤,4G網速10至100mbps,摺合下載速度大約是1.5M/s到12.5m/s,而5G的實際下載速度更是達到100m/s左右的速度,在5G時代,遊戲與娛樂體驗是絕對不用懷疑的,只能用一個“牛”字來形容了。

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逆可321


應邀回答本行業問題。

5G打遊戲時延的確可以降低,這個也是5G特性,不過現在來看5G時延的降低主要還是因為用戶比較少,未來網絡框架結構改變之後,時延會進一步的降低。不過就遊戲而言,時延其實還和服務器、遊戲提供商有關,網絡也不是唯一的因素。

5G裡三大應用場景之一,就是低時延。

5G裡有三大應用場景,分別是eMBB(增強型移動寬帶)、URLLC(超高可靠低時延)以及mMTC(海量機器類終端通信)。

5G裡有一系列的技術來保障時延的降低,不過暫時來看,現在的5G網絡從理論上來說,時延比4G的降低還很有限。後期還需要對整個5G網絡的框架結構進行改動,而那些遊戲提供商的服務器未來也會更貼近用戶,這塊在5G裡叫邊緣計算。

就目前來講,5G可以提供更低的時延,更主要的原因是4G用戶太多。

現在5G的網絡結構,主要是NSA組網,核心網還是4G核心網,網絡結構雖然有CU/DU的存在,但是目前還主要是CU/DU合設的模式,比較類似4G傳統的網絡結構,所以還有很大的提升空間。

未來還需要網絡演進到SA組網,並且逐步的改變CU/DU的部署方式,還需要將核心網部分功能下沉到CU,引入邊緣計算,才能真正的達到URLLC的要求。

就現在4G網絡來看,主要的時延是在接入機房和核心網之間。

而現在5G手機之所以比4G手機時延要低很多,這個則主要是因為現在的4G基站承載過重,對於基站這種共享型設備來說,用戶數量的增加也會導致單個用戶的時延增加。當然了,現在4G網絡用戶非常多,而5G網絡用戶卻非常少,現在5G時延的原因更多的是用戶少造成的。

遊戲時延是否低,和遊戲提供商也有很大的關係。

遊戲的時延,其實就是手機等終端發出的數據包,到被服務器處理,這中間的過程。時延主要分為三大塊,一塊是終端本身的時延,一塊是網絡時延,而最後一塊是服務器的時延。

遊戲提供商的服務器建設在哪裡,而且是否和用戶所在的運營商是同一運營商,遊戲服務器從運營商那裡購買的帶寬,服務器的容量,服務器的用戶數量等等,都會決定遊戲的時延。

舉個例子:比如說你玩的遊戲服務器,你是北京的,你去上海的服務器,也就會慢一些。而如果你是移動的用戶,而你玩的是聯通的或者是電信的服務器,則會更慢一些,跨運營商的時延要遠大於網內時延。

再比如說:你玩的遊戲的服務器用戶非常多,服務器本身的處理能力不足,也可能會導致時延的增加。

總而言之,現在使用5G網絡玩遊戲的確是可以降低時延的,而且隨著5G的不斷建設,基站覆蓋的增加,組網模式的改變,5G網絡遊戲的時延還會越來越低。就時延來說,5G網絡比4G網絡的確是有優勢的。

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通信一小兵


我覺得答案是肯定的

首先

5G網絡的一大優勢是減少了延遲時間。所謂延遲時間,就是數據的發送與接收之間的時間間隔。在理想狀態下,4G網絡用戶需要耗費大約50毫秒的延遲時間,與之相比,5G網絡網絡延遲預計將會降低到1~2毫秒,幾乎達到實時通信,讓卡頓成為過去式。相信大部分懂點兒網絡知識的玩家,都明白低延遲對於玩遊戲而言意味著什麼。這麼說吧,有了5G以後,除了玩網絡遊戲更絲般順滑外,你的操作反應速度將直接取決於你的反應速度,以後玩遊戲技術太爛放技能太慢什麼的,可就賴不了網絡了!老掉線的豬隊友什麼的也將不復存在,5G網絡會徹底解決斷網、掉線、延遲的問題,讓玩家能夠在遊戲中獲得更好的體驗。“零”延遲除了讓一般的玩家玩得更爽快一些,更是讓電子競技選手有了更好的發揮空間,做到真正的無差別競技。畢竟對於電子競技來說,毫秒之差分勝負,哪怕是0.1秒的時間差都足以拉開優劣勢之間的距離。

