03.03 AD新版本苦不堪言,選手身價卻不減反增,PDD:教練說S10是下路版本,你贊同嗎?

北齋電競


新版本ADC的處境,就這兩天的表現來看,確實是有點“苦不堪言”!選手身價的問題我們先不談,說一說“S10是下路版本”這個問題。S10到底是不是下路版本?答案是肯定的,S10就是下路版本。

9.23版本改動,下路成為最重要戰略資源聚集地,同時更容易成為團隊突破口。

9.23版本更新,元素峽谷降臨。這個版本改動最大的,莫過於元素亞龍的加強。所以現在小龍的戰略價值,甚至已經高過了納什男爵。

“首個擊殺了4條元素亞龍的隊伍會獲得1個龍魂(龍魂的元素與峽谷的元素一致)”,這就是說,當前的版本,每一條元素亞龍都會是雙方爭奪的焦點,獲得龍魂的隊伍將在本局對局中受到永久的屬性加成。這個加成與峽谷的元素一致。

而眾所周知,小龍的位置就是離雙方下路最近的,這也就意味著下路將會爆發前所未有的慘烈戰役,幾乎每一條小龍的爭奪,雙方下路都離不開參戰這個事實。所以下路取得優勢的一方,將會佔據小龍的主動權。這也是“S10將會是下路版本”這句話的真正含義。

從9.23版本開始,下路將擔負起比以往版本更大的責任,但是暴擊裝備的改動,導致大部分依賴攻速暴擊的ADC英雄將會變得更加艱難,裝備過渡不再平滑,暴擊裝成裝速度減緩。同時穿甲裝改動,讓一些刺客、戰士們更容易成型,對ADC的威脅性增大。

所以綜合起來看,這個版本的下路確實比以前更難玩了,“苦不堪言”或許有些誇張,但確實,ADC們過的並不舒服。

最後來說說選手身價不減反增這個事,個人認為這是正常的。當前版本下路的發揮真能左右一場比賽的走向,團隊的戰略戰術也都會偏向於下路,這就導致下路所肩負的使命,將會更加艱鉅,所以下路選手的身價提高就很容易理解。

另外,大環境如此。隨著英雄聯盟這個品牌的推廣,資本規模的擴大,以及整個LOL生態的完善,選手薪資以及身價的提高自然水漲船高。

小書童寄語

綜上所述,個人十分贊同“S10將會是下路版本”這個說法,各位玩下路的朋友應該儘快的適應這個版本的改動,重視小龍的改動,擔負起新的使命,這樣才能讓自己在版本更迭中佔據主動,緊跟版本。對於上分也是大大的助力。


LOL小書童


【關注殘影遊戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊S10新版本的著重點】

在S9世界賽結束之後,S9賽季就基本上宣告結束了。而在全明星賽開始之前,設計師還將新賽季的版本給放了出來,與以前的符文系統大改一樣,這一次的版本改動依舊是大幅度的。系統概括一下的話,主要可以分為三點:第一,裝備的調整;第二,符文的調整;第三,地圖的改變。在這三點中,改動最大的就是地圖了,設計師這一次除了改變了地圖樣貌以外,還將元素龍進行了很大的調整,令玩家們一時間無法完全接受。

與無限火力模式中的遠古龍一樣,新版本中的小龍在遊戲勝負上起了很大的作用,因此,小龍坑成為了新版本的重要決鬥地點。在得知了這個重要性後,想必大家的第一想法應該都是:下路很重要,但設計師卻再一次將AD地位給削弱了。早在香爐版本之後之後,AD就開始了從巔峰步入了低谷,到後來下路甚至都開始看不到了AD的身影了。像什麼亞索,巖雀等,卻成了AD的替代品。

久而久之,“AD現狀”二字,開始出現在了熒幕之中,這不禁令人感嘆道:AD真的沒有翻身的機會了嗎?本以為新版本的更新,將會令AD的情況稍微好轉一些,誰知設計師卻再砍一刀。在新版本的改動中,征服者變得異常強勢,導致一些戰士、刺客秒起AD來更加便利。除此之外,暴擊裝備的改動,還令AD前期難以買到更划算的裝備,反倒是亞索可以輕鬆滿暴擊。

最後兩隻峽谷先鋒的機制,更是大大加快了遊戲節奏,令AD難以快速發育起來,反倒是一劣更劣。在一些AD選手的體驗中,他們在對線拿到優勢之後,並不能帶領隊友走向勝利,反倒是一個5-0的AD會被一個0-5的中單輕鬆秒掉。一時間,uzi峽谷連跪九局,其中有七局是玩的不同的AD,微笑VN在7-1的極佳開局下,還是被對面給打到心態爆炸。

可能有玩家會問了,難道贏得那一邊沒AD嗎?對於這個問題,殘影還是解釋一下:AD弱勢,並不是說AD贏不了,而是說他C不起來。就像是同樣是AD對線,一個8-0的,和一個0-8的,他們給予隊友的幫助可能是一樣的,那這AD是什麼用呢?這就是AD在新版本的現狀。贏了與AD無關,輸了也與AD無關,就更沒人管的上單一樣,全局擔任一個可自行移動的炮兵。

在這種情況下,按理說AD選手的身價應該是要下降的,可最終的結果卻不是如此。PDD還特意在直播中表示:LPL那兩個AD的身價暴漲,高到了一個你們無法想象的境地。這兩個AD的話,應該是說JKL與UZI。那麼為什麼AD地位下降,選手身價卻暴漲呢?PDD解釋道:教練說S10將會是下路的版本,所以選手的身價就上來了。

這一點其實是不難理解的,就像玩家們所吐槽的:下路版本,關我AD什麼事?反正都C不起來。其實所謂下路版本,無非就是“小龍”版本,由於下路靠近小龍,因此誰能在對線拿到優勢,誰就能提前掌控小龍,這就是“下路版本”的由來,AD在新版本的作用,恐怕也就是幫助團隊控龍了。至於carry,還是交給中上野吧!最後殘影想問問大家,有人在新版本玩AD玩舒服過嗎?歡迎在下方留言哦!

