03.03 《流星蝴蝶劍》或成史上最難手遊,玩家該如何應對?

葉鏘鏘


執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


目前《流星蝴蝶劍》開測了,官方宣佈僅1000個名額,好吧,執筆沒拿到....但不影響發表下個人看法...

流星IP,做一個死一個!

這句話,說起來有點難聽...但,這是事實!這個IP很多人認為有毒,無論怎麼做也火不起來,之前昱泉做過,完美也做過,好吧...騰訊大大也做過!如今輪到了網易...雖然出自網易雷火工作室,而且製作人還是流星原骨幹,但在我看來,這類硬核競技遊戲,在手遊時代不會受新生代玩家的喜歡!

史上最難手遊???

相信很多朋友都會和我一樣,有上面的想法,硬核競技遊戲搬到手機上,很難有感覺,何況目前已經確認《流行蝴蝶劍》不能“搓招”了,也就是大家念念不忘的“後後前”這類的招數....那網易的新遊還能怎麼做呢?於是乎,這個所謂的“史上最難”就出現了....

目的很明確:打個旗號讓你來試試!

就在剛剛,執筆翻了翻新聞,清一色的《流星蝴蝶劍》軟文PR,都有一個統一口徑:史上最難....好吧,同為市場運營人員,如果我來做《流星蝴蝶劍》的市場運營工作,或許我也會來上這個麼一個看上很高大上,足夠賺足眼球的“口徑”:史上最難!就問你,有沒興趣試一下?

玩家如何應對?

你想去試試就去試試吧,反正我是沒啥興趣了....我雖然沒參與測試,但是也看了一些測試評測及視頻,就是按鍵觸發,沒有搓招我完全沒有興趣...而且,據說BOSS攻擊還不錯,會讓你有種“挑戰”感....

得,分享到此...以上僅是個人一家之談,歡迎評論區一起聊聊,執筆秒回你哦!

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執筆聊遊戲


嘟嚕嚕~這裡是愛冒泡也愛流星蝴蝶劍的小靠譜小魚子

其實、可能、大概,流行蝴蝶劍手遊並沒有那麼難。呵,豬廠。偏愛武俠的你們,從三少爺的劍,到楚留香。這回要看看總是嚐到武俠甜頭的你們,要把流星蝴蝶劍做成啥樣~

武俠遊戲,最怕搞些七七八八的非主流玩意。流星手遊在硬核ACT這個方向上,其實做得還可以。動作遊戲就要有動作遊戲的乾脆。遊戲提供輕擊和重擊兩種基本攻擊方式,兩者可以互相搭配衍生出不同的連招(比如重重輕),每種武器可以搭配2個專屬技能,或傷害或減霸體。

並且在戰鬥中可以瞬間切換武器進行連招combo。再搭配閃避的使用(可跳牆翻轉),輔佐以功能道具,可以說是動作戰鬥套路相當有深度了。

既然要做一款純正武俠,如果局外養成對人物影響太大,其實對遊戲性來說是會大打折扣的。流星手遊的裝備不僅有強弱之分,還可以升星和精通。

自從小魚拿到首充送的武器之後,明顯覺得刷本順暢了。這是小魚不太喜歡的地方。如果充錢能變強,那江湖不就是有錢人的天下,幹小魚屁事?於是這和題主所說的,流星手遊或成史上最難手遊,完全沒有關係了。因為充錢就不難了啊。


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靠譜娛樂


你好,這裡是OneGame,我是遲子。一個愛讀書喜歡打遊戲的,還算有趣的靈魂。遲子玩過近萬款遊戲,大家有什麼想玩的都可以隨時諮詢哦!

好啦!言歸正傳。遲子曾有一段時間很喜歡pc版的《流星蝴蝶劍》,當然遲子說的不是去年停運的那款。而是曾與cs分庭抗禮的《流星蝴蝶劍》。自去年騰訊宣佈《新流星》停運,遲子還有些傷心,畢竟是曾深愛遊戲的續作。但在不久之後,網易就公佈了《流星蝴蝶劍》手遊的開發計劃。雖然這是兩個大廠之間的博弈,但看到經典ip能夠在手機上重生,遲子還是挺高興的。

而關於題主所問,其實遲子認為想要玩好一款遊戲,做重要的就是堅持。特別是偏硬核的格鬥遊戲,玩過老版流星的玩家都知道,端遊採用的搓招套路。而且,還有複雜的放招系統。

而在移動端將採用搖桿操作的方式,所以這就需要您能夠精準判定連招。簡單地說,就是需要您多多練習。實在不行,可以弄個手柄遊戲,雖然有點作弊的嫌疑。但是很適合新手玩家進行遊戲體驗。

