03.04 同样是腾讯出品的刺激战场和全军出击,为什么口碑差距这么大?

当世最强男人


就现在再看两款游戏的差距,已经没有那么大了。甚至可以说两款游戏各有特色。而造成两款游戏口碑差异明显的原因主要有两个,下面我就来简单说一下。



看到上段中“两款游戏各有特色”一句,我想很多同学会很不解。在我看来,《全军出击》的玩法更加激进,《刺激战场》对端游的还原度更高。不知大家有没有发现《全军出击》的玩法上线后,《刺激战场》才开始跟进。比如竞技模式,就是那个消除了声音在小地图提示的模式。这个模式最早在全军上线,之后才是刺激。而刺激不论是地图,还是枪械手感都要更还原端游。而这也是造成口碑天差地别的一个原因。(下面两图为刺激外服枪械皮肤。)



第二个原因自然是初代产品的上线后的体验,因为这两款游戏是同一天开放的。所以很多同学都应该是玩了全军也体验了刺激。总体而言,全军的画面在未重制之前,就好像贴图。而这也是早期全军为人所诟的原因。因为天美对于游戏色彩的把控失败,使得游戏整体色彩偏暗,就好像加了墨的水。



最后,我要推翻一个偏见,就是天美与光子谁好谁坏的问题。其实这两款游戏没能开启充值氪金是因为目前还未过该项审批,我一直坚信在开放后,这两款游戏都有过之而无不及。对比《刺激战场》外服就知道我说的是不是危言耸听,或者抹黑光子了。

好啦,这就是我的回答了,大家更喜欢全军还是刺激呢?欢迎在评论区留言讨论(文明发言,以理服人)!


游戏菌儿


之前有段时间沉迷手机吃鸡游戏,所以呢本人对这方面算是有些了解。

前段时间腾讯一口气发布了这两款手游吃鸡,但出于两个不同工作室,一个人天美一个是光子,暂且不论哪个好哪个孬,单纯的从画质、体验、游戏性来对比下两款游戏。

刺激战场总体量不过1G大小,整体画面比较艳丽,人物相对朦胧。全军出击则超过1G,画风偏向写实,操作简单易懂,不得不说这是我玩过操作感最好的吃鸡手游。


重点来了,这两款吃鸡手游,不知道是为了增加玩家的游戏体验还是什么,似乎充斥着大量机器人,我下载打第一局,落地就在房子里杀了5个,出去开个车撞死8个,决胜局趴地上随便打,药都没吃一口就吃鸡了。你不敢相信还有冲过来给你送人头送快递的!

为了好好工作,我最终还是将其卸载了。科技小迷愿大家天天吃鸡,大吉大利!


科技小迷


口碑好与坏,是见仁见智的问题,每个人对游戏的体验、感受都不相同。我认为,虽然网上很多人在带节奏,但是全军出击的体验其实是优于刺激战场的。

2月9日公测当天就体验了两款游戏,先玩的刺激战场,后玩的全军出击。首先从配置上来说,全军出击的配置要求相比刺激战场要低一些,适配机型也更多,我的小米6玩全军出击还算很流畅,但是玩刺激战场的时候会有卡顿的情况,而且机器发热也比较严重。

另外在这里插点题外话,对于新手来讲千万不要跳过新手教程,别跟我说什么没吃过猪肉还没见过猪跑,到时候你就懵逼了。我就是这样虽然手游吃鸡的大名我是早就领略过的,但我也是很难熟悉。在对于新手引导方面全军出击比刺激战场做的要到位很多,全军出击对于新手的引导有更为详细的介绍,甚至附近车辆时都会主动地通过文字提醒玩家,并且能够自动奔跑,十分方便。虽然刺激战场也有,但是很笼统,没有像全军出击那样连细节都扣的很到位。这是我喜欢全军出击的第一点。

选择全军出击的第二点就是,绝地求生全军出击是天美工作室推出的,大家可能比较熟悉,天天酷跑和王者荣耀都是天美制作的,在业界可以说是比较有名气的。绝地求生刺激战场是光子工作室制作的,光子的代表作品是欢乐斗地主、节奏大师、全民飞机大战等。不过我个人玩天美的游戏比较多,天美的游戏都是一些大制作的重度游戏,天美在运营这次游戏上的经验也比较丰富,但是光子的游戏都是一些休闲类游戏,虽然光子也推出过一些重度游戏,但是上线后很快就销声匿迹了。

