03.03 曾經大火的劍靈現在怎麼樣了?

不敵CHANGE


涼了涼了

我和我朋友應該是第一批進入遊戲的玩家了!內測的時候就開始玩,公測了為了玩這個遊戲,我倆一人組裝了一臺電腦,6000大洋的!

剛開始的話還好,打擊感,技能模式啥的挺吸引人的!一開始我倆還想著搬磚掙錢,而且前幾天金幣兌換比例極高,1金好像25塊錢,我家費勁吧啦的賣了幾百塊錢,後面應該是人越來越多,1金只有10塊,5塊,再接下來不到1塊,一下子就打消了搬磚的念頭!

在接下來就只剩下日常了,每天就上線做個日常,副本打不過,又沒有錢坐車再加上騰訊好像又要出個鬥戰神,然後果斷就脫坑了(不是針對騰訊哦)

反正現在遊戲行業是真的不好做!有網絡遊戲自己這個市場的衝擊,還有手機遊戲的衝擊,還有就是策劃的原因了,我感覺策劃主要是為了撈錢而策劃?壓根不考慮普通玩家的想法啊!這和頁遊有什麼區別!

總結:一切不以廣大玩家群體做考慮的遊戲,都是辣雞遊戲,遲早得涼!


N-ing991


作為一個劍靈的老玩家...在我心裡劍靈已經涼了...

最開始想玩劍靈這個遊戲還是因為我一個一起玩DNF的好友,我們約好了一起玩劍靈。

但是等到劍靈公測,我跟這個QQ好友已經鬧翻了...互相拉黑眼不見心不煩...

你說說這個遊戲讓我期待了多久。

當時劍靈對電腦的配置要求不是一般的高

我為了玩這個遊戲,抱著我媽的大腿哭了三天三夜,我媽才給我新配了一臺電腦

就是為了玩遊戲。

當時確實火的不行,打本人滿為患。

為了要一個雙馬尾,我刷了數不清次數的火炮蘭...

每天玩的不亦樂乎啊...刷那個大便頭刷到吐血,最後還是公會活動給我的...

但是後來出了史詩武器之後我就沒玩了...感覺充不起錢了...

我辛辛苦苦小半年,人家一刀我就回到解放前。

感覺跟土豪的差距實在太大了...

也就是在那之後A了相當大一部分人吧...

可能這個遊戲只適合土豪玩,不適合我們這種貧民。

而且每天除了刷本就是刷本,生活玩家根本不賺錢,生活技能就是費...

真的很可惜啊...我還是很喜歡劍靈的畫風的。

唉....


我是網癮少女xy,一個跟劍靈一樣涼的答主,能不能關注一下我,給我一點溫暖?


網癮少女xy的日常


已經好幾年沒玩這遊戲了,都已經快忘了玩過這遊戲。看到這個題目,這個遊戲又蹭一下子竄到我腦子裡。

當時這個遊戲的火爆程度,現在沒有哪個遊戲在內測就能吸引如此多的關注,一測,二測,三測,南天國測,內測,測測測。當時一個激活碼都炒到了3000多RMB。剛公測前1-2個月,那麼多大區,一直都得排隊,排隊1000+,後面顯示不出來了。

這種操作的遊戲確實給人耳目一新的感覺,那時候騰訊對這遊戲也沒這麼坑,剛公測,商城也沒什麼需要買的,也就需要衝個會員,一個月10塊錢,很良心。應該是一直到火炮蘭版本這個遊戲都很良心。這時玩家對這遊戲還有新鮮感,所以一直處在火熱狀態。

油膩的世界在哪裡,這句經典廣告詞就出自劍靈。

日本還根據劍靈出了一個劍靈的動畫。

劍靈的火爆程度可見一斑。

火炮蘭版本的下一版本,騰訊開始變坑了。坑起人來,這很騰訊。

到這時,遊戲也有點疲了,玩家也有點刷刷刷的刷膩了。玩家開始流失。當然,有新玩家加入,總體沒有感覺玩家流失那麼嚴重。

現在,這遊戲沒玩過了,玩家數量讓人擔心。不過,畢竟騰訊家大業大,不會讓劍靈黃。

總結幾點吧,

1.玩家新鮮感降低

2.滿級刷刷刷,刷個不停,很多人不知道上去該幹嘛了,生活技能就是個笑話。

3.騰訊太坑


用澄澈的眼睛看清事實


劍靈曾經作為一款爆紅的遊戲,從2013年的測試時時萬人炒激活碼,到2014年在線人數突破150萬,再到現在無數玩家棄坑,在線人數據說也就9萬左右,這其中不乏小號,工作室的號,真正的有效玩家數量估計更少,可是肯定的說目前劍靈已經不火了。


