03.04 《巫師3:狂獵》關於最高難度及其他任務

關於最高難度

本作的最高難度為“死而無愧!”,不更改難度通關遊戲可以同時解鎖“通過試練”、“完成冒險”和“旅途終點”三個獎盃/成就。對於想通關一遍就白金的玩家來說,直接選擇最高難度可以省事不少。雖然說是最高難度,其實和其他歐美角色扮演遊戲來說,本作的最高難度並不是很難。玩到後期配合適當的技能搭配和裝備,有耐心的玩家甚至可以通過積累等級來達到“等級壓制”的效果。而從本作的系統而言,“死而無愧!”難度最能反映本作戰鬥系統精髓部分的難度,系列老玩家或者想體驗本作戰鬥系統的玩家推薦一開始就選擇這個難度進行遊戲。本難度有以下幾個注意點:

  1. 最高難度的難點主要集中在“沒等級、沒技能、沒裝備”的三無初期,路邊隨便幾條野狗就能把玩家輕易弄死。對於自己操作沒信心的玩家可以選擇忽略支線而主攻主線劇情。和系列前幾作不一樣,本作的支線基本沒有“過期無效”這一概念(部分可能會錯過的會在後文特別標出),而本作的系列特色之一就是除開部分支線任務和主線任務之外,其餘任務包括打怪獲得的經驗值都少得可憐。與其辛辛苦苦打支線,倒不如先打主線把等級升上去後再把支線慢慢補完。
  2. 技能的學習儘量集中在同一個技能樹。本作在技能平衡性上相比前作改善了不少,每個技能樹各有千秋。從筆者的實際遊玩感受來說,鍊金術的技能可以保證玩家有最強的生存能力和輸出能力。而且本作的劍油、藥物和炸彈功能都相當強大,而且調配方便。法印則推薦昆恩,畢竟在高難度沒什麼比護盾更實在了(笑)。第二階段的昆恩甚至可以吸收敵方傷害來補血,在中期點出能讓玩家的戰鬥壓力減少不少。
  3. 在每場戰鬥之前都做好準備,調查好敵人弱點,利用劍油和炸彈來使自己在戰鬥中處於主動地位。部分喜歡群體活動的敵人(例如食屍鬼和水鬼)選擇分開擊破,和人類敵人作戰時則優先擊破遠程單位等等,只要注意以上要點,配合適當的戰術和道具支持,原本可怕的敵人其實也不怎麼厲害。

  4. 本作的金錢雖然難賺,但其實用錢的地方並沒有想象中那麼多。除了炸彈之外,其餘鍊金道具的配方都很便宜。而和大部分角色扮演遊戲一樣,真正厲害的武器和防具(和它們的藍圖)也永遠不會在商店售賣。多餘的武器可以通過在鐵匠處分解來獲得素材,而素材則可以用來打造更厲害的裝備,活用尋寶任務的獎勵和探索地圖上的問號點吧。

關於其他任務

本作除了主線任務之外,任務還分成了支線任務、狩魔委託和尋寶任務。支線任務和狩魔委託一般都會在每個村莊城鎮的告示板中找到,部分會以類似於突發情況般的方式出現,玩家只要靠近便會觸發。尋寶任務則比較特殊,引發條件一般都是取得裝備套裝的其中一張藍圖、某條鑰匙或者信件,而這些都會在各種問號點中獲得,善用感官能力即可。

值得一提的是,本作的其他任務基本沒有“過期”一說。其中重要的甚至會影響最終結局的支線將會在下文中重點標出以防玩家遺漏。而其餘任務則可參考下文的“全支線任務流程以及觸發位置”部分。


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