第三点就是关键的画面了,一款游戏能不能征服我们画面占了很大的成分,全军出击最高画质还没开启,高帧率情况下游戏的流畅度体验确实非常不错,颜色较为艳丽。

刺激战场开了最高画质以后虽然能明显感觉到画质有了明显的提升,但是对手机配置的要求也相应提高。视觉方面两者在太阳的光晕效果、不同建筑内的明暗亮度、太阳照射效果、人物身上的反光等细节都非常真实,即便把画质调到最低,游戏贴图表现依然不错。总体而言画面来说其实两款都不错,不过全军出击看起来更加真实一点。

最后一点就是我们都比较关注的还原端游的比例以及操作手感上,两款手游基本还原了端游的建筑场景,同时也进行平衡性修改。对某些地点和建筑进行了删减,拼图楼从四层调整为三层,对机场进行了较大的调整。两款正版手游还原了端游的超大地图、全还原了端游中的多种载具以及地图中的多种复杂地形。这一点上给两家点赞。

另外全军出击切换武器的话下方区域很大,很容易切换。捡拾道具系统在自动捡拾的算法也比较好,会有一个判定机制,自动放弃那些比你背包里等级低的装备,让游戏过程更加便捷。而刺激战场上手难度比全军出击略高一点,两者都有辅助瞄准,刺激战场更加精准一点不过操作起来有点麻烦,像我这种手残党,反正我是不适应。

总结起来,两款游戏大致方面都很相似,对于端游还原也都能让我们满意,但是不得不说刺激战场对于细节方面的掌控确实没有全军出击那么到位,或许这也是天美在很多大型游戏上的造诣。不过这只是目前的感受,未来还是要看两家的更新优化以及后续的活动上。


老皮客玩游戏


《刺激战场》和《全军出击》该怎么选择?

首先我们先谈一谈大部分人玩家关心的问题画质

这两款游戏我都玩过但是画质却有些不一样,它们都可以调画质,均衡,高清,超清。全军出击调完画质就可以使用,刺激战场需要下一句才能改变,我认为这个倒无所谓。咱们再说一说和端游的还原度,毕竟两款游戏打着蓝洞官方端游的旗号,我认为在还原度上,刺激战场完胜全军出击


刺激战场完美的还原了端游,画质更为饱满,协调。而全军出击画质更加明亮,有种失真的感觉,还有看登录界面和天美的一贯做法,氪金是少不了。

第二 操作方面

当吃鸡手游刚刚出来时,一度被端游玩家嫌弃,其中一个原因就是操作问题,两款游戏的操作几乎一致,操作起来虽然和端游难以媲美,但是还是中规中矩,玩习惯了就好了。



第三 综合竞争力

咱们就说说市面上几款火爆吃鸡手游的核心竞争力。网易1荒野行动,pc端和手机我都玩过,火爆原因:大公司网易的推广,推出时间早,竞争力少,不过画质太差,人物动作生硬。推荐指数55%

2:终结者 PC端手机端都玩过,终合实力为画质较好,有自己的特点,靠网易推出较早,有这一大批忠实粉丝,但是还原度较低,不受绝地玩家的喜爱。推荐指数75%

腾讯

绝地求生 之刺激战场和全军出击,两款游戏以上已做对比,所以统一说他们的核心竞争力,那就是借靠腾讯,高度还原吃鸡端游,使的一大堆玩家归来,

同时,下载量在APPstore排名第一和第二,小便身边玩刺激的几乎都玩刺激战场,现在,和小伙伴们无聊时不仅仅有打把王者啊这就话了,还有就是吃个鸡呀!推荐指数80%

欢迎各位读者大老爷评论,发表自己的意见,也可以加我,咱们一起吃个鸡儿! 记得点点关注哦!