劍靈以畫質,捏臉,技能,玩法,裝備成長系統為特長。其中技能與傳統的遊戲設置不一樣,雖然按鍵只有zxcf等,但技能的搭配及前置後續選擇上有自己的特色,不像傳統的技能從1按到9。



劍靈的裝備成長系統也是曾經的一大亮點,只可惜成也蕭何 敗也蕭何,如今的武器成長系統變成了騰訊圈錢的工具,一套裝備下來怎麼也得花幾千,可是騰訊總是開新區,或者等到部分玩家好不容易成長好當前版本的裝備後立馬推出新的裝備,以前的裝備就必須再花錢繼續升級裝備,不斷的投入也讓更多的玩家棄坑。頻繁的更新換代裝備是導致劍靈加速衰落的最重要原因,沒有之一。本人就是其中一個,玩法確實不錯,無奈氪金太狠,只能棄坑。





劍靈裡面的工作室也很多,物價系統完全被控制,羽毛有的時候6金,有的時候12金,完全跟著玩家需求和系統活動在不斷的亂變,普通玩家辛辛苦苦搬磚的錢動不動就被薅羊毛。也讓人十分惱火。

曾經引以為傲的畫質現在也是大路貨了,最近幾年的網遊很多畫質都做的相當精緻,像天涯明月刀、劍網三、古劍奇譚等等,劍靈要想繼續火要改的東西太多了……


我是五好員工


中國網遊史上最受期待的遊戲是什麼?

X博士認為不是魔獸,不是DNF,而是《劍靈》。

因為自2008年剛開始研發起,劍靈整整五年都霸榜17173等各大媒體最受期待網遊榜!

國服測試時一枚激活碼甚至炒到了三千塊,幾乎所有遊戲都要避開劍靈的上線檔期以免被碾壓!

而隨著劍靈公測時創下的記錄不斷衝高,甚至讓圍觀群眾X博士產生了一種“端遊即將開啟輝煌新紀元”的既視感!

↑↑公測當日同時在線破百萬,就算是劍靈會員都要排長隊!

劃重點一:中國史上最受期待的韓遊,卻還是脫離不了泡菜玩法的禁錮

要說《劍靈》憑什麼能一躍成為當時“中國史上最受期待的網遊”?X博士認為有三個非常重要的原因。

1、金亨泰獨樹一幟誘人犯罪的美術風格,豐胸細腰大粗腿、以及油膩膩的皮膚,一個都不能少。

2、出色的動作打擊感甩開國產RPG一條街。

3、豐富自由的半鎖定戰鬥方式,給玩家一種近乎在玩格鬥遊戲的快感。

然而後來的事情大家都知道了,劍靈終究沒有擺脫泡菜玩法的禁錮,耗盡了玩家對於它的期待值。曾經“不可一世”的韓遊巨頭也淪落成泥,人氣大跌!

但是自劍靈之後,卻再無端遊能企及它的熱度和高度。劍靈,簡直堪稱“端遊最後的黃金時代”。

如果你們這些遺老遺少還在懷念最輝煌時代的劍靈,那麼X博士不妨給你們指明一條出路:你完全可以在這款最正宗的劍靈手遊中感受到當年劍靈的光輝歲月!

不是那個套著劍靈的殼卻被魔改成卡牌的《戰鬥吧劍靈》,而是真正傳承了端遊精髓的MMORPG手遊——《劍靈:革命(暫譯)》。

↑↑南素柔和秦義絕現身《劍靈:革命》海報,又要掀起一陣血雨腥風

劃重點二:油膩膩師姐再現,記憶中的劍靈又浮上了心頭

品質毫不遜色於端遊的畫質,是《劍靈:革命》的第一大亮點。

在角色創建界面,鋪面而來的光影效果、油膩的肌膚和誇張的身體比例,逐漸與我們印象中的《劍靈》端遊重合。

劍士、氣功師、召喚師……這些職業的出場和造型,無一不是我們印象中的模樣。

↑↑目前來看,《劍靈:革命》並不支持捏臉

技能招式也得到了最大化的還原。

在操作空間有限的手機平臺上,劍靈原有的龐大的技能體系也將縮減為一個個技能組合。玩家需要有策略性地針對PVP、PVE進行技能搭配。

↑↑技能圖標跟端游完全一致

除此之外,劍靈也繼承了端遊的輕功和龍脈系統:

