08.14 你希望崩坏4是怎样一个游戏?

《崩坏3rd》是近几年在国内拥有“手游最高品质”的作品之一,米哈游经过《崩坏学园》和《崩坏学园2》的沉淀和探索,在第三代作品中加入更宏大的故事背景、酷炫3D风格、更精致的立绘以及复杂的游戏系统,使得整个系列IP成为了ACG手游领域中的领头羊,吸引一批又一批的玩家入坑,崩坏3虽不及企鹅网易的知名代表作热度高,但在它专属的二次元、ARPG领域,绝对能称得上是王者。

你希望崩坏4是怎样一个游戏?

崩坏3上线于2016年10月,距今已有接近两年时间,一般一款手游系列作品每隔两到三年(不排除某些挣快钱的一年就排期)更新下一代作品,目前崩坏3正值壮年,但《崩坏4th》的传言不断,原因是各位小伙伴因崩坏3某些“硬伤设计”产生期望,那么,作为崩崩崩爱好者的你,希望崩坏4是怎样一个游戏呢?

你希望崩坏4是怎样一个游戏?

目前崩坏4的百度贴吧关注人数是两千人,帖子有两万多条,大部分小伙伴都对即将到来的崩坏4表示期待,但少部分玩家还是认为不能更新这么快,崩坏3的人气被分流后,游戏氛围肯定会受到影响,毕竟大家都这么爱这款游戏,都希望崩崩崩越来越好。那么关于崩坏4的传闻和猜测有哪些呢?以下是笔者的汇总整理:

传闻一:在2018年5月举办的Unite Beijing 2018大会上,米哈游技术总监贺甲表示《崩坏3》的卡通渲染技术已经和国际接轨,国内没有任何一款二次元手游能在3D卡通渲染上超过《崩坏3》,同时透露《崩坏4》的制作已经提上日程,但具体详情不方便透露。

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传闻2:米哈游大量招人,由其是招了地编师和玩法策划两个岗位。2018年3月,米哈游对外招聘程序类、策划类、美术类、运营市场类、公共管理类职位,地编师和玩法策划是重点职位,不少网友断言这便是新项目组的配置需求。

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传闻3:2018年8月2日,米哈游上线漫画《原神Project》,这款游戏的世界观与崩坏学园2、崩坏3已有的世界观完全不同,众多网友猜测这便是崩坏4的世界观,那么这部漫画讲述了怎样的故事呢?以下是内容梗概:

这里是七种元素神灵信仰交汇的幻想世界提瓦特,在信奉风神的城市“蒙德”周围流浪的游吟诗人温迪,某天,遇见了一位谜之旅人,旅人似乎在温迪吟唱的诗篇里,找到了开启传说中神灵的居处——天空岛大门的线索,为了登上天空,也为了寻回自己遗落在某处的“命运”,旅人迎着风,展开旅程。

你希望崩坏4是怎样一个游戏?

看了这段简介,各位是不是越来越迷了……

在崩坏4出来之前,让我们看看小伙伴们对于这款次世代作品有怎样的想法和期待吧(已获授权)。

@小跃跃:有个说法是,崩坏3的开放世界其实就是崩坏4的试水,崩坏4将会会有一个完整的开放世界,可以跑任务下副本随时与其他玩家联机的那种,自由度极高,当然,这样的设定是我所希望的,但是不一定会落实,只不过如果是真的那么肯定会是一个史无前例的游戏,因为以米哈游的技术和认真程度,一旦要做那不管是角色模型还是场景模型一定都是非常细致的,比如崩坏3的角色模型精细程度就超过了市面上大部分手游好几倍,如果崩坏4能保持这个程度.......恐怕会让端游也感到羞愧吧。

@桜之空:希望把游戏优化做得好一点,米6开高清都会发热严重,能解决游戏优化问题,体验会好很多。

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@不眠玩家:以下是我个人的希冀:跨平台或全平台,过得去的完成度,未必很大的开发投入,优秀的美术,风格独特的音乐,亲民的配置,流畅的运行体验,易用且简洁交互界面,和前作有差异的系统和玩法,简洁层次分明的配装体系,相独立的世界观有别于前作时代背景,适当的节奏与操作强度,适当的粘性,优秀的运营,可以和整个团队保持一体性的策划,不短视的老板。

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@巴斯光年:我希望崩坏4可以在文化输出这方面做得更多一点,将属于中国的一些文化内容做出品牌打出去,毕竟崩坏系列也是出口到了亚洲的其他国家。观看《头号玩家》这部电影的时候,感觉满屏的都是来自欧美和日本的游戏角色和文化,但国内很多游戏厂商还做不到这点,个人希望米哈游能完善国内游戏在这方面的不足,也是希望可以有来自中国的游戏文化久立于世界游戏的长林中。所以我觉得崩坏4在文化上可以多多宣传一下,形成自己的特色,而不是对日本文化的宣传。

你希望崩坏4是怎样一个游戏?

以上便是关于玩家们对于崩坏4的期待,小伙伴们,你们希望崩4是怎样一款游戏呢?欢迎在评论区讨论。


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