两水啦


距离腾讯的两款《绝地求生》手游开启不删档测试,已经过了差不多有1个月时间了。

这两款游戏现在恐怕已经成为大部分懒得在PC上挂着加速器玩《绝地求生》,又想和朋友一起“吃鸡”的玩家的首选了。

既然有两款同一IP改编的手游,那其中必定是存在竞争关系的。毕竟没有多少玩家会在体验完两款手游之后,心里没有任何偏向,表示一定会对它们两个“雨露均沾”。

不过说到天美工作室和光子工作室的竞争,当然这也不是第一次了。腾讯旗下的各个游戏工作室(特别是针对手游的),在相差不远的时间里推出几款同类型的游戏已经是一个并不少见的情况。就像曾经光子工作室的《全民超神》和天美工作室的《王者荣耀》,这两款MOBA类游戏都是在2015年发行的(不过《全民超神》要先于《王者荣耀》公测),然而《王者荣耀》成了腾讯的一款长期制霸各类手游排行榜的现象级手游,《全民超神》却因为种种问题逐渐凉了。

现在,两个工作室这样的竞争关系又在《绝地求生》手游里延续了下去。虽然乍看之下略显尴尬,但换个角度想想,这对于游戏的质量来说应该还是很有激励作用的。反正不管最后玩家更喜欢其中的哪一款,腾讯这一波都不亏嘛~

聊完腾讯旗下这两个工作室曾经和现在的“内斗”,我们再来看看他们各自的《绝地求生》手游。

在这两款游戏尚未开放测试的时候,大部分玩家会因为天美工作室以往游戏的不错品质,而更加看好《绝地求生:全军出击》。而在真正体验完天美工作室的《绝地求生:全军出击》和光子工作室的《绝地求生:刺激战场》之后,到底哪一款游戏更胜一筹,相信每个玩家心中已有自己的评判。

就现在的情况来看,对于大部分的玩家来说,他们更愿意选择光子工作室的《绝地求生:刺激战场》。就连在各个应用市场搜索“绝地求生”,也基本上是《绝地求生:刺激战场》的分数和排位更靠前。

那么同为腾讯出品、隶属两个不同工作室的《绝地求生》手游,为什么其中之一的《绝地求生:全军出击》会略逊一筹呢?

对此,我询问了几位玩过这两款游戏的朋友。当我问到“你们现在在玩哪一款《绝地求生》手游”的时候,他们纷纷表示“当然是《绝地求生:刺激战场》啦~”。不过对于其中的原因,他们倒是有一些略微不同的解释。

A君是一个十分信任天美工作室游戏品质的玩家,在此之前他绝大多数的手游时间都投入到了《王者荣耀》之中,而现在则是每天必定会邀请大家一起组队“吃鸡”。对于为什么会选择《绝地求生:刺激战场》而不选《绝地求生:全军出击》,他表示:“其实最开始我玩的是《绝地求生:全军出击》,但过了几天后我发现,我的朋友们全都在玩《绝地求生:刺激战场》,所以为了和大家一起组队开黑,我也就‘叛变’了。不过在玩了几次《绝地求生:刺激战场》之后,我发现它确实比《绝地求生:全军出击》要做得好一些。在很多细节上——比如更顺畅的攀爬、基本上都可以翻入的窗户和与队友之间的距离显示等等,会让我觉得更舒服。”

而我的另一个朋友,当我问到他和A君同样的问题时,他向我说了他对于《绝地求生:全军出击》的吐槽:“这游戏怕是对运行内存要求得太高了,每次玩的时候如果我不在启动之前清理一下运行内存,那游戏过程中必然会遭遇卡顿。然后游戏里的那个自动前进,我觉得也需要优化一下。可能是由于键位不太合理,手指稍微移上去一点就进入了自动前进模式,不太受控制。而且游戏里的跳跃十分让我难受,好不容易遇到一个可以翻进去或翻出去的窗户,结果跳了半天就是出不去/进不来……还有那个不显示与队友距离的设定,简直让我脑壳疼。另外,在建筑内的操作……怎么说呢,可能是因为建筑结构的问题?反正同样也让我觉得不太舒服。”