場景地圖與記憶中的劍靈毫無差別:

課後總結:

就在近日,韓國網石公司宣佈了《劍靈:革命》的開發計劃,國服將由騰訊代理。

那麼問題來了,你覺得《劍靈:革命》還能再重現當年劍靈的榮光,讓手遊RPG市場再迎來輝煌嗎?歡迎各位同學在評論區跟X博士交流。


17173遊戲網


作為遊戲界最值得期待的遊戲,在沒公測之前吹得上天了。


那時候一個內測的激活碼都賣到了1500一個,玩家絡繹不絕。


開服也不負重望,人氣爆棚,進服務器都是排隊,記得那會包月開了個會員,也就不需要排隊了,但是,有一次會員的我,居然排隊了,也就說,玩家數量基數很龐大。



《劍靈》的鼎盛時期就是從開服到蘭蘭副本,也就是到45版本。在段時間裡,上游戲,就沒有組不到隊,進副本的。副本門口都是喊著,劍士一枚,能T能打,氣功冰花,能輸出,拳師,能T能放冰。


自從出來個土豪金武器,劍靈玩家開始急劇下降,雖然後面出了個什麼流星武器,說是補救玩家的差距,其實又是一波騙氪,那幾個版本土豪金S3依然是最強武器。



現在已經時隔多年,在玩劍靈的都是真愛,有的玩家,天天肝副本,該有的武器也有,首飾也有,八卦也有,但是跟氪金大佬比起來,始終是天上的地下。


前不久,上了回劍靈,連組個打本的人都叫不到,就只能在野外打打野怪玩玩,不到30分鐘就下線,沒人組隊打本,那個尷尬了,我還是打的爐子,不是其他本。


裝備都是週年慶送的,打爐子綽綽有餘,但就是沒人打。


想想當年隨時都能組隊的情景,在看看現在的情景,怕是整個劍靈所有大區加起來也才幾萬人吧。


該涼的還是要涼,是隻可惜了,這麼好的一款遊戲,就這麼成了下水道了。


漫影遊


作為老玩家,很負責人的告訴你,劍靈早已經涼涼了。

我是火炮蘭版本棄坑的,那個時候還是個在校大學生,也就是劍靈公測的時候開始玩得,一直到蘭蘭版本,那時候英雄副本紅蓮墓地簡直就是噩夢般的存在,更別說24人蘭蘭了,那時候剛開S1,物價很貴,材料特別稀有,當然也很值錢,幾個小夥伴一起組隊打副本搬磚材料,那個時候1j可以賣2-3元人民幣,可想而知有多火,而到如今,拿人數最多的無日峰來說,金價1:10左右,材料什麼的更是白菜,玩家越來越少,總結來說,劍靈涼涼主要有以下幾個方面。

1.版本更新過快。版本更新勢必就會出新裝備,新副本,那麼上版本的裝備就要面臨著淘汰,玩家辛辛苦苦做完的一身裝備一下子回到了原點,跟隨版本,你就要重新開始做裝備,如果不做,新副本你就達不到要求,因為組隊制的隊友不會要你,這就很難受,而重新開始做裝備又要耗費大量時間,而等你裝備又成型的時候,新版本又來了,又重頭開始,週而復始,時間長了,也就累了,厭倦了。

2.耗費時間太多。劍靈裡主線任務是一定的,等你跑完了主線,那麼只有等新篇章開啟才能開始新主線任務,那麼你每天上線的任務就是不停的做每日任務,而且每日任務特別多,以前裝備差,做完一圈每日需要耗費4-5個小時時間,這就很讓人疲憊了,而且做每日沒有新鮮感,都是重複的副本,一遍又一遍,時間長了真的很枯燥。

3.玩法單一,沒新意。劍靈最主要的玩法就是不停地刷副本了,其次就是決鬥場,還有勢力爭鬥。在白青版本之前,勢力爭鬥是頂峰,劍靈裡分兩大勢力:渾天教和武林門。每個玩家都代表一方勢力,白青時代,勢力鬥爭是最激烈的,大家裝備都差不多(那時候還沒開S級別裝備),打架都是成群結隊的,特別壯觀,每次打幾個小時都不會覺得膩,到了後來裝備更新了,更強的裝備出現,開始有秒人的效果,決鬥一下子變味了,試想,本來大家平等,後出現一個敵對勢力玩家,一個人打我們十幾個,那體驗感就沒了。然後就是打副本,開荒固然很有趣,但當副本機制被摸清,也就沒了樂趣,固定的打法,像機器人一般,慢慢地也就沒了打本的樂趣,而且隨意裝備的升級,打新本boss像砍瓜切菜般,沒有了開荒的刺激體驗,依然能夠想起蘭蘭本剛開,我們一行人可以開荒十幾個小時也不會覺得累,而如今。。。

