03.03 需要滿足哪些條件,中國才有基礎出現一部galgame改動畫?

黃眯眯


如果國產galgame改編動畫需要在國內有立足之地,則作為其基礎的國產galgame必須在國內的acg環境中打好基礎。而目前看來,距離這一目標的實現還為時過早。

首先需要明確的一點是,galgame是特屬於日本文化的現象。鑑於日本動畫,或者衍生開來說整個acg圈對於“美少女”這一物象的推崇備至,為了彌補圈內某種程度上的“性別均等”以及滿足宅男內心深層的需要,galgame才有了成長的土壤。

因此,哪怕是近年來acg氛圍不斷增強的我國,galgame長時間作為粉絲向的一種遊戲類型,也確實是“橘生淮北則為枳”。因為動畫每個國家都能做出來,但是galgame這種遊戲類型想要一次性拷貝確實非常難。因為由於其遊戲性質,加上游戲屬性,使得其非常容易引起兩極分化的看法。加之國內非比尋常的女性平權氛圍,以攻略女性為主甚至加上H內容的題材肯定不會在主流市場上受到待見。

所以哪怕出現了諸如《高考戀愛一百天》這樣的國產gal作品,雖然其創造性值得我們鼓勵與欣賞,然而去除這類題材的gal基本來說必不可少的h元素以後,本身的遊戲性並不強,路人找不到玩它到底有什麼樂趣,而且就算屬於“視覺小說範疇”,更多要求的是“玩”而不是“看”,雖然代入感增強了,但是劇情整體的確是不如傳統小說的。因此很難產生大量且固定的粉絲群體。

此外,這類動畫肯定不在於政策鼓勵的範疇之中,必須依靠外來投資。而如果沒有利益的話,投資方也會望而卻步,有時生怕自己的作品被列入“黑名單”也說不定。


劉懿哲2ph


既然要討論這個問題,那麼我們就要先來明確一下Galgame。Galgame的定義是怎麼樣的呢?這是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲,性取向為異性戀的男性是這一類遊戲受眾的主體,中文名稱其實就是美少女遊戲。

Glagame可以說是很“日本”的一種遊戲形式,基本上除了日本以外其他國家幾乎很少出現這種形式的遊戲。也許是因為文化差異的原因,galgame也沒有在東亞以外的國家大量發售的意思,之前就連正版的漢化其實都不是很多。所以,中國如果要出現一部真正意義上的glagame改動畫,最主要的就是需要一個相對劇情較優、知名度較高的galgame為支撐。

那麼我們就不得不問,這些年國gal的發展怎麼樣呢?不像日gal能夠穿插一些h的劇情,有較成熟的CV,並且屬於一個比較小眾的範疇,國gal其實也挺不容易的。

像是比較有知名度的刻痕系列,是國內第一個獲得主流商業遊戲圈資深遊戲行業製作人認可並關注的非商業(同人)原創 gal,是第一個被國內大型網遊/單機遊戲企業關注並認可,並獲得商業化發展機會的原創gal。這其實就是一部可以嘗試動畫化的作品。刻痕系列是國內原創推理懸疑解謎(獵奇)遊戲的始祖,是國內第一個以R15作為gaI正式標準的遊戲,也是第一個以此標準發佈的遊戲,也是國產gal的R15分類標準的制定者,所以如果要動畫化的話,應該也會被分級,因此可能不會被作為國產gal改動畫的首選,不過這裡也只是舉個例子啦。



其次,除了好的遊戲作為基礎之外,還是要有受眾支持吧。就像是現在的國產漫改動畫,能夠吸引大家的,基本上都是劇情優質、有原作粉絲基礎的,大家會願意為了這份情懷去買單。
並且還要有一個靠譜的製作公司。就像是一人之下第一季的外包,雖然是日本公司製作,但是出來的效果完全沒有第二季國內公司的好。所以有了這幾點,應該就有可能看到真正的國產gal改動畫了吧。


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