其实大体看来,《绝地求生:全军出击》现在的测试版本并没有什么大毛病,就是在细节上比起《绝地求生:刺激战场》来说,显得不那么走心。

比如在攀爬的时候,翻窗和部分墙体都有点困难。

还有房屋上普遍的十字窗设计,不仅会阻挡玩家翻墙进屋,在也会阻挡在房屋内向外的射击。

人拿武器面对墙壁时会穿模,头都伸进墙壁一半什么的看着也是好怕会笑场。

游戏中也不会显示到标记点或者是与队友的距离米数。

(《绝地求生:全军出击》与《绝地求生:刺激战场》地图对比)

就连地图对比起《绝地求生:刺激战场》来看,都显得要粗糙一点……

没有对比就没有伤害。目前的《绝地求生:全军出击》对比起在细节上做得更好的《绝地求生:刺激战场》,也无怪乎获得不少玩家给出“我还是去隔壁吧”这样的评论了。

光子工作室在MOBA的“战场”上输给了天美,又在“吃鸡”的“战场”上找回了场子,这可不就是风水轮流转吗?

虽说这两款《绝地求生》手游现在都还不是公测正式版本,大家都在努力根据测试中暴露出来的问题做出优化。不过天美这次在“吃鸡”战场上刚一开局就落后于光子,不知道在未来能不能实力“挽尊”一下呢?如果你手机里还有《绝地求生:全军出击》,那么可以在下一个版本中观察一下它的优化情况~


电玩巴士


两个游戏同父异母,爸爸都是腾讯,但是兄弟俩却有着不同的命运。刺激站成越来越火,全军出击热度大减。为啥两个游戏差别这么大呢?

1.工作室口碑,天美代理游戏氪金太严重,天美工作室口碑真的是差,虽然其承接开发的cf手游、王者荣耀、飞车 等游戏一度成为现象级手游。但是其内容不乏粗制滥造到处氪金等弊病 。

尤其是氪金尤其严重。比如cf手游,不仅武器价格比端游还要贵,而且影响游戏平衡,虽然很多大神能够通过攒钻抽礼包获得英雄武器,但是绝大多数玩家都控制不住自己把钻石花掉,看见官方活动又忍不住氪金。就连当年琳琅天上代理的逆战再天美接盘之后风格大变,成了一款氪金游戏

社会影响大,天美开发的手游一度成为现象级手游,比如cf手游(凉的快)与王者荣耀。玩家众多,其中也发生了不少奇闻。比如小学生投钱充值游戏啥的,最近更有一则新闻说是腾讯客服引导小孩子消费……这些新闻闹得沸沸扬扬,也把腾讯公司已经其下属相关游戏工作室天美推上了风口浪尖,不少玩家唾骂的天美再群众心中的形象也非常不美好了

2,光子工作室,光子工作室口碑还算可以,虽然没有什么爆款作品发布,但是所属作品还是不错的,比如音游节奏大师,游戏质量本身这是主要原因,全军出击的忠实玩家们会以为支持刺激战场嗯玩家全都是水军,实则不然。好就是好,游戏质量骗不了人!答主两个游戏都玩,打开好友列表显而易见,刺激战场在线好友总是爆满的,而全军出击在线好友却寥寥无几。主播以及视频播客们相对偏高刺激战场。

两款游戏同属正版授权,虚幻四引擎开发,但是质量差距较大,刺激战场基本上是对端游的完美移植,无论是小地图还是载具枪械以及防御建筑布局基本还原端游,不过……十五倍镜好像被官方吃了……拿什么压枪扫射?刺激战场总是因为机器人而被诟病,这并不是因为玩家人数不够,而是考虑到玩家技术水平,从而体现容易上手,对新手友好。随着段位分的增加,人机相应减少,上分吃鸡也是越来越难啊

相比之下,全军出击真的跟“闹着玩似的”,UI满满的天美风格,详参cf手游,而且部分枪械不支持机瞄,血条太程式化,只有量的多少,而刺激战场就是原本端游的血量显示模式,低于75时会变色。刺激战场除了部分霰弹枪不支持机瞄以外,其他的所有枪械都支持机瞄,同样是虚幻四引擎,画质大不一样,虽然全军出击有两种颜色模式可供选择,但是都不尽如人意,行走时很容易触发奔跑模式,在一些特定的情况下很容易暴露自身。