4.對新手玩家不友好。如今假如你剛開始玩劍靈,你會覺得自己無所適從,為什麼呢?首先你等級低,目前最高是55級,你要從一級跑主線升級到50級,大約需要半天時間,不停地做任務,然後到了50級開始升星級,最後升級到了55級,終於滿級了,然後你會驚奇地發現,帶著系統送的一套裝備,稍微高級一點的副本都打不過,更別說那些英雄副本,要知道高級材料都是英雄副本才有產出,那麼,打不過,組隊?不存在的,裝備好的看不上你,不會帶你,不好的,組隊打不過,這就特別難受了,後來慢慢地出現收費帶副本的玩家,他們裝備很好,可以一拖5都沒有問題,你只需要付給車費就行,如果你想快速變得強大,那麼必須要充錢,果然還是錢可以讓你變得無比強大,遊戲裡也是這樣。

5.老玩家老了,新玩家看不上。如今層出不窮的新遊,選擇性多了,像如今的英雄聯盟,地下城,吃雞等端遊,或者是王者榮耀,手遊吃雞,更顯得公平得多,時間上也更好把握。玩家不在需要耗時間和精力多的遊戲,更期待輕鬆愉快的遊戲氛圍。等待那些老玩家漸漸被磨滅了心性而離開遊戲,新玩家寥寥無幾,那麼涼涼的日子會很快到來。

其實作為老玩家,我感覺劍靈確實是一款不錯的遊戲,並不是說它有多麼好玩,主要是它的畫質和遊戲場景的規模宏達,如今我雖然早已經脫坑了,但有空時候還會偶爾上游戲,只為看看風景,也只有那些絢麗奪目的美妙風景還吸引著我吧,珊瑚海岸,豐登谷,花海,雪山,瀑布,楓葉🍁,海底世界等,約個陌生的玩家,一起坐在草地上,談談心,也是很美妙的事情,這些依然讓我留戀。而遊戲裡的其它早已沒有當初的激情。


南方有佳人c


都已經是在墳墓裡的遊戲了就沒必要在墓碑上在踹一腳啦。



劍靈正式上線是在我大二的時候當時的劍靈真的是萬眾矚目,連我這種畫質黨都被他的畫質所折服,還有被裡面油膩的師姐所吸引哈哈哈哈。



遊戲剛上線的當天排隊所需要的時常完全超出了玩家們的想象,幾十個小時的排隊時常都是小意思,即使你有vip排隊一樣需要數小時。

終於在遊戲開服以後的第三天我好不容易登錄了。但是苦於我當時的筆記本實在太差遊戲的畫質只能調到最低,但這就沒什麼意義了,劍靈之所以受到玩家的期待就是他超越時代的畫質和爽快的打擊感,所以我草草玩了幾下充滿遺憾地把遊戲給卸載了。



之後我很少在關注劍靈這個遊戲,一兩年以後劍靈的熱度快速冷卻,基本很少在有人去過問了。哎,劍靈的沒落基本代表了中國RPG遊戲黃金時代結束,現在moba遊戲佔據主流市場,油膩師姐很少在見到了。


麥大麥


當時實在有點閒,wow更新到德拉諾,懂得人都知道,那實在是個有史以來最垃圾的版本,所以玩的也不認真,偶爾玩玩單機啥的,後來鋪天蓋地的廣告,劍靈出來了,劍靈當初吸引我的也就一個,自非鎖定的攻擊模式,感覺挺新穎的,有噱頭,然後滿懷期待的跟隨第一批大部隊玩,說實在話😓,玩到十幾級就玩不下去了。老老實實回我要塞廁所蹲著吧,我有罪,不該出櫃。


牧羊人之心


7月份的時候除了新職業槍手,然後回坑,槍手宣傳的是爆炸輸出,然而職業本身除了輸出也什麼都沒有了,全職業唯一一個只有一套雙控的職業,沒有出血,沒有內傷,武器不回內,但是憑藉爆炸性的爆發輸出依然愛上了這個職業,於是花了大量的時間和金錢做起了槍手。1月30日版本更新,更新前我的秒傷是117w,更新後變成了89w,砍掉了我至少5000rmb的投入,這樣不負責任的遊戲還是早點黃了吧


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