韓國電子競技隊MVP.Hot6ix就曾專門飛去新加坡集訓,就是為了更快一點的網速——在韓國,延遲時間為0.16秒;但在新加坡,延遲時間只有0.06秒。

所以我認為答案是肯定的。



哲羽是手殘


5g是第五代蜂窩移動通信的技術,同理,4G是第四代蜂窩移動通信技術的縮寫。我自己相比4G不光是數字大了,更重要的是整個技術更先進了。


由於我這使用了更高頻率的電磁波,可以承載的數據量更多,所以5g目前宣傳的就是高速率和低延遲,以後如果5g普及的話,那麼無論是玩遊戲還是視頻通話基本上延遲都比較低,宣傳的5g的延遲是一毫秒,所以無人駕駛,遠程手術等都是5g時代下的一個應用。還是挺期待5g的。

不過同樣由於5G使用了更高頻率的電磁波,所以可能在穿透和繞射能力方面,要比4G弱一些,簡單的就是說要想覆蓋同樣的面積,則需要比4G更多的5G基站。


風來了156


首先5G網絡說可以降低超級多的延遲,我認為,它降低的延遲只是手機(終端)到基站的延遲,而基站到服務器的延遲不會有改變,所以延遲不會有太大改變。就像我們在網吧玩遊戲,比如CF LOL這類對網絡延遲非常敏感的遊戲,現在我們在網吧玩,是由網線直接鏈接網吧服務器,服務器用光纖鏈接到主幹網絡再到遊戲服務器,是必須會走主幹網絡。在網吧玩延遲大多會在50左右。而5G網絡,只是手機到基站延遲比4G低,可能也就根網線連接的延遲差不多,而基站到遊戲服務器還是會走主幹網絡再到服務器。

為了提升遊戲體驗,運營商希望向那些需要更穩定的5G網絡體驗的玩家收取更高的費用。因為用戶的需求是分層的,有些人需要有些人可能就對現在的網速很滿足,向那些需要更好服務的用戶額外收費是個辦法。為願意支付更多費用的客戶提供更高的網絡可靠性和穩定性。


諸葛van村夫


網絡說可以降低超級多的延遲,我認為,它降低的延遲只是手機(終端)到基站的延遲,而基站到服務區的延遲不會有改變,所以延遲不會有太大改變。就像我們在網吧玩遊戲,比如CF LOL這類對網絡延遲非常敏感的遊戲,現在我們在網吧玩,是由網線直接鏈接網吧服務器,服務器用光纖鏈接到主幹網絡再到遊戲服務器,是必須會走主幹網絡。在網吧玩延遲大多會在50左右。而5G網絡,只是手機到基站延遲比4G低,可能也就根網線連接的延遲差不多,而基站到遊戲服務器還是會走主幹網絡再到服務器


深山獨行者


首先5G網絡說可以降低超級多的延遲,我認為,它降低的延遲只是手機(終端)到基站的延遲,而基站到服務區的延遲不會有改變,所以延遲不會有太大改變。就像我們在網吧玩遊戲,比如CF LOL這類對網絡延遲非常敏感的遊戲,現在我們在網吧玩,是由網線直接鏈接網吧服務器,服務器用光纖鏈接到主幹網絡再到遊戲服務器,是必須會走主幹網絡。在網吧玩延遲大多會在50左右。而5G網絡,只是手機到基站延遲比4G低,可能也就根網線連接的延遲差不多,而基站到遊戲服務器還是會走主幹網絡再到服務器。


企鵝Sir


應該會比4g低一些 ,基站到你手機 還得除去損耗啥的


fu傅先森


5g會降低超級多的延遲,所以會降低延遲。


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