02.01 2018年遊戲界大盤點——十大期待

2018年遊戲界大盤點——十大期待

本文選自UCG458·459

十大期待盤點的遊戲限定於發售日為2019財年內及未定的遊戲,以譯名首字為序。

碧藍幻想Relink

Granblue Fantasy: Relink

近這些年來我們經常能看到很多熟悉的遊戲系列——特別是日式遊戲系列——相繼在手機或者網頁遊戲平臺上推出新作,雖然遊戲廠商說到底有個“商”字,在成本更低利潤更高的平臺出產品理所當然,但是即使是一些知名系列轉移平臺後,也難免會被粗製濫造的作品砸了招牌,因此我們總會對跟手遊頁遊扯上關係的作品心有餘悸。

但是,在這樣的風潮下還是有逆流而行的廠商。原生於頁遊平臺的《碧藍幻想》雖然經常能聽到兩極分化的評價,但憑藉其龐大的世界觀以及豐富的遊戲內容等優點,依然陸續吸引到大批的玩家進坑,即使是我們國內,也有不少玩家相繼跳進“肝報廢”的坑裡,足見本作的成功。開發商Cygames現在也是一家頗有野心的遊戲公司,頁游上取得成功後並未止步於此,繼而聯合白金工作室開發PS4版的《碧藍幻想Relink》,這種逆流而行的魄力更是難能可貴。而最近公開的BOSS戰試玩片段中,白金工作室更是給我們帶來了驚喜,星晶獸BOSS戰氣勢十足,酷炫的技能和演出,而且操作看上去也是我們熟悉的白金口味。即使你不期待Cygames,也有理由期待白金出品啊。

2018年游戏界大盘点——十大期待

火焰之紋章 風花雪月

Fire Emblem 風花雪月

“《火焰之紋章》系列”已然成為了任天堂第一方遊戲陣容中的重要棋子,而在E3 2018上首度公開的《火焰之紋章 風花雪月》毫無疑問是目前NS平臺上最受關注的新作之一。作為迴歸闊別12年之久的家用機平臺的系列最新作,《風花雪月》在保持了系列傳統的戰棋遊戲玩法的基礎上,加入了“角色可以帶領部下士兵一同作戰”這一全新要素並有著類似陣型的概念,同時武器耐久迴歸,奧義、戰技等經典要素也得以保留。

更令人期待的是本作從目前公佈的情報來看,世界觀設定不再像《if》那麼小家子氣,同樣迴歸到以往家用機作品龐大而厚重的風格:女神、龍族、宗教,擁有強大影響力的三大家族等等,究竟會演繹一出怎樣的劇本值得期待。不過自從E3的宣傳視頻之後本作就沒有任何新消息公開了,如今時間已經跨入了2019年,距離官方最初公開的“2019年春”的發售日也越來越近,不少“《火焰之紋章》系列”的愛好者應該都已經等得不耐煩了,不過任天堂自家的遊戲宣傳策略向來都非常穩健,進度把控也非常嚴格,因此我們有理由相信《火焰之紋章 風花雪月》不會讓等待了這麼久的玩家失望。

2018年游戏界大盘点——十大期待

精靈與螢火

Ori and the Will of the Wisps

2015年發售的《精靈與森林》以其唯美的畫風、動人的配樂以及出色的設計吸引了大批玩家趨之若鶩,遊戲隨後推出了終極版,仍然是好評如潮。而作為時隔4年推出的續作,《精靈與螢火》在公佈之初便被許多玩家列入了“必買”的願望清單中。

本作在保留前作優點的基礎上對地圖設計和遊戲系統進行了大刀闊斧的改革。相比前作,遊戲的場景變得更加多樣,新增的“流沙”地形極具特色,為玩家帶來了更多新鮮別緻的玩法;在系統方面,本作取消了前作的技能樹系統,取而代之的是攻擊技能系統、Spirite Shards系統以及全新的移動系統,得益於自定義的技能和裝備設置,玩家的戰鬥將會變得更加多樣化,可供探索和深入研究的要素也比前作多了不少。此外,相信不少玩家對續作的劇情發展充滿了期待,在預告片中也有不少我們熟悉的身影出現,至於前作的BOSS Kuro到底死沒死?它的後代在本作中將會扮演一個什麼角色?Nibel森林又將會掀起什麼樣的波瀾?等到遊戲發售後,一切懸念都將揭曉。