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殘影遊戲


目前版本節奏快了很多,峽谷先鋒的數量提升以及小龍效果的加強都讓ADC這個位置變的格外難打,不過教練認為S10是下路的版本。

下路≠ADC


最近ADC這個位置確實有點難打,今天老丁打排位隨機到了一局下路,就被搞得很難受,對面上路獅子狗打野螳螂中路男刀鋒,輔助還是個泰坦,打團的時候要多難受就有多難受。


近期在看直播的時候,也發現不管是國服還是韓服的高分段多會用一些非常常規的下路英雄,原因就在於這個版本傳統ADC的發育週期確實有些長了。


非常規陣容以及中期ADC會成為未來賽場的主流

之所以下路是S10的關鍵,原因就在於小龍屬性的提升以及遠古龍的影響,可能以前版本遠古龍的效果並沒有那麼優秀,以至於大家在後期都很少會去圍繞著遠古龍作文章,更多的是圍繞大龍。

而在新版本遠古龍的斬殺效果可謂是神技,這樣的改動代表著未來的後期,大龍是運營以及推進,而遠古龍則是代表了團戰。這也是下路成為關鍵的重要因素之一。



ADC從原本的carry大哥變成了“工具人”

其實就這一點,賽場上的G2就已經給我們演示過了,G2戰隊S9這一年的思路完全就是在圍繞下路打。

只不過他們的下路並非完全推出了對線,更多的是來當做節奏點,一般G2會中野聯動幫助下路,在下路拿到優勢或者說能推贏線以後G2的節奏就開始了。

不管是幫助打野控制小龍還是換路去爭奪下路,再者說中路拿到優勢趕到中路儘快的推進一塔,都做的非常不錯。

而他們的這一思路未來各個戰隊肯定要學習一下的。

總之,小龍越來越重要了,下路對線誰能拿到線權,誰能先行支援,那麼誰的勝算就更高一些。


丁老師電競課堂


  • s10剛剛更新,ad在這幾個版本的存在感確實不強。
  • 但我覺得越是Ad發揮不出作用,越需要打的好的人來玩,你不能因為這個位置總體輸出佔比不那麼重了,而放棄這個位置吧?所以選手身價漸漲也是正常的,而且電競的整體環境已經上來了,不可能因為一兩個版本的更新而降低薪資,除非觀眾數量越來越少。
  • 所以我覺得選手越來越貴是正常的。大家還有什麼觀點歡迎留言跟我討論。

比翼電競


昨天玩了一下午的ad,算是有點感慨吧!

前期

前期真的是個非常時期!輔助如果配上一個類似泰坦這樣的強勢輔助,基本上對線是沒有問題,有點操作的話,線上基本不需要幫忙。但是如果對面比較看重下路,決定重點照顧下路,那麼你大概會有這麼[求抱抱][求抱抱][求抱抱][求抱抱][求抱抱][求抱抱][求抱抱][求抱抱][求抱抱][求抱抱][求抱抱]長的難受期!隊友理解你還好,如果不理解你,對你一陣口嗨,那麼你的心態也會受到巨大的挑戰!

後期

基本沒啥好說的吧!

總結四個字!

ad現狀!



VV遊戲


拳頭對於下路的惡意是越來越狠了。

雖然新版本更新後因為元素龍的重要性,導致職業比賽的打法可能會重新偏重於下路,但偏重於下路不代表下路AD就能站起來抗起隊伍大局。


這個版本它依舊只能是個工具人,而且還是隨時隨地會去世的工具人。

說它是下路版本,主要是因為新版本元素龍的改動,讓隊伍不得不對下路重視起來。畢竟下路有推線權,己方打野才能更高效的控這個版本重中之重的小龍。

然鵝,就更新以來,廣大玩家紛紛表示,ADc不配呆在峽谷裡。發育良好的ad還不如一個0-2的上單有用。

經常平平穩穩發育,打團的時候對面同樣平穩發育的上單莫名其妙就比自己高出了個兩三級。


當然有些人說AD定位就是打持續輸出的,但你也得給我這個持續輸出的機會啊。見人就被秒了還得怪自己走位不行?打團都不敢上去點,最還咋持續輸出?

所以這個版本對於AD的惡意甚至比上一個版本更甚。但就是因為這個元素龍的改動,讓隊伍更注重下路。但最後能決定勝局的大概也還是上路或者中野。


春光乍洩嗷


不贊同,我一直認為ad就是垃圾,從s1到s100 .ad位置都不重要的,刺客突臉,沒個跑,也不知道當年養狗戰術怎麼就厲害了。


預備役碩士


因為s10季前賽改動,將小龍的重要性提高了一個檔次。小龍的爭奪變成了全場的交點,而離小龍近的下路,變成了包圍下路的打法。


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