06.06 P社高管:游戏时长不超过500小时的就不该被发布|热点

P社高管:游戏时长不超过500小时的就不该被发布|热点

国内要闻

快手确认全资收购A站

今日,媒体曝出快手已经完成对ACFun的整体收购,之后快手方面确认了该一消息,并表示将来A站还将保持独立运营、原有团队和独立品牌。快手则会在资金、资源、技术方面为A站提供支持。

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App Store新规则:应用内部禁止带有类似应用商店的功能

在拒绝了Steam的iPhone端应用之后,苹果于本周一发布了新的App Store审核指导方案。苹果将使用这个指导方案决定哪些应用可以出现在App Store中。苹果明确强调,任何应用都不能在该应用内部带有类似应用商店的功能,也不能让用户在应用内“浏览、选择或是购买用户当前未安装的其它应用”。但是新规则规定,那些所谓的远程镜像应用,也就是能够将计算机屏幕投送到iPhone上的应用,可以在苹果的控制之外让用户进行购买活动,但是前提是这个购买活动必须在电脑端完成,而不是在iPhone端完成。

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国际热点

买断制策略失败 SE旗下GO系列手游将就此终结

近日史克威尔艾尼克斯将停止对旗下“GO”系列手游的制作。GO系列游戏虽然给玩家带来了极出色的游戏体验,但是官方也表示目前高端手机游戏市场并不景气,只有少部分玩家会选择一次性付费买断游戏,而多数玩家更愿意去玩免费游戏并购买付费道具,这似乎也是目前手机游戏市场的趋势,虽然很多游戏有着较高的评价与口碑,但是却只有少数人真正玩过。Montreal工作室表示将会制作免费手游,学习《堡垒之夜》的推广模式重新发展,并推出与之前不同的游戏类型,未来将会吸取教训,不过GO系列游戏将会就此终结。

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P社高管:游戏时长不超过500小时的就不该被发布

最近,业务拓展部副总裁Shams Jorjani表示,在他看来,一款成功的游戏至少要给玩家提供500小时以上的体验,一个成功的游戏公司要具有让玩家在不知道游戏内容的情况下就愿意为之买单的影响力。他说,“我们想过这样的场景:很多人买Paradox的游戏之前并不清楚其中的内容到底是什么,也不知道Paradox这个品牌可以带来什么样的体验。如果我们能够让人们不知道游戏是什么的情况下就愿意付费40美元购买,那才是真正的成功。所以我们那时候定义了我们的核心游戏理念,这款游戏是什么,Paradox的秘诀以及如何保持连贯性的产品”。

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对标《炉石传说》失败 B社怒换《上古卷轴:传奇》开发商

B社旗下的上古卷轴题材卡牌游戏《上古卷轴:传奇(The Elder Scrolls Legends)》已经沉寂了很长一段时间,但在近日终于曝出了不太乐观的消息:B社已经更换了游戏的开发团队(商)。游戏开发商由之前的Dire Wolf Digital换成了MOBA游戏《空降区(Dropzone)》开发商Sparkypants。对于此次游戏开发商的更换,B社市场部副总Pete Hines在接受IGN采访时并不承认,其中原因是B社与Dire Wolf产生了矛盾。其表示此次转变是为了转变游戏的发展方向,充分挖掘游戏的潜力。

微软75亿美元收购开源社区GitHub

6月4日,微软公司正式在官网发布公告确认以75亿美元的价格对GitHub进行收购。GitHub平台上的绝大多数软件都是免费的,而且其平台提供的开源代码涵盖操作系统、区块链、游戏等多个领域。微软表示希望两家公司携手,帮助软件开发者在开发周期的各个阶段都能实现更高的成就,推广GitHub的企业应用,将微软的开发工具和服务带给更多的用户。

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《战争游戏》开发商CEO离职:专注实时技术和区块链

《战争游戏》开发商MZ(之前是Machine Zone)共同创始人兼CEO Gabe Leydon近日宣布离职,其职位由COO Kristen Dumont接任,此外,CTO Vincenzo Alagna被任命为游戏部总裁。

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