2018年游戏界大盘点——十大期待

賽博朋克2077

cyberpunk 2077

2019年就能玩上《賽博朋克2077》嗎?這是個盤恆在大多數玩家腦袋中的疑問。矛盾的是,大部分人只要對於遊戲開發有一些理性的認識,就應該知道這個期盼是一把雙刃劍。不能玩上,自然不爽,因為那意味著又要看著這遊戲的各種宣傳煎熬一年,能玩上,爽是爽了,但這也意味著本作的規模會受限於本世代主機的性能,哪怕接下來2020年真的出了下世代主機立刻會有一個高清復刻版,終歸是把遊戲的表現遏制在了本世代主機的硬件規格上,而以目前《賽博朋克2077》展現出的遊戲規模和豐富度來說,這絕對是一種浪費。

所以某種程度上來說,這個看起來是目前業界最高規格的RPG,在玩家心目中的期待度是需要分成兩個方向來讀解,一方面,我們熱切期盼著能夠玩上這款作品,但在另一方面,我們又熱切期待著不能立刻玩上這款作品,好讓CDPR能夠將其打造至最完美的形態。無論如何,有一點可以肯定的,那就是《賽博朋克2077》的吸引力毋庸置疑,就連那些抱怨本作沒有第三人稱的玩家,都從一個側面證明了遊戲的魅力——他們就是想玩才這麼說嘛!對不?

2018年游戏界大盘点——十大期待

莎木Ⅲ

ShenmueⅢ

對於SEGA和DC的“遺老遺少”來說,2018年無疑是一個令人振奮的年份。在這一年裡,SEGA不僅推出了《莎木Ⅰ+Ⅱ》的HD合集,而且正式敲定了《莎木Ⅲ》的發售日。儘管距離E3 2015上《莎木Ⅲ》的首次亮相已有3年多時間,但這些老玩家依然有一種“幸福來得太突然”的感覺。沒有經歷過那段歲月的玩家或許很難理解這種心情,但這也絲毫不影響大家當一名吃瓜群眾,看看“史上最速眾籌到100萬美元的遊戲”的熱鬧。

從官方公佈的情報來看,遊戲的素質只能說比較一般,好在開發商也是知錯能改,放出來的圖片和視頻也越來越像那麼回事。或許《莎木Ⅲ》和如今的主流開放世界遊戲仍有巨大的差距,但對於關注著名“法盲”芭月涼命運的人來說這都不是問題。惟一可能令他們不爽的是,官方已經放出話來,《莎木Ⅲ》並不是系列最終章,也就是說這個“有生之年”系列離完結還早著呢!

2018年游戏界大盘点——十大期待

十三機兵防衛圈

十三機兵防衛圈

對於一款喜歡的作品我們願意花多長時間去等待?一年,三年,還是五年?

作為一家小規模的日本遊戲開發組,香草社雖然不會出品什麼3A級大作,也達不到幾百萬級別的銷量,但由於他們對自己風格和品質的堅持,總能創造出精品遊戲。只不過遊戲世代的更迭也難免讓這家公司的遊戲開發週期越來越長,深知這家公司的遊戲催不得的粉絲,耐性和寬容度也意外地高。從《十三機兵防衛圈》從2015年公開至今已經快4年的時間,至今卻幾乎沒有放出過任何有實際意義的情報,但是不妨我們把它放進期待名單,哪怕我們早就有心理準備,這2020年的遊戲,急啥呢。

不過萬幸的是,前幾年Konami的《潛龍諜影V 原爆點》給他們當了個“榜樣”,香草社和Atlus最近也宣佈《十三機兵防衛圈》將會推出一部序章版,這部序章版包含遊戲前3小時的故事內容,但是存檔不會繼承到正式版去,而且還會捆綁《奧丁領域》和《龍之王冠》以及主題原聲集等內容分別推出4種套裝。這種“有料試玩”的操作多少讓人感到不齒,但畢竟是香草社嘛……

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死亡擱淺

Death Stranding

在2019年的新年賀詞中,小島秀夫表示“2019年是鯨魚之年嗎?請期待《死亡擱淺》。”這位玩家們口中的“摸魚監督”似乎對《死亡擱淺》在2019年的表現非常自信。雖然本作在2018年內並沒有公佈具體的發售日期,但兩部宣傳影像的公開以及兩位全新女性角色的加入已經讓“島學家”們談論好幾個月了。