竞迹资讯


其实很简单的,还是在游戏体验方面的问题,谁体验好,谁就会火在全军出击发布后,我在第一时间入坑,开始了手机吃鸡之旅。可是我手机是820的cpu,全军出击推荐设置进入游戏,我的天,直接卡成PPT,随后收动将画质调成了最低,可是,还是卡,之后又把帧率调成了最低,一个人的时候还是比较流畅的,可是在一有人的时候,又会有卡的现象,我猜测试游戏比较吃运存,毕竟我的手机运存只有4g,只能单开这个游戏,开了QQ等,直接无法玩。全军出击还有一大致命弱点,安装后存储占用太大,现在很多用户都是32G的,一个游戏安装后2G,再来一点缓存,妥妥的4G。

刺激战场火爆的原因其实很简单的,就是占用存储空间远小于全军出击,并且,由于画面做得没有全军出击好,(但是差距不是很大)所以在游戏运行方面远优于全军出击,内存占用也相比较小,自瞄设置添加比全军出击早,并且效果更好,让操作比全军出击更简单,我的手机自然要流畅得多,吃鸡几乎不卡了。

应用宝官网进去,映入眼帘的是刺激战场的广告,看来腾讯将推广资源向刺激战场倾斜了。

手游注重操作的简便性,操作难度不宜过高,过高必将导致用户逃离,毕竟手机玩吃鸡,操作本来就不是很方便的,谁优化得好,谁就会赢得市场。


随风电竞游戏说


非常高兴回答这个问题!

包括两个方面: 工作室口碑与游戏质量本身



1.工作室口碑

★天美

1)氪金太严重

天美工作室口碑真的是差,虽然其承接开发的cf手游、王者荣耀、飞车 等游戏一度成为现象级手游。但是其内容不乏粗制滥造到处氪金等弊病 。尤其是氪金尤其严重。比如cf手游,不仅武器价格比端游还要贵,而且影响游戏平衡,虽然很多大神能够通过攒钻抽礼包获得英雄武器,但是绝大多数玩家都控制不住自己把钻石花掉,看见官方活动又忍不住氪金。就连当年琳琅天上代理的逆战再天美接盘之后风格大变,成了一款氪金游戏(姚晓光:你们急什么,天美和琳琅天上都是我的)



2)社会影响大

天美开发的手游一度成为现象级手游,比如cf手游(凉的快)与王者荣耀。玩家众多,其中也发生了不少奇闻。比如小学生投钱充值游戏啥的,最近更有一则新闻说是腾讯客服引导小孩子消费……这些新闻闹得沸沸扬扬,也把腾讯公司已经其下属相关游戏工作室天美推上了风口浪尖,不少玩家唾骂的天美再群众心中的形象也非常不美好了


★光子工作室

光子工作室口碑还算可以,虽然没有什么爆款作品发布,但是所属作品还是不错的

比如音游节奏大师

2.游戏质量本身

这是主要原因

全军出击
的忠实玩家们会以为支持刺激战场嗯玩家全都是水军,实则不然。好就是好,游戏质量骗不了人!答主两个游戏都玩,打开好友列表显而易见,刺激战场在线好友总是爆满的,而全军出击在线好友却寥寥无几。主播以及视频播客们相对偏高刺激战场。


两款游戏同属正版授权,虚幻四引擎开发,但是质量差距较大


刺激战场基本上是对端游的完美移植,无论是小地图还是载具枪械以及防御建筑布局基本还原端游,不过……十五倍镜好像被官方吃了……拿什么压枪扫射?