這就是遲子的回答啦!您對流星手遊有什麼想說的,都可以留言評論哦!遲子只希望網易可以換個策劃,最起碼不要因為氪金太破壞遊戲平衡。


遊戲菌兒


雖然說流星蝴蝶劍從宣傳的時候就一直標榜自己可能是史上最難的手遊。但其實這只是遊戲的宣傳賣點而已,通過宣傳難度,打造這款手遊的特點:一劍入魂,真核動作。

在現在的遊戲裡面,類似於動作遊戲實在是太多了,在這麼多類似的動作遊戲裡面,要找準一個營銷的賣點,讓自己的遊戲能夠在短時間內掀起更大的輿論攻勢,必須就要找到自己遊戲的獨特賣點,流星蝴蝶劍手遊找到的賣點就是,通過不斷標榜難度來,提升自己的逼格,跟其他遊戲拉開區別,達到硬核手遊的定位。

首先,流星蝴蝶劍起源於端遊,在端遊時代上這一款遊戲就是重操作,難度比較高的一款端遊。而流星蝴蝶劍的手遊,通過切合這個賣點能夠在原來的端遊玩家裡面迅速收穫好感,迴流之前端遊流失的老用戶,把這些玩家導入到手遊裡面去。因為像這些老用戶最擔心的就是手遊移植之後遊戲變了味,失去了當年玩端遊的感覺,所以通過這個定位,首先是要把端遊的那一批忠實玩家給留住。其次就是在現在講究輕鬆,講究簡單的遊戲裡面通過難度動作來標新立異,讓大家很快就能記住這一款遊戲。所以難度最高,只是宣傳的口號。等到遊戲真正首發之後,遊戲的難度還是要跟廣大的用戶水平相匹配的。

這款遊戲在封測的期間玩過,的確是比較重操作,而且難度比普通的手遊要稍微高一點,但是這個難度還處在可接受的範圍內,只不過是在玩這款遊戲時需要玩家更全神貫注的去玩。難度的設定還是屬於那一種努努力還是能通過,實在不行多來幾次也是能通過的難度。所以基本不用擔心由於難度過高的問題,實在不行多玩幾次,練練手感就行了。畢竟作為遊戲的策劃方也是希望這款遊戲,門檻不要太高,才能儘可能的吸引用戶來玩,如果因為難度過高,失去了一些小白用戶,對遊戲也是得不償失的。


大電競


大家好,我是小九,每天致力於遊戲問答

《流行蝴蝶劍》手遊已經開啟IOS首測,小九還沒玩過,但是通過其他渠道知道了這款遊戲的操作難度是目前手遊的極端。從開測首日起,官網就放出了死亡人數,足以證明這遊戲的變態之處。

據遊戲策劃透露,《流星蝴蝶劍》不能通過戰鬥力數值或者裝備來碾壓副本,而是隻能通過對遊戲職業的技能、反應,操作,判斷等多方面的因素來考量。在這種機制下,只有熟練掌握遊戲職業技能的機制、操作嫻熟、熟悉怪物的招數才能通關。以往,國產網遊中,往往會出現一種,“技術不夠,裝備來湊”的現象,現在放到這個《流星蝴蝶劍》就完全行不通了。

因此,面對這種遊戲機制,玩家們應該注重對遊戲怪物技能的分析,對自己職業技能要解讀,操作要666,秀到飛起,反應一定要靈敏。還有一種就是反覆練習,熟能生巧。


個人愚見,望君斟酌,如有不同觀點,請在下方評論區留言討論


七九十五


你好,今天剛好玩了一會《流星蝴蝶劍》整體感覺還是不錯的,開局憑藉送的人物和武器也是可以玩下去的,只是,個人感覺,視角方面比較彆扭,打的打的,面前這個還沒擊倒,視角就定格到令一個人物身上,很不舒服。不過,整體來說是非常不錯的,操作難度,瞎幾把按,也是能在劇情中過一過的,而且還有專門練習招式的地方,也不是一味的刷怪和一條龍,建議可以嘗試一下。



為袮執著啦啦啦


玩了一會,畫面很好。重點在於操作上,屬於半鎖定,如果一個怪還行,一群的話要及時更換鎖定的怪,不然瞬間就進去了,最差的是如果你招式搓出來怪用技能了,逃不掉,總結了一下這遊戲之所以說最難是因為不管你戰力多高,boss三下比定弄死你,時機把握要準,沒破防一定要xx跑,別想著搓連招


動不動舉報來一波的我


還是比較偏愛網易遊戲的畫面的,畢竟是大廠質量是有的。今年網易出的遊戲不少,大部分其實還是延續之前面向大眾玩家的趨勢,而流星手遊則可以說是其中一個很小眾的。

體驗過兩天遊戲,難度確實不低,純靠手機操作的話需要練習,習慣手柄的可能會舒服一些。每一個關卡都是一次調整,而隨著關卡的提升難度也在上調,開始可能是一對一,而後面或許會出了1V3。目前視角是一個問題,有時候會戰鬥卡到視角,或者看不到後面的怪而被擊打。


詛咒黑貓警長


練技術。

網易最難手遊名不虛傳,前幾天的最終內測中,玩家共隕落近400w次。

摸清boss套路,不貪刀,抓住輸出時機,考驗反應。

而PVP中,熟悉各種武器的連招套路,易武搭配。


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