對於這樣一款極具話題的作品,發售日的公佈當然是玩家所期待的,但似乎通過已有的情報去分析作品本身更加有趣。所以,與遊戲的發售日相比,玩家們其實更期待小島監督能在2019年帶來更多全新的宣傳影像。話雖如此,但《死亡擱淺》在2019年發售並非不可能。首先遊戲已經可以正常遊玩了,並且進入了重要的打磨階段,其次本作不少的動作捕捉演員表示已經完成了拍攝工作,他們也認為本作應該會在2019年發售,再加上小島在新年賀詞中提到的“鯨魚之年”,我們距離“死亡擱淺”的日子也許並沒有所想象得那麼遠。這款與眾不同的作品到底表現如何呢,讓我們再一次慢慢等待吧。

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往日不再

Days Gone

從遊戲的角度來說,本作的期待值本應不那麼高。首先,本作的製作組為名不經傳的Bend Studio,這個擁有二十多年曆史的製作組上一次開發的原創遊戲還是PS2時代的“《虹吸戰士》系列”,它雖然曾開發過PSV上的《神秘海域 黃金深淵》以及《抵抗 戰火連天》,但為PS4開發遊戲還是第一次;其次,遊戲的主題和玩法都沒有太大新意,大雜燴一般的世界觀配合開放世界打喪屍的玩法,遊戲雷不雷先不說,至少像當年《最後生還者》那樣一鳴驚人是不太可能的了。

在經歷過多次延期後,本作的發售日從原來的2018年延到了2019年4月26日。由於索尼已經宣佈將不參加2019年的E3,之前畫下的那些“餅”,諸如《對馬島之鬼》、《最後生還者Ⅱ》和《死亡擱淺》都還沒有確切的發售日,本作就這樣在“半推半就”下成為索尼第一方2019年打頭陣的遊戲。《往日不再》將會給2019年的索尼帶來一個怎麼樣的開局呢?這個問題的答案,很可能比遊戲本身還要精彩。

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最後生還者Ⅱ

The Last of Us Part II

憶往昔,頑皮狗曾經給我們帶來了無數精品,而在上世代末期推出的《最後生還者》,更是一經推出便在全球媒體處斬獲多項大獎。看今朝,《最後生還者Ⅱ》已是箭在弦上,不光是要榨乾PS4的機能,更重要的是E3 2018展示的那段視頻展示了一種新的可能。開槍前壓下擊錘、受到銳器攻擊後捂住傷口、被射中後拔出斷掉的箭矢,遊戲中的每個細節都顯得是那麼自然、真實,遊戲裡常見的“穿幫”問題已經被壓到極低的程度。而敵人AI也有明顯提高,他們受到驚嚇會大聲呼救,彼此之間有團隊配合、甚至會毫不留情地抹殺被劫為人質的同伴。

作為電影化遊戲中的佼佼者,《最後生還者Ⅱ》又將電影化遊戲提高到一個新的層次。玩家並不是在玩一個“大型播片軟件”,而是實際進入到一個栩栩如生的互動式電影世界,這怎麼能不讓人期待呢?

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最終幻想Ⅶ 重製版

FINAL FANTASY VII REMAKE

如果要問起最近有什麼關於《最終幻想Ⅶ重製版》的消息,那就是《王國之心Ⅲ》終於發售了!比起那些製作人在新年寄語中高喊“2019年會有《FF7R》更多的消息”,《王國之心Ⅲ》發售所帶來的開發重心的轉移更讓粉絲們安心。知道你們終於有空去專心開發《FF7R》,作為粉絲的我們就放心了!

從2015年E3正式公佈至今,《FF7R》僅僅只有一部實機影像宣傳片,剩下的就是諸多開發不順的傳聞以及開發順利的澄清。眼看著同期的《莎木Ⅲ》已經直接把發售日公佈出來了,《FF7R》卻依然處於“我們第一章正在開發”的階段。要說期待,憑藉著《FF7》的號召力當然會有著足夠的期待,但當期待變為等待變為無奈,這種期待的強度自然便會下降。不過,對於《FF7R》而言2019年依然是值得期待的,只是我們能期待的並不是那個發售日的降臨,而是關於本作更多的情報,畢竟野村哲也已經明示了2019年會有本作更多的消息。對於Square Enix而言,王牌項目跨越世代的開發似乎已經成為了一種必然,既然如此我們還是期待下一世代的主機能夠早日發售吧!

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