刺激战场总是因为机器人而被诟病,这并不是因为玩家人数不够,而是考虑到玩家技术水平,从而体现容易上手,对新手友好。

随着段位分的增加,人机相应减少,上分吃鸡也是越来越难啊



相比之下,全军出击真的跟“闹着玩似的”,UI满满的天美风格,详参cf手游,而且部分枪械不支持机瞄(eg:汤姆逊冲锋枪),血条太程式化,只有量的多少,而刺激战场就是原本端游的血量显示模式,低于75时会变色。刺激战场除了部分霰弹枪不支持机瞄以外,其他的所有枪械都支持机瞄


同样是虚幻四引擎,画质大不一样,虽然全军出击有两种颜色模式可供选择,但是都不尽如人意,行走时很容易触发奔跑模式,在一些特定的情况下很容易暴露自身。

刺激战场画质相对高于全军出击,但是安装包较小,一般旗舰机都可以带的动,只不过比较耗电而已,而全军出击却非常卡顿……同样的手机能带动刺激战场而带不动全军出击,再相同画质下,刺激战场更加流畅,适配机型更多,故更受欢迎。



bug对比

同样是bug,可能刺激战场bug比较多,但是基本都是娱乐bug,没啥影响,不会影响操作,比如摩托车消失bug,社会摇bug,等等,而全军出击只能emmm了……近战武器撬棍卡在冲锋枪上阻挡瞄准视角,这就很烦了。



本来答主在两款游戏不限号内测的时候先体验的全军出击,然后马上后悔了。天美官方表示工作室三百多程序员,昼夜不息天天加班……答主觉得他们这三百勇士全都挂在温泉关了吧……



最最最重要的一点

无论玩啥,都要做一个有素质的玩家,它可能是你的信仰,你的青春,不要引战,切记切记!


泷战解说


首先,这两款游戏是腾讯旗下不同的两个工作室参与开发的所以说在内部来说这两款游戏有一定的竞争关系。所以说,所谓的垫脚石也只是玩家们对两款游戏的喜好度不同罢了。

第二,虽说两款游戏都是在端游的基础上手游化的但在手机机能的限制下,有些地方与端游还是存在一些差距的。这样一来,哪款游戏对端游的还原度高,保留度高肯定就会有更好的口碑。而我觉得《全军出击》相较于《刺激战场》做的还是不够好。作为一个端游将近300小时的休闲玩家,我经常会去一些比较固定的资源点,打个比方:主岛南边西边那个桥东边附近是有一片房区的,端游上没记错的话应该是两块儿一共8栋,《全军出击》中我记得好像改的只剩下了4栋(因为一些原因只体验了一局,下面会说原因),而《刺激战场》则保留了全部的8栋(一些复杂的房屋结构在两款游戏中都是简化了的)。所以在还原度上,两款游戏无疑是《刺激战场》做得更好。

第三点,两款游戏的优化问题。我用的是魅族pro7高配版手机(稍微了解点手机的同学会知道这款手机的性能是多捉急,但毕竟还是旗舰机)。两款游戏我都只能开中画质游玩。然后就出现问题了,《全军出击》是下面这样。。。怎么玩儿?


PS:这样的问题是所有pro7用户都遇到的,并不是我个人问题。

游戏优化都没做好就上线,这样的游戏有几个玩家会买单?

以上就是我对于题主问题的个人看法,谢谢阅读。


HMhunter郭


大家好!我是淑慧的哥哥

为什么刺激战场和全军出击差距大,小编就来说到说到

首先在玩家中的印象差了,最开始公测的时候,我两个都下载体验了一下,发现全军出击怪怪的,而刺激战场就和端游差不多。使众多玩家都比较偏爱刺激战场了,但是全军出击又是老大头天美出的,而玩家都记恨天美(包括我自己)。把我的逆战搞成什么样了,还有天天酷跑,王者荣耀,穿越火线手游等等。反观光速工作室全民突击和全民飞机大战都是不怎么氪金的。

全军出击↑


刺激战场↑

比对发现还是刺激战场清爽

但是天美在公测后紧急发布补丁包但是玩家早以选择了刺激战场

在后来,我感觉天美改变策略了。出了一大堆神乎其神的道具,比如喷气背包,全息灌木,阔剑地雷等等,要和另一款大逃杀游戏堡垒之夜对抗一下,只是猜测,也可能是丰富可玩性

堡垒之夜手游↑


反观光子这边蓝洞怎么改我就怎么改,蓝洞被玩家骂我就不改了,所以光子有前人实践口碑越来越好了

以上只是个人观点,欢迎评论


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