铁血军雄Jeffery
作为科幻作品中才有的生物,丧尸的设定主要来自电影和游戏中,虽然经历了近一个世纪的演化,但丧尸题材作品始终围绕着“传染性”这一点在做文章,这也是丧尸最让人害怕的地方。如果硬要分代的话,在答主的认知里,大概有3个典型阶段。
1. 无脑吃货阶段
代表作品有1958年的《活死人之夜》,也是最早的丧尸题材作品之一。这个时候,由于特效技术不发达,所以丧尸电影更偏向于写实,没有太多幻想元素。故事的主流,也仅限于在满地僵尸的世界里,主角团队寻找补给,交通工具,并前往安全区域。格局也通常较小,比如一所房子,一个小镇等等。
2. 变异阶段
代表作品肯定当属2002年的《生化危机》系列,这个时候电脑特效已经开始飞速发展,
丧尸种类也不再局限于单一的路人丧尸,而是产生了各种各样的变异僵尸。它们不仅仍然保留传染性,同时还有着特殊的能力。
生化危机游戏中的“暴君”,相信是很多玩家的噩梦
求生之路中的Witch,看到速远离
3. 海量规模,动作迅速
代表作是《僵尸世界大战》,依靠着先进的图像技术,丧尸的规模真的可以做的像潮水一样,格局也从最初的小镇,密室,变成了国家级,世界级,观众终于能够直观的看到,如果世界上大部分人都变成丧尸,那么会是一副什么样的光景。《僵尸世界大战》被认为是好莱坞最后一部高投入丧尸题材电影,此后由于市场转衰,所以这个题材又回归成了小众题材,但仍然创造出了一个个低投入,高票房的以小博大案例,比如最近的《摄影机不能停》。
希望以上内容能对题主有所帮助。
奥德修斯号
基本分为以下几点
一先交代故事起源,都是因为人为或者某种生物变异传染。
二然后就是开始主角登场,先是主角在和朋友或者同事做一些事情本来很愉快,然后接到通知或者遇到丧尸,然后逃跑或者与其搏斗。
三最后找到某种办法消灭丧尸,主角去完成任务,最后成功了。
西部六神
潮湿
颓废
腐烂
行走方式诡异
咬人
怕光
金色的JUMP哥
个人只了解这些:
1. 求生之路(狂暴突变型)
2. 生化危机(实验变异型)
3. 我是传奇(药剂变种型)
4. 死亡空间(辐射感染型)
5. 异形系列(基因实验型)
6. 铁血战士(野蛮